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Loco Motive : Procédure pas à pas de la troisième partie

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Libérer: 2024-12-10 17:35:14
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La deuxième partie de Loco Motive se termine sur une sorte de cliffhanger. Après la lecture du testament de Lady Unterwald, nous voilà enfin replongés dans le temps et dans la peau d'Herman Merman, un romancier qui semble parler d'un grand jeu mais qui ne livre pas vraiment la marchandise.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

La troisième partie traite de l'histoire d'Herman - pourquoi il est sur le Reuss Express, ses actions chaotiques et comment il est responsable de certaines des énigmes que le pauvre Arthur a dû endurer dans les parties précédentes. La difficulté s'accentue un peu ici, nous sommes donc là pour vous délivrer de la frustration et vous apporter toutes les réponses.

Comment désactiver le tableau

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Après avoir regardé les cinématiques, vous contrôlerez Herman Merman dans le bureau de son éditeur. L'objectif ici est de faire accepter le manuscrit d'Herman par les éditeurs, mais le tableau alimenté par l'IA se dresse actuellement sur votre chemin.

Pour commencer, ramassez un gobelet en papier dans la fontaine à eau en arrière-plan. Verser cette eau dans la fente de la planche ne lui fera aucun mal, mais ça vaut le coup d'essayer. Si vous faites cela, remplissez le gobelet en papier avec le refroidisseur d'eau.

Sur le côté droit du bureau, ramassez la poupée Herman Merman sur le rebord de la fenêtre et une poignée de pop-corn emballé dans la boîte au sol.

Placez du pop-corn sur le rebord de la fenêtre sous le pigeon et éloignez-vous de celui-ci. Cela fera fondre le pigeon et distraira les éditeurs - profitez de cette opportunité pour saisir le pot fixe sur la table. Vous devrez le faire lorsque l'éditeur de droite se sera levé pour chasser le pigeon.

Utilisez le coupe-papier avec la poupée Herman Merman pour obtenir de la sciure, puis combinez cette sciure avec le gobelet en papier rempli d'eau. Le résultat sera une tasse de pâte.

Versez la tasse de pâte dans la fente de la planche. Cela briserait le tableau, obligeant les éditeurs à lire réellement les manuscrits placés devant eux.

Comment faire accepter le manuscrit d'Herman

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Puisque nous savons que le manuscrit d'Herman n'est pas fantastique, nous devrons l'améliorer. Vous pouvez découvrir ce que chaque éditeur veut réellement dans un manuscrit en discutant avec lui individuellement, mais ce n'est pas nécessaire.

Récupérez les manuscrits trouvés dans la poubelle et le bac de réception. Celui du bac d'arrivée est emballé - utilisez le coupe-papier dessus pour révéler qu'il s'agit du manuscrit de Dirk Chiselton.

Avec les trois manuscrits dans votre inventaire, jetez un jetez un œil au bac d'entrée pour avoir un gros plan. Placez les manuscrits sur le plateau supérieur dans l'ordre suivant :

  • Le manuscrit d'aventure d'Herman.
  • Le manuscrit romantique de la poubelle.
  • Dirk Manuscrit de Chiselton.

Les éditeurs ne liront que les parties de la compilation achevée qui leur plaisent, acceptant ainsi le manuscrit.

Le succès vous garantira des progrès et vous vous retrouverez sur le Reuss Express.

À la suite de M. Liu

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Après les scènes, vous pouvez parler à Lady Unterwald si vous le souhaitez, mais pour Progress, quitter la pièce - vous êtes chargé de suivre M. Liu pour voir ce qu'il fait.

Avant de quitter la pièce, examinez et volez quelques piments de la plante de piment que M. Liu a apportée.

Après la scène avec Arista et les jumeaux, dirigez-vous vers le Lounge Carriage sur la gauche pour voir M. Liu entrer dans les coulisses.

Comment accéder aux coulisses

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Parlez au régisseur ici et découvrez que vous devrez être « sur la liste » pour accéder aux coulisses. Vous devrez également réussir un petit quiz.

À gauche du groupe sur scène, vous trouverez une set list. Volez la set list et examinez-la dans votre inventaire - vous apprendrez le nom du groupe (Balboa Swing) et la set list :

  1. Rythme ferroviaire
  2. Boogie du wagon couvert
  3. Sifflet d'arrêt
  4. Mon amour est en jeu
  5. Blues des trains de marchandises

Utilisez ces informations pour réussissez le petit quiz du régisseur, et vous obtiendrez une carte de visite signée. Cela ne suffit cependant pas pour entrer dans les coulisses.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Dirigez-vous vers le wagon-lit pour rencontrer Donny. Parlez-lui de ses « services » jusqu'à ce que vous appreniez ses services en matière de contrefaçon et le fait que vous aurez besoin d'un exemple de l'écriture manuscrite de la personne.

Donnez à Donny la carte de visite que vous venez d'acquérir, et vous apprendrez ce qu'il faut faire pour obtenir une fausse liste d'invités : il vous faudra acquérir quelque chose de M. Masson. Parlez davantage à Donny de M. Masson et vous obtiendrez éventuellement la recette Rosebud. Surprenez, surprenez ; maintenant on sait pourquoi M. Masson était ivre dans la partie précédente !

Vous obtiendrez également un collier de perles de cette rencontre.

Comment faire enivrer M. Masson

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Dirigez-vous vers le chariot-restaurant et donnez la recette de Rosebud au barman. Malheureusement, M. Masson ne veut pas boire avant d'avoir sa nourriture.

Notre prochain objectif est évidemment de éteindre la cuisine - vous vous souvenez dans quel état elle était lors des parties précédentes ? Faisons en sorte que cela se produise. Les cuisiniers ont mentionné qu'ils avaient eu une inspection sanitaire désastreuse - soyons l'inspecteur sanitaire.

Pour vous préparer, dirigez-vous vers le wagon-salon et parlez à l'enfant ici. Elle joue avec un kit de détective qui comprend un badge « officiel » - cela pourrait être pratique. Parler à l'enfant de la possibilité de lui obtenir le kit révèle qu'elle ne l'échangera que contre cela.

Comment échanger contre le kit de détective pour enfants

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Utilisez la couverture de Dirk Chiselton avec le manuscrit d'aventure dans l'inventaire d'Herman pour créer un faux manuscrit de Dirk Chiselton.

Donnez le faux roman de Chiselton à l'enfant, et vous pourrez lui obtenir le kit de détective. Cependant, le badge contenu dans le kit n'est pas encore assez convaincant.

Retournez aux appartements de Donny et parlez-lui, lui demandant de forger l'insigne de détective en quelque chose de plus convaincant. Ensuite, vous pourrez entrer dans la cuisine en vous faisant passer pour l'inspecteur sanitaire.

Comment arrêter la cuisine

Loco Motive: Part Three Walkthrough

En tant qu'inspecteur sanitaire, vous avez des ravages à faire. Vous devrez gâcher systématiquement la journée de chaque cuisinier.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

De droite à gauche :

  • Le premier cuisinier a peur des rongeurs. Glissez le collier de perles dans le sachet d'huîtres pour invoquer la souris de Donny dans la cuisine.
  • Le cuisinier de droite goûte généralement la soupe mais est désormais trop terrifié. Ajoutez quelques piments à la soupe et demandez au cuisinier central si vous pouvez la goûter.
  • Pour le troisième cuisinier, ouvrez l'eau sur le côté droit de la cuisine. Ensuite, rapidement dirigez-vous vers la cuisinière et éteignez-la, avant d'augmenter le débit de gaz à l'aide de la grande bonbonne de gaz située à côté de la cuisinière.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Une fois ces opérations effectuées dans l'ordre, la cuisine se fermera et vous retournerez automatiquement au chariot-salle à manger.

M. Masson sera prêt à prendre un verre maintenant - essayez de remettre à nouveau la recette de Rosebud au barman pour déclencher la livraison de la boisson, et vous verrez M. Masson se saouler.

Masson laissera tomber un aimant de sa poche - le récupèrera et le livrera à Donny.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Donny vous donnera la liste des inscrits falsifiés. Utilisez-le sur la liste des invités réelle dans le Lounge Carriage et vous pourrez accéder aux coulisses.

Que faire dans les coulisses

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Vous constaterez que M. Liu est Missing des coulisses. Parlez de M. Liu au chanteur et au groupe jusqu'à ce que vous manquiez d'options de dialogue pertinentes, puis essayez de quitter la zone. Cela mettra fin à la partie.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

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source:thegamer.com
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