Alors que les rejetons surnaturels d'Ulamog se tordent à travers les plans, dévorant tout devant eux et traitant la matière et le mana à leurs propres fins. Dans l'histoire de Magic: The Gathering, Ulamog et son engeance incarnent la consommation. En termes de mécanismes de jeu, ils sont représentés par le mot-clé ingest.
Le mot-clé ingérer représente vos créatures mangeant les ressources de vos adversaires, consommant leur bibliothèque à chaque attaque réussie. Non seulement cela empêche vos adversaires d'accéder à des sorts importants, mais cela nourrit également vos processeurs, un type de créature doté de capacités qui nécessitent des cartes exilées pour être payées.
Ingestion est une capacité mot-clé qui apparaît sur une poignée de drones Eldrazi. Lorsqu'une créature avec ingestion inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur doit exiler la carte du dessus de sa bibliothèque. Comme la plupart des autres effets qui exilent des cartes, ces cartes sont exilées face visible, ce qui est important lors de l'interaction avec les processeurs.
Si vous parvenez à donner à une créature plusieurs instances d'ingestion, chacune se déclenche séparément, exilant autant de cartes de la bibliothèque du joueur défenseur.
L'ingestion a été introduite pour la Bataille de Zendikar comme un moyen peu coûteux d'alimenter les processeurs, qui nécessitent que votre adversaire ait des cartes en exil afin de pouvoir les utiliser le plus efficacement possible. Bien que plusieurs sorts sur le thème des Eldrazi exilent les cartes de vos adversaires, ils ont tendance à être coûteux, donc l'ingestion sert à fournir des déclencheurs d'exil bon marché et reproductibles pour des formats limités comme le draft.
L'ingestion est une capacité rare qui apparaît principalement sur les petits drones Eldrazi bleus ou noirs bon marché. Il était destiné à prendre en charge le projet d'archétype Processeur et ne résiste pas au niveau de puissance de la plupart des formats construits.
Malgré le faible niveau de puissance, il existe des utilisations de niche pour la plupart des cartes, y compris les ingérantes. Les créatures avec ingest se démarquent dans des formats limités comme le draft, où les joueurs n'ont généralement que 40 cartes dans leur deck et seulement une ou deux copies de leurs sorts les plus puissants. Cela peut en faire des inclusions utiles dans un cube comme support pour un archétype de moulin ou un thème Eldrazi.
Les Ingestors peuvent également fournir une assistance dans d'autres formats, tels que Commander et Oathbreaker, en fournissant des effets d'exil et de moulin bon marché et reproductibles. Ils s'intègrent particulièrement bien dans un deck Ashiok, Nightmare Muse, constituant le catalogue de sorts que vous pouvez lancer à partir de leur capacité ultime avant qu'ils n'entrent en jeu.
Il n'y a que quelques cartes avec le mot-clé ingest, et le concepteur de Magic Head, Mark Rosewater, a confirmé qu'il est peu probable qu'il revienne dans les extensions futures, le plaçant à neuf sur l'échelle de tempête. Cependant, il y en a quelques-uns qui se démarquent des autres.
Fathom Feeder est le meilleur ingérant avec une marge significative. Pour deux manas (un bleu, un noir) vous obtenez un 1/1 avec contact mortel et ingestion. L'ingestion n'est pas une mécanique suffisamment puissante pour que vos adversaires s'en soucient suffisamment pour sacrifier une créature importante pour bloquer une créature avec un contact mortel, vous pourrez donc souvent vous balancer sans opposition.
En plus d'être un attaquant équitable en début de partie, Fathom Feeder possède une autre capacité utile plus tard dans la partie. Pour trois manas génériques, un bleu et un noir vous pouvez piocher une carte et forcer vos adversaires à exiler chacun une carte du dessus de leur bibliothèque. Bien que ce soit un peu cher pour la pioche de cartes, vous pouvez l'utiliser pour bloquer les adversaires qui utilisent des effets de regard et de tuteur pour manipuler le dessus de leurs decks.
Vile Aggregate est une carte inhabituelle avec à la fois une ingestion et une identité de couleur rouge, mais aussi la seule avec le piétinement et celle avec la puissance la plus élevée la plupart du temps que vous la jouerez.
Étant donné que les créatures Eldrazi sont soit incolores, soit dépourvues, Vile Aggregate est un ajout solide à tout deck Eldrazi qui inclut une identité de couleur rouge. L'exécuter aux côtés des générateurs Eldrazi Spawn et Scion peut entraîner une augmentation rapide de sa puissance, parfois à une vitesse instantanée, et son identité rouge en fait un excellent sacrifice pour les effets Fling.
Rouge comprend également plusieurs options pour donner une double frappe à Vile Aggregate et gagner des phases de combat supplémentaires, vous donnant plus d'opportunités de frapper et d'ingérer des cartes des bibliothèques de vos adversaires.
Ruination Guide est un bon ajout aux decks Eldrazi (et aux artefacts bleus), non pas pour sa capacité d'ingestion, mais parce qu'il sert de "seigneur" incolore. Ce Drone Eldrazi offre un bonus statique de 1/0 à toutes vos créatures incolores, des conseillers aux zombies.
Les decks Eldrazi ont tendance à être hauts plutôt que larges, mettant beaucoup l'accent sur de grandes créatures pratiquement imparables comme Ulamog. Ces titans ne recevront qu'un petit buff du Ruination Guide, mais il renforce les decks contenant de nombreuses petites créatures, comme Eldrazi Spawn ou Mécanoptères, en distribuant son bonus à chacun d'entre eux.
L'infiltrateur benthique n'a qu'un seul pouvoir, mais quatre endurances signifient que c'est un bloqueur solide qui peut résister à la plupart des suppressions basées sur les dégâts. Et quand il ne bloque pas, il est carrément imblocable.
Un dégât n'a rien d'extraordinaire, mais il existe plusieurs options en bleu (ou au moins en bleu/blanc) qui vous permettent d'attribuer les dégâts en fonction de leur endurance. Déposez-le dans votre deck « La ténacité compte » et allez en ville.
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