Le design de Ralf dans Metal Slug Tactics est Rocky rencontre Rambo, et cela donne un indicateur assez clair de son style de jeu. Si vous avez besoin d’atteindre une cible aussi fort que possible, c’est votre homme. Ralf est le premier donneur de dégâts à cible unique du jeu, ce qui en fait un choix parfait pour déchirer les boss en lambeaux.
Que vous déployiez ses gros canons ou ses coups de poing fracassants, Ralf est un combattant à courte portée incomparable avec de nombreuses options pour réduire la distance jusqu'à sa prochaine cible. Avec la bonne configuration, il sera le point central de votre stratégie.
Contrairement à la plupart des autres personnages du jeu, Ralf n'est construit autour d'aucun pouvoir clé. Au lieu de cela, il s'appuie sur des mouvements et actions bonus fréquents pour frapper à plusieurs reprises et sous plusieurs angles. Au fur et à mesure que la campagne avance, il finira par avoir accès à des mouvements puissants comme Vulcan Punch, qui a le mot-clé Burst.
Bien que Burst ne soit pas exclusif à Ralf (Tarma l'utilise également), le boxeur costaud en fait le plus grand usage. Les attaques avec Burst suppriment toute esquive accumulée par le personnage et infligent des dégâts supplémentaires pour chaque esquive perdue. Cela laisse Ralf vulnérable, mais dans la plupart des cas, c'est une mise à mort garantie. Utiliser les attaques Burst de manière stratégique est l'un des meilleurs moyens de tirer le meilleur parti de Ralf.
Mis à part quelques techniques de mouvement conçues pour s'assurer qu'il a toujours une cible, les actions spéciales de Ralf consistent à infliger des dégâts - généralement beaucoup, ou à plusieurs ennemis en un seul tour.
Nom |
Coût |
Gamme |
Effet(s) |
---|---|---|---|
Poing Dynamite | 4 | 1-4 | Inflige 3 dégâts à une seule cible à portée. Si la cible meurt, Ralf obtient une action bonus. |
Frappe explosive | 7 | Soi | Inflige 4 dégâts à toutes les cibles à moins de 2 espaces de Ralf. Ralf gagne 1 Esquive pour chaque cible touchée par Frappe explosive. Les ennemis touchés subissent une Provocation et doivent attaquer Ralf à leur tour si possible. |
Fantôme Galactica | 4 | 1-6 | Ralf charge en ligne droite, jusqu'à la portée du Galactica Phantom, jusqu'à ce qu'il touche une cible à laquelle il inflige ensuite 4 dégâts. Cette attaque ignore la couverture. Si la cible meurt, Ralf gagne un coup bonus. |
Jet Uppercut | 5 | 1-4 | Déplace une cible adjacente à Ralf vers une tuile vide à portée et lui inflige 4 dégâts. Cette attaque ignore la couverture. Ralf et tous les alliés qui contribuent à une attaque synchronisée à partir de cette action obtiennent un coup bonus. |
A frais généraux | 2 | 1-3 | Déplace Ralf vers une tuile vide à portée. Ralf gagne une action bonus. |
Surtension | 6 | 1-4 | Frappe toutes les cibles en ligne droite depuis Ralf jusqu'à la portée maximale de Power Surge, infligeant 4 dégâts plus Burst. Cette attaque ignore la couverture. |
Poinçon Vulcain | 7 | 1 | Inflige 2 dégâts plus Burst, deux fois, à une seule cible à portée. Cette attaque ignore la couverture. |
Échauffement | 3 | Soi | Ralf gagne 2 Esquive et Évasion, ce qui lui permet de conserver son Esquive accumulée pour le tour suivant. |
Les actions spéciales deviennent moins chères et plus efficaces à mesure qu'elles progressent au cours d'une course. C'est particulièrement vrai pour Vulcan Punch, qui ajoute finalement plus de coups ainsi que des dégâts.
En commençant avec Ralf, vous devrez faire un usage intensif du Galactica Phantom pour gérer la portée extrêmement courte de ses armes. Le couteau et le fusil à pompe ont tous deux d'excellents indices de dégâts, mais le positionnement est encore plus essentiel avec cet équipement qu'avec la plupart des autres.
Le fusil de chasse de Ralf dans cet équipement n'a que six obus, alors recherchez des mods qui augmentent sa capacité de munitions et profitez de chaque occasion pour le remplir.
Tant que vous pouvez continuer à effectuer des mouvements complets pour maintenir l'adrénaline de Ralf, Overhead peut être utile pour aligner les charges et les attaques.
Débloqué après avoir terminé au moins une course avec Ralf, Power Up fait bon usage de son potentiel de combo. Tant que Ralf est capable de réussir des coups sûrs et de tuer, il devient plus puissant au fur et à mesure que son tour avance, lui permettant d'achever plusieurs ennemis ou de terminer le tour avec un gros coup de grâce contre un patron ou élite.
Le pistolet Brute Force a une portée et des dégâts moyens, mais accorde à Ralf 1 esquive pour chaque ennemi qu'il élimine. Cela peut être utilisé de manière défensive, mais la véritable intention derrière l'arme est de l'utiliser pour créer une rafale géante avec Power Surge ou Vulcan Punch.
L'échauffement vous permet d'économiser l'esquive d'un tour à l'autre, poussant potentiellement cette attaque Burst encore plus haut.
Le Afterburn Rifle possède la plus longue portée parmi les armes de Ralf avec une étonnante huit. Il tire deux balles pour trois dégâts chacune, ce qui est impressionnant en soi, mais il devient vraiment puissant lorsque sa capacité Prolongations se déclenche. Si Ralf tire avec l'arme comme une action bonus (une icône d'action bleue au lieu d'une icône orange), les deux balles subissent 2 dégâts. Si vous pouvez obtenir plus de tirs, comme avec Marco Salvo, ces balles supplémentaires subissent également des dégâts supplémentaires.
Power Up dispose d'une méthode intégrée pour obtenir des actions bonus ; il suffit de tuer avec Dynamite Punch, et l'Afterburn sera prêt à tirer à pleine puissance.
Si vous avez déjà un personnage de mêlée dans l'équipe mais que vous souhaitez emmener Ralf avec vous, Remote Punches le rend idéal pour soutenir le feu. Les grenades Flying Punch n'ont pas de dégâts de zone, mais ont Impressionnant intégré au niveau 2, ce qui vous évite d'avoir à traquer un mod précieux.
Les grenades en général ont d'excellentes options de modification, vous pouvez donc vraiment créer des versions amusantes avec cet équipement en fonction de ce que vous trouvez. Gardez ces pièces pour la boutique de Rumi entre les régions !
Le lance-grenades Punchpacker, en revanche, a une très grande AoE, bien que cela signifie que vous devrez faire attention à ne pas faire exploser accidentellement vos coéquipiers ou faire exploser des objets utiles. couverture. En cas de doute, il y a toujours Dynamite Punch !
Tag Team joue de manière très similaire à Ralf Classic, mais a un peu plus de polyvalence au prix de dégâts globaux légèrement inférieurs. Le Punisher n'inflige que quatre dégâts contre cinq pour le couteau, mais il touche deux cibles au lieu d'une. Le lance-flammes Inferno a une portée plus longue que le fusil à pompe, laisse des flammes dans son sillage et peut aider à sauver l'adrénaline si vous faites attaquer toute l'équipe ensemble grâce à sa capacité Max Sync.
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