La calculatrice en Java est utilisée pour calculer l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, le module, la puissance des nombres, etc. Nous pouvons effectuer cette opération de calculatrice en utilisant un simple boîtier de commutation Java et en utilisant l'application autonome Java Swing. Dans le fonctionnement de la calculatrice Plain Java, nous n'avons pas besoin de bibliothèques supplémentaires, mais nous devons exiger java.awt.event dans le cas d'une application swing.*, javax.swing.*, java.awt.*packages.
PUBLICITÉ Cours populaire dans cette catégorie MAÎTRISÉE JAVA - Spécialisation | 78 séries de cours | 15 tests simulésMéthodes de swing pour la calculatrice :
Nous pouvons créer une calculatrice de 2 manières :
Étape 1 : L'utilisateur saisit le caractère pour lequel l'opération souhaite être effectuée comme "+", "-", "*", "/", "%", "^"etc.
Étape 2 : Dans le cas du commutateur, nous avons implémenté une logique pour chaque personnage.
Étape 3 : Basé sur les opérations sur les caractères effectuées comme l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, le module (trouver le reste) et la puissance du nombre.
Syntaxe :
public class CalculatorSwitchCase { //Ask input from user switch(character) { case '+'://addition operation case '-'://subtraction operation case '*'://multiplication operation case '/'://division operation case '%'://modulus operation case '^'://power operation } //display output }
Code :
package com.calculator; import java.util.Scanner; public class CalculatorSwitchCase { public static void main(String[] args) { // declaring varibales double firstNumber, secondNumber; double result_operation_output; // Creating scanner for object for allow input Scanner scannerObject = new Scanner(System.in); do { System.out.println("=============================================="); System.out.println("1. + for ADDITION"); System.out.println("2. - for SUBTRACTION"); System.out.println("3. * for MULTIPLICATION"); System.out.println("5. 4. / for DIVISION"); System.out.println("6. % for REMAINDER"); System.out.println("7. ^ for POWER"); System.out.println("8. Q for QUIT"); System.out.println("=============================================="); // ask the user to enter first number System.out.print("Enter your first number:\n"); firstNumber = scannerObject.nextDouble(); // ask the user to enter second number System.out.print("Enter your second number:\n"); secondNumber = scannerObject.nextDouble(); System.out.print("Enter an operators like (+, -, *, /, %, ^) only:\n "); // storing the operator in char object char operator = scannerObject.next().charAt(0); switch (operator) { case '+': result_operation_output = firstNumber + secondNumber; break; case '-': result_operation_output = firstNumber - secondNumber; break; case '*': result_operation_output = firstNumber * secondNumber; break; case '/': result_operation_output = firstNumber / secondNumber; break; case '%': result_operation_output = firstNumber % secondNumber; break; case '^': result_operation_output = Math.pow(firstNumber, secondNumber); break; case 'Q': System.exit(0); default: System.out.printf("Please enter specified operator only"); return; } System.out.println(firstNumber + " " + operator + " " + secondNumber + " is : " + result_operation_output); } while (result_operation_output != 'Q'); scannerObject.close(); } }
Sortie :
o/p pour l'addition et la soustraction
o/p pour la multiplication et la division
o/p pour le reste et la puissance
Étape 1 : Créez une classe et étendez-la à partir de JFrame, ActionerListener.
Étape 2 : Création de boutons pour les chiffres de 0 à 9 et de boutons de caractères comme +, -, *, *, % etc.
Étape 3 : Écrivez un écouteur d'action pour tous les boutons.
Étape 4 : Ajoutez tous ces composants à l'écran.
Code :
package com.calculator.swing; //Java program to create a simple calculator //with basic +, -, /, * using java swing elements import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.UIManager; @SuppressWarnings("serial") public class CalculatorSwing extends JFrame implements ActionListener { // create a frame static JFrame frameToDisplay; // create a textfield static JTextField labeTextField; // it store the operands and operators String string0, string1, string2; // constructor CalculatorSwing() { string0 = string1 = string2 = ""; } // main function to java application public static void main(String args[]) { // create the frame to display the screen frameToDisplay = new JFrame("My Calculator"); try { // used to set the look and feel for the application UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception exception) { System.err.println(exception.getMessage()); } // create the class object CalculatorSwing calculatorSwing = new CalculatorSwing(); // create text field labeTextField = new JTextField(16); // set to the non editable labeTextField.setEditable(false); // declaring numbers buttons and operators buttons JButton button_0, button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9, button_add, button_subtract, button_div, button_mul, button_dot, button_equal1, button_equal2; // creating numbers buttons button_0 = new JButton("0"); button_1 = new JButton("1"); button_2 = new JButton("2"); button_3 = new JButton("3"); button_4 = new JButton("4"); button_5 = new JButton("5"); button_6 = new JButton("6"); button_7 = new JButton("7"); button_8 = new JButton("8"); button_9 = new JButton("9"); // creating equals buttons button_equal2 = new JButton("="); // creating operators like +,-,*,/ buttons button_add = new JButton("+"); button_subtract = new JButton("-"); button_div = new JButton("/"); button_mul = new JButton("*"); button_equal1 = new JButton("C"); // creating dot(.) buttons button_dot = new JButton("."); // creating panel JPanel jPanel = new JPanel(); // adding action listeners to the buttons button_mul.addActionListener(calculatorSwing); button_div.addActionListener(calculatorSwing); button_subtract.addActionListener(calculatorSwing); button_add.addActionListener(calculatorSwing); button_9.addActionListener(calculatorSwing); button_8.addActionListener(calculatorSwing); button_7.addActionListener(calculatorSwing); button_6.addActionListener(calculatorSwing); button_5.addActionListener(calculatorSwing); button_4.addActionListener(calculatorSwing); button_3.addActionListener(calculatorSwing); button_2.addActionListener(calculatorSwing); button_1.addActionListener(calculatorSwing); button_0.addActionListener(calculatorSwing); button_dot.addActionListener(calculatorSwing); button_equal1.addActionListener(calculatorSwing); button_equal2.addActionListener(calculatorSwing); // add all elements to the panel jPanel.add(labeTextField); jPanel.add(button_add); jPanel.add(button_1); jPanel.add(button_2); jPanel.add(button_3); jPanel.add(button_subtract); jPanel.add(button_4); jPanel.add(button_5); jPanel.add(button_6); jPanel.add(button_mul); jPanel.add(button_7); jPanel.add(button_8); jPanel.add(button_9); jPanel.add(button_div); jPanel.add(button_dot); jPanel.add(button_0); jPanel.add(button_equal1); jPanel.add(button_equal2); // set background of the panel jPanel.setBackground(Color.darkGray); // add the panel to the frame frameToDisplay.add(jPanel); frameToDisplay.setSize(210, 230); frameToDisplay.show(); } //action listener implementation public void actionPerformed(ActionEvent e) { String input = e.getActionCommand(); // check if the given value is number if ((input.charAt(0) >= '0' && input.charAt(0) <= '9') || input.charAt(0) == '.') { // if operand is present then add to second no if (!string1.equals("")) string2 = string2 + input; else string0 = string0 + input; // set the value to the text labeTextField.setText(string0 + string1 + string2); } else if (input.charAt(0) == 'C') { // clearing string0 = string1 = string2 = ""; // set the value of the text labeTextField.setText(string0 + string1 + string2); } else if (input.charAt(0) == '=') { double equalsInput; // store the value in the first index if (string1.equals("+")) equalsInput = (Double.parseDouble(string0) + Double.parseDouble(string2)); else if (string1.equals("-")) equalsInput = (Double.parseDouble(string0) - Double.parseDouble(string2)); else if (string1.equals("/")) equalsInput = (Double.parseDouble(string0) / Double.parseDouble(string2)); else equalsInput = (Double.parseDouble(string0) * Double.parseDouble(string2)); // set the value of the text labeTextField.setText(string0 + string1 + string2 + "=" + equalsInput); // converting int to string string0 = Double.toString(equalsInput); string1 = string2 = ""; } else { // if no operand is there if (string1.equals("") || string2.equals("")) string1 = input; else { double te; // store the value in the first index if (string1.equals("+")) te = (Double.parseDouble(string0) + Double.parseDouble(string2)); else if (string1.equals("-")) te = (Double.parseDouble(string0) - Double.parseDouble(string2)); else if (string1.equals("/")) te = (Double.parseDouble(string0) / Double.parseDouble(string2)); else te = (Double.parseDouble(string0) * Double.parseDouble(string2)); // converting int to string string0 = Double.toString(te); // put the operator string1 = input; // take the operand as blank string2 = ""; } // set the value of the text labeTextField.setText(string0 + string1 + string2); } } }
Sortie :
Java Calculator est utilisé pour calculer des opérations telles que l'addition, la soustraction, la division, la multiplication, le module et la puissance. Cela peut être fait de 2 manières en utilisant une instruction switch case et en utilisant l'API swing.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!