La fête arrive à Vence dans Fantasian : Neo Dimension et décide de visiter le deuxième Toy Box de Léo, le Midi Toy Box, pour trouver des indices qui pourraient conduire à la restauration de ses souvenirs. Le seul problème est que l'Est de Vence a été complètement infesté de Mechteria, rendant les déplacements dans la région difficiles.
Après avoir combattu des machines et sécurisé une gondole, la fête arrive enfin au Midi Toy Box, mais encore plus de dangers les attendent à l'intérieur. Ci-dessous, nous examinerons une présentation complète de ce donjon, y compris où trouver chaque objet à l'intérieur, comment battre le boss à la fin et comment ouvrir le coffre dans la pièce secrète.
Immédiatement après avoir mis les pieds dans le sous-sol du Toy Box, vous découvrirez l'une des principales mécaniques de ce donjon : les machines de sécurité. Si vous mettez les pieds devant l'un d'entre eux, vous lancerez une rencontre avec un groupe d'ennemis, alors essayez de éviter leurs projecteurs pendant que vous naviguez dans le reste du sous-sol.
Pour commencer, utilisez le cristal de sauvegarde pour sauvegarder et guérir si vous en avez besoin, puis ouvrez le coffre près de la machine de sécurité cassée pour obtenir trois horloges de vérité . Ensuite, descendez et évitez le prochain projecteur, ou entrez intentionnellement dedans si vous voulez vivre une expérience supplémentaire.
Le coffre à côté de cette machine contient la Ceinture Frostbird, qui a 24 de défense et augmente la résistance aux dégâts de feu. Équipez-le sur Kina pour aider le patron plus tard.
Ensuite, vous arriverez à une porte verrouillée avec un interrupteur bleu et rouge. Leo choisira automatiquement l'interrupteur rouge, ce qui déclenchera la sécurité et commencera une rencontre. Battez les ennemis, puis franchissez la porte nouvellement ouverte, qui vous mènera à une autre porte verrouillée et à un ensemble d'interrupteurs bleus et rouges.
Encore une fois, Léo choisira automatiquement d'appuyer sur l'interrupteur rouge, déclenchant à nouveau la sécurité et démarrant une rencontre. Franchissez la porte après la bataille, puis cachez-vous du projecteur pour ouvrir un coffre contenant un élixir.
Au troisième jeu d'interrupteurs, vous pourrez choisir l'interrupteur rouge ou bleu. Bien que Léo ait dit le contraire, choisissez l'interrupteur bleu pour ouvrir la porte en toute sécurité sans déclencher le système de sécurité. Descendez les escaliers jusqu'à la partie suivante du sous-sol.
Maintenant, vous rencontrerez trois projecteurs ; lorsque les deux premiers tournent vers la droite, déplacez-vous rapidement vers la zone située devant la troisième lumière, puis reculez pour être pressé à droite de la deuxième machine, en évitant la lumière de la troisième. Une fois que la troisième lumière tourne vers la droite, dirigez-vous rapidement vers le cristal de sauvegarde.
Enregistrez votre partie, puis appuyez sur l'interrupteur rouge pour commencer le combat de boss du Toy Box Basement contre la Salamandre .
La Salamandre absorbe les dégâts de feu mais est faible à la glace et a une queue qui peut être ciblée séparément avec les mêmes attributs. Il est immunisé contre le sommeil mais d'autres maladies ont un taux de réussite de 100 %. Voici chacune des attaques que la Salamandre utilisera tout au long du combat.
Commencez immédiatement par ciblez la queue de la salamandre avec Cheryl's Ice Strike. Leo ne pourra pas frapper la queue, mais il peut utiliser Helm Bash pour réduire la défense de la Salamandre afin que les attaques de Cheryl infligent plus de dégâts. Gardez le groupe guéri avec Kina, en utilisant des potions si nécessaire pour économiser les MP.
Si la queue de la salamandre n'est pas rapidement détruite, elle utilisera Tail Slash, frappant tous les membres du groupe pour des dégâts importants. Détruire la queue empêchera le boss d'utiliser cette attaque pour le reste du combat.
Finalement, le patron se lèvera pour se préparer à une grosse attaque, exposant son estomac, qui subit plus de dégâts que le reste de son corps. Concentrez vos attaques ici, en réappliquant Defense Down via Helm Bash et en frappant avec Ice Strike autant que possible.
Une fois que le feu sur le dos de la salamandre éclate, elle utilisera Ground Flare lors de son prochain tour, infligeant dégâts de feu très élevés à tout le groupe. Assurez-vous de guérir tout le monde avant que cela n'arrive, car cela peut facilement anéantir le groupe s'ils ne sont pas en pleine santé.
Si Kina est équipée de la ceinture Frostbird, elle devrait être capable de survivre à cette attaque et de récupérer la santé du groupe.
Après Ground Flare, la Salamandre va sauter son prochain tour pour récupérer avant de revenir à quatre pattes et continuer la première partie du combat comme d'habitude. Si vous ne l'avez pas encore fait, détruisez sa queue avant que la Salamandre ne se relève finalement et prépare une autre fusée au sol.
Ce processus se répétera jusqu'à ce que le patron tombe. Pour vos efforts, chaque membre du groupe obtiendra 780 points d'expérience, et vous obtiendrez également un Garnet L et quelques milliers d'or.
Dans la pièce secrète, laissez les deux premiers coffres seuls, mais ouvrez le coffre normal sur le côté gauche de la pièce pour deux remèdes. Il y a deux Coffres du chaos également sur le côté gauche de la pièce, et chacun nécessite une Clé du chaos pour s'ouvrir. De même, vous pouvez trouver deux Coffres de machines sur le côté droit de la pièce qui nécessitent chacun une Clé de machine pour s'ouvrir.
Le coffre au fond de la pièce est votre objectif, mais vous devrez d'abord trouver le mot de passe correct pour celui-ci. Pour commencer, lisez les papiers au centre de la pièce pour obtenir l'indice "Passcode: date date!". Cheryl vous dira que la date en question doit être le jour où Léo lui a posé un lapin, soit le 14 octobre ou 1014. Cependant, ce code n'ouvre pas le coffre ; à la place, les Tri-Stars de Cendrillon apparaîtront.
Le trio vous défiera dans une bataille, mais les choses se dérouleront un peu comme la première fois que vous les avez affrontés. Dotty montera sa garde tout de suite, mais vous pouvez courber la magie de Kina et Cheryl pour frapper Morrigan ou Folt, laissant Dotty pour la fin.
Dans l'ensemble, ce combat n'est pas difficile du tout, il suffit de abattre les Tri-Stars un par un, en guérissant si nécessaire. Vous voudrez peut-être cibler Folt en premier, car il peut soigner l'équipe ennemie et prolonger le combat.
Une fois les Tri-Stars de Cendrillon abattues, vous obtiendrez le Badge Cendrillon II et pourrez continuer à chercher dans le coffre à jouets. Lisez les journaux sur le côté droit de la pièce pour avoir des indices sur les bons biorythmes, puis lisez la note sur le côté gauche de la pièce pour connaître la date associée aux bons biorythmes : 5 novembre ou 1105.
Retournez vers le coffre en haut de la pièce, puis mettez 1105. Cela ouvrira lesdeux coffres près du centre de la pièce. Ouvrez-les pour obtenir les éléments clés Boule de cristal et Dispositif de distorsion. Regardez les scènes qui suivent, puis lisez la note dans le coffre en haut de la pièce pour allumer le Warp Device, vous permettant de retourner aux zones précédemment visitées.
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