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Le plus grand marché de Sandbox pour les créateurs est désormais l'Inde : Sébastien Borget, co-fondateur

王林
Libérer: 2024-09-04 21:23:12
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L'Inde compte plus de 66 000 créateurs sur la plateforme Metaverse, contre 59 989 créateurs aux États-Unis et 25 335 au Brésil.

Le plus grand marché de Sandbox pour les créateurs est désormais l'Inde : Sébastien Borget, co-fondateur

L'Inde est devenue la plate-forme Metaverse, le plus grand fournisseur de créateurs de contenu du Sandbox, avec plus de 66 000 utilisateurs développant des jeux pour l'environnement immersif. Ce chiffre dépasse les 59 989 créateurs aux États-Unis et les 25 335 au Brésil.

The Sandbox, un projet Web3, avait annoncé son intention de faire de l'Inde son plus grand marché en décembre. La plateforme vise désormais 1 million d'utilisateurs d'ici deux ans, selon l'entretien de CoinDesk avec le co-fondateur Sébastien Borget.

Plusieurs projets, menés soit directement par The Sandbox, soit avec sa société indienne BharatBox, ont largement contribué à cette croissance. BharatBox est partiellement soutenu par CoinDCX, un échange cryptographique indien comptant environ 16 millions d'utilisateurs.

"L'Inde est devenue le n°1 tous pays confondus... grâce à tous les différents camps d'entraînement et programmes éducatifs que nous avons menés sur le terrain, soit directement avec BharatBox, soit avec certains de nos partenaires, comme CoinDCX, " Borget a déclaré.

BharatBox a été initialement capitalisée avec 1 million de dollars, et 200 000 dollars supplémentaires seront déployés d'ici le quatrième trimestre, selon Karan Keswani, PDG de BharatBox. Alors que The Sandbox a levé 20 millions de dollars pour une valorisation d'un milliard de dollars plus tôt cette année, l'Inde n'a pas eu besoin d'investissements supplémentaires car l'entreprise a été conçue pour être « autosuffisante et autonome », capable de générer ses propres revenus, a ajouté Borget.

"Nous avons prouvé que l'Inde n'est pas seulement la main-d'œuvre technologique du monde", a déclaré Borget. "Nous avons montré que les projets blockchain peuvent réussir en introduisant la blockchain de développement mais aussi du côté du contenu et du divertissement."

Indiquant une incursion réussie dans l'industrie cinématographique nationale, 1 060 avatars du film indien à succès, Jab We Met, ont été vendus dans les deux semaines suivant la mise en vente de la collection.

"Je pense que nous ne sommes toujours pas dans un marché haussier" sur le marché plus large du Web3, a déclaré Borget.

Selon lui, l'industrie a constaté un regain d'intérêt depuis l'approbation des fonds négociés en bourse (ETF) de crypto-monnaie au comptant aux États-Unis, qui ont amené plus d'argent institutionnel dans la crypto, mais cela ne s'est pas traduit par plus d'argent institutionnel. adoption par les utilisateurs, en particulier parce que ce ne sont pas les investisseurs particuliers qui utilisent leurs économies pour les investir dans la cryptographie.

Cependant, le fort intérêt pour l'adoption du Web3 s'est poursuivi en raison de l'émergence de nouveaux jeux de meilleure qualité et du réseau de distribution du service de messagerie Telegram, a déclaré Borget.

Borget a également commenté l'arrestation la semaine dernière du PDG de Telegram, Pavel Durov, en France, notamment pour complicité d'autorisation de transactions illicites et de diffusion de matériel d'exploitation d'enfants sur la plateforme.

"La vie privée est un droit fondamental, mais si une application est utilisée pour commettre des délits graves, nous ne pouvons pas être neutres et ne pas aider les autorités", a déclaré Borger.

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