Quelles sont les récompenses du puits de prière dans le jeu mobile Everstanding Tribulation ? Dans le jeu mobile Everstanding, le puits de prière est un emplacement interactif où des objets non spéciaux peuvent y être jetés pour recevoir des récompenses aléatoires. Vous voulez savoir quels trésors se trouvent dans le puits de prière ? Veuillez continuer à lire ce guide. L'éditeur PHP Strawberry vous présentera en détail comment obtenir les récompenses déclenchées par le puits de prière pour vous aider à comprendre ce mécanisme de jeu en profondeur.
1. Règles de remplacement de Wishing Well
Blanc. →blanc, bleu, Or (très faible probabilité) Bleu → Blanc, Bleu, Violet Violet → Bleu, Or, Violet Or → Violet, Or Le bleu ne peut pas être remplacé par des objets de qualité or
2. Probabilité de cagnotte
Lorsqu'un joueur lance des armes et des armures de qualité supérieure : 90 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de qualité supérieure, 10 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de qualité supérieure.
Lorsque le joueur lance des armes et des armures de haute qualité : 30 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité, 20 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité et 50 % de probabilité de renvoyer un objet aléatoire de haute qualité. -article de qualité.
Lorsque le joueur lance des armes et des armures de haute qualité : 40 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de haute qualité, 10 % de probabilité de renvoyer des objets aléatoires de bonne qualité et 50 % de probabilité de renvoyer des objets ordinaires aléatoires.
Lorsque le joueur lance des armes et armures mortelles : 90 % de probabilité de rendre un bon objet aléatoire et 10 % de probabilité de rendre un objet mortel aléatoire.
Quand un joueur lance des consommables mortels : 1 % de probabilité de produire des objets aléatoires de la meilleure qualité, 5 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 54 % de probabilité de produire des objets aléatoires de bonne qualité et 40 % probabilité de produire des objets ordinaires aléatoires.
Lorsque le joueur lance de bons consommables : 3 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 10 % de probabilité de produire des objets aléatoires de haute qualité, 67 % de probabilité de produire des objets aléatoires de bonne qualité et 20 % probabilité de produire des objets ordinaires aléatoires.
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