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Ouvrez la porte à la programmation : Java pour les débutants absolus

WBOY
Libérer: 2024-10-10 16:39:22
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Pour les débutants qui apprennent Java, ils peuvent maîtriser la syntaxe de base, les types de données, les instructions conditionnelles et les structures de boucles grâce à une méthode étape par étape. Des exemples pratiques (tels que le calcul du score de bowling) démontrent l'utilisation de Java. Les étapes d'apprentissage comprennent : 1. Comprendre les concepts de classe et d'objet ; 2. Utiliser les instructions if et les boucles for pour gérer les conditions et les répétitions ; 3. Se familiariser avec les types de données tels que int, float, boolean, etc. ; et l'exploration d'extraits de code.

Open the Door to Programming: Java for Absolute Beginners

Ouvrez la porte à la programmation pour débutants avec Java

Introduction

Pour Pour quelqu’un sans aucune expérience en programmation, apprendre un langage de programmation comme Java peut être intimidant. Cependant, avec une approche étape par étape, même les débutants peuvent maîtriser les bases de Java et apprendre à écrire des programmes pratiques.

Syntaxe de base

Java est un langage de programmation orienté objet qui s'articule autour des concepts de classes et d'objets. Pour écrire un programme Java, vous devez d'abord définir une classe. Les classes contiennent les données et les méthodes requises par le programme.

public class HelloWorld {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
  }
}
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Ce qui précède est un simple programme Java qui imprime le message "Hello World!"

Type de données

Java prend en charge différents types de données, notamment :

  • Entier (int)
  • Type de point flottant (float)
  • Type double (double)
  • String (String)
  • Type booléen (booléen)

Instructions conditionnelles

Les instructions conditionnelles permettent au programme d'exécuter différents blocs de code en fonction de conditions données. Les instructions conditionnelles les plus couramment utilisées sont les instructions if :

if (condition) {
  // 代码块 1
} else {
  // 代码块 2
}
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Boucles

Les instructions de boucle permettent à un programme d'exécuter à plusieurs reprises une section de code jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie. . L'instruction de boucle la plus couramment utilisée est la boucle for :

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  // 代码块
}
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Cas pratique : Calculer le score de bowling

Pour démontrer l'application pratique de Java, nous créons un programme pour calculer des boules de bowling Exemple de notation. Les scores de bowling sont généralement calculés selon les règles suivantes :

  1. Faire tomber 10 quilles vaut 10 points, ce qu'on appelle un renversement.
  2. S'il y a deux renversements consécutifs, 20 points seront ajoutés, appelés points supplémentaires.
  3. Si le ballon est raté, aucun point ne sera ajouté et cela s'appelle un raté.
import java.util.Scanner;

public class BowlingScoreCalculator {

  public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    // 初始化变量
    int score = 0;
    int previousRoll = 0;
    boolean strike = false;

    // 循环 10 次,以获得 10 次投球的分数
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      // 获取每次投球的分数
      System.out.print("请输入投球 " + (i + 1) + " 的分数:");
      int roll = scanner.nextInt();

      // 检查是否击倒
      if (roll == 10) {
        score += 10;
        if (strike) { // 如果连续击倒
          score += 20 + roll;
        } else { // 如果不是连续击倒
          score += 10 + roll;
          strike = true;
        }
      } else { // 没中
        score += roll;
        if (previousRoll + roll == 10) { // 如果补分
          score += 10;
        }
        previousRoll = roll;
        strike = false;
      }
    }

    // 输出总得分
    System.out.println("总得分:" + score);
  }
}
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Dans cet exemple, nous utilisons la classe Scanner pour obtenir les entrées de l'utilisateur. Nous avons également utilisé des instructions if et des boucles for pour fonctionner avec les règles de bowling.

Avec cette méthode d'apprentissage étape par étape, vous pourrez maîtriser les concepts de base de Java et écrire vos propres programmes. Assurez-vous de vous entraîner et d'essayer différents extraits de code pour mieux comprendre Java et ses possibilités passionnantes.

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