Comment bien déclencher la prière dans le jeu mobile Everstanding Tribulation

王林
Libérer: 2024-09-02 13:44:41
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Quelles sont les récompenses du puits de prière dans le jeu mobile Everstanding Tribulation ? Dans le jeu mobile Everstanding, le puits de prière est un emplacement interactif où des objets non spéciaux peuvent y être jetés pour recevoir des récompenses aléatoires. Vous voulez savoir quels trésors se trouvent dans le puits de prière ? Veuillez continuer à lire ce guide. L'éditeur PHP Strawberry vous présentera en détail comment obtenir les récompenses déclenchées par le puits de prière pour vous aider à comprendre ce mécanisme de jeu en profondeur.

Comment bien déclencher la prière dans le jeu mobile Everstanding Tribulation

Comment obtenir les récompenses pour avoir bien déclenché la prière dans le jeu mobile Everstanding Tribulation

1. Règles de remplacement de Wishing Well

Blanc. →blanc, bleu, Or (très faible probabilité) Bleu → Blanc, Bleu, Violet Violet → Bleu, Or, Violet Or → Violet, Or Le bleu ne peut pas être remplacé par des objets de qualité or

2. Probabilité de cagnotte

Lorsqu'un joueur lance des armes et des armures de qualité supérieure : 90 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de qualité supérieure, 10 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de qualité supérieure.

Lorsque le joueur lance des armes et des armures de haute qualité : 30 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité, 20 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité et 50 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité. -article de qualité.

Lorsque le joueur lance des armes et des armures de haute qualité : 40 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de haute qualité, 10 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de bonne qualité et 50 % de probabilité de renvoyer des objets ordinaires aléatoires.

Lorsque le joueur lance des armes et armures mortelles : 90 % de probabilité de rendre un bon objet aléatoire et 10 % de probabilité de rendre un objet mortel aléatoire.

Quand un joueur lance des consommables mortels : 1 % de probabilité de produire des objets aléatoires de la meilleure qualité, 5 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 54 % de probabilité de produire des objets aléatoires de bonne qualité et 40 % probabilité de produire des objets ordinaires aléatoires.

Lorsque le joueur lance de bons consommables : 3 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 10 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 67 % de probabilité de produire des objets aléatoires de bonne qualité et 20 % probabilité de produire des objets ordinaires aléatoires.

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source:sablog.net
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