Après le tremblement de terre qui a secoué l'île de Luma Island, les choses ne vont plus très bien. La plupart des maisons ont évité de gros dégâts, mais une poignée de magasins ont été détruits, la structure de la ville est endommagée et de nombreuses installations, grandes et petites, ont été détruites.
La ville n'a pas de menuisier ni de réparateur dédié pour aider à prendre soin des choses, et Hugo n'a pas vraiment envie de le faire lui-même. C'est à vous de réparer les lampadaires brisés par le séisme et de faire en sorte qu'aucun citadin ne finisse par trébucher sur une fissure du trottoir la nuit.
Pour obtenir cette quête du maire Hugo, vous devrez avoir vécu le tremblement de terre le cinquième jour, complété sa demande préalable de réparation de tous les bancs de la ville, et réparé le pont de la ville pour que vous puissiezatteindre la forêt, car vous aurez besoin de minerai de fer provenant des grottes là-bas.
Une fois tous les bancs réparés, vous pourrez retourner voir le maire Hugo pour votre récompense, et au cours de la conversation, il vous donnera la quête Aidez Hugo à réparer les lampadaires.
Matériel Comment obtenir
Barre de fer
Verre
Vis
Les dix lampadaires que vous devez réparer sont situéssitués dans la moitié ouest de la ville. Comme la plupart des objectifs de quête, ils n'apparaîtront pas sur votre carte, mais vous pouvez savoir si l'un d'eux est cassé grâce à son poteau plié, son sommet fissuré et ils ne fourniront plus de lumière la nuit.
Vous pouvez également savoir si un lampadaire est cassé grâce aux grésillements et aux sifflements qui en proviennent lorsque vous êtes à proximité.
Lampe |
Emplacement |
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Lampe 1 |
Contre le grand pont traversé par un chemin qui sépare la périphérie de la ville du centre. |
Lampe 2 |
En face du belvédère au toit bleu dans la partie sud-ouest de la ville, près du phare. |
Lampe 3 |
À côté de lamaison avec le cyclomoteur bleu assis contre elle dans le coin sud-est de la ville, près de la jetée où Pearl pêche. |
Lampe 4 |
Sur la quai dans le coin sud-ouest de la ville, à côté du bateau bleu avec un cyclomoteur bleu appuyé contre la balustrade devant lui. |
Lampe 5 |
Au bordure de la zone arrondie en pierre surplombant la mer dans le coin sud-ouest de la ville, à côté de quatre bancs. |
Lampe 6 |
Du côté de la rue en remontant la colline à côté du magasin général du côté ouest de la ville. |
Lampe 7 |
Sur la crête au dessus de l'Hôtel de Ville, à côté de deux bancs et du camping du Dr Archie. |
Lampe 8 |
À côté de lamaison au toit rouge au bord du sentier au bord de l'eau à l'extrémiténord-ouest de la commune. |
Lampe 9 |
À côté du mur juste en bas des escaliers de la maison au toit rouge au bord du chemin au bord de l'eau à l'extrémité nord-ouest de la ville. |
Lampe 10 |
À côté du haut des escaliers près du magasin général du côté ouest de la ville. |
Quand tout sera réparé, retournez voir Hugo près de la mairie ou de la fontaine, et parlez avec lui. En échange de l'achèvement de la quête, vous obtiendrez 250 de chaque type d'Esprit et 5 000 pièces d'or en récompense.
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