« C'est simple parce que c'est analogique » est une idée fausse. Rapport de séance présentant les avantages et les inconvénients du prototypage papier [CEDEC 2024]

WBOY
Libérer: 2024-08-26 19:08:00
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Lors de la CEDEC 2024, une conférence des développeurs de jeux, une session``Valeurs modernes et faiblesses du prototypage papier''a été organisée par le journaliste de jeuxMasaaki Tokuoka.

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

 Le prototypage papier est l'acte de créer un prototype en utilisant une méthode analogique lors de la création de contenu numérique. Il est souvent utilisé dans le développement de jeux et a créé une nouvelle valeur ces dernières années, mais divers problèmes s’y cachent également. Faisons le point sur une séance au cours de laquelle l'état actuel du prototypage papier a été discuté.

M. Masaaki Tokuoka
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

Le prototypage papier est généralement utilisé pour la conception d'interfaces utilisateur (UI) dans la conception Web, mais dans l'industrie du jeu, il semble y avoir une forte tendance à l'utiliser non seulement pour l'interface utilisateur, mais également pour l'ensemble de la conception du jeu. Bien que le nom comporte le mot « papier », on a récemment constaté une augmentation du nombre de produits qui n'utilisent pas de papier. En utilisant
"Tabletop Simulator"
, il est possible de faire des choses comme le "prototypage papier dans un espace numérique", et il semble qu'il existe également des méthodes telles que l'utilisation de figures pour vérifier les relations de position des personnages.

Les jeux prenant en charge les jeux analogiques avec des appareils électroniques existent depuis longtemps, et il est également possible de considérer le prototypage papier actuel comme de tels « jeux analogiques avec support numérique ». Le prototypage papier dans les jeux actuels est principalement utilisé dans les cadres éducatifs
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
et les
sites de production . Un exemple réussi bien connu de son utilisation dans des contextes éducatifs est le programme d'incubation « Sweden Game Arena » développé par le département de conception de jeux de l'Université de Skövde en Suède.
Les étudiants universitaires de première année qui n'ont jamais réellement développé de jeu ne savent pas quel genre de jeu ils veulent créer, et même lorsqu'ils commencent à parler du type de jeu qu'ils veulent créer, ils restent dans le domaine de l'imagination et sont réticents à commencer à y travailler. Il existe de nombreux cas où ce n'est pas le cas.

Le prototypage papier serait efficace pour permettre à ces étudiants d'exprimer plus facilement leur passion et de vérifier si leurs idées valent le coup.


Même au Japon, des cours de prototypage papier sont organisés dans les écoles professionnelles. Il semble que les étudiants confiants ont souvent le nez cassé, mais M. Tokuoka a déclaré : « Être conscient de l'ennui de vos idées est un chemin que vous devez emprunter. »












Le prototypage papier sur le site de production est utilisé de diverses manières pour formuler les spécifications du jeu.« En plus de choses telles que la vérification de l'interface utilisateur, des niveaux et des règles, il y a eu récemment une augmentation du nombre de jeux destinés à la « conception de base de jeux analogiques ». Cela semble être dû au fait que les titres de jeux récents incluent de plus en plus de jeux de cartes et de mini-jeux de style Goroku.De plus, les objectifs sont très variés, incluant la conception de base des systèmes de combat, la conception de base des mouvements des personnages (parfois réalisés à l'aide de figures) et la vérification du modèle économique.Le prototypage papier est parfois utilisé à des fins de débogage plutôt que pour le pur développement de jeux. Par exemple, dans un système où le personnage du joueur grandit en acquérant diverses compétences, lorsqu'on vérifie si les capacités du joueur s'améliorent correctement, la seule partie qui consiste à « combiner les compétences au hasard » est une méthode analogique telle que les cartes plutôt que les cartes. un programme. La méthode consiste à utiliser des outils de débogage pour une vérification réelle.De cette manière, le prototypage papier dans le développement actuel des jeux est généralement utilisé pour « compenser le manque de ressources en ingénieurs ».
De cette manière, les raisons pour lesquelles le prototypage papier est devenu utilisé dans diverses situations incluent, en plus de compenser le manque de ressources d'ingénierie,
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
"une bonne compatibilité avec les jeux indépendants"
et "la comparaison avec les jeux analogiques". 'correspondance aux intérêts du marché''. Si vous considérez un jeu indépendant comme un jeu qui exprime un certain thème du point de vue unique du créateur, les bases de la conception de jeux analogiques, « l'exagération et l'omission », sont très compatibles, et le prototypage papier devient utile car un moyen « d'exagération et d'omission ».

Les lecteurs de 4Gamer sauront que le marché des jeux analogiques a été actif ces dernières années. La popularité des TRPG augmente et « Baldur's Gate 3 », qui est basé sur le TRPG « Dungeons & Dragons », est devenu le titre de jeu de l'année 2023. De plus, les clones de « Slay the Spire » ont formé une sorte de genre, et les jeux de cartes à collectionner numériques restent populaires.
Dans ces circonstances, le prototypage papier est devenu une méthode incontournable lors du développement de jeux dans des genres populaires.

Bien entendu, le prototypage papier a ses faiblesses. Naturellement, puisqu'il s'agit d'une méthode qui « se rapproche des jeux analogiques », elle n'est pas compatible avec les jeux d'action, et tend à se laisser entraîner par le plaisir de « l'exagération et de l'omission » évoqué plus haut.
"Thronefall", qui est actuellement en accès anticipé, a apparemment utilisé beaucoup de prototypage papier au début du développement, mais les "limitations dues au fait d'être analogique" étaient plus grandes que prévu, et le travail en cours a été abandonné.

M. Tokuoka a également mentionné d'autres problèmes typiques tels que la « barrière des 20 % », qui stipule que « seulement environ 20 % des jeux analogiques sont intéressants une fois convertis en numérique », et la théorie de la « barrière des 20 % ». , qui déclare que « seulement environ 20 % des jeux analogiques sont intéressants une fois numérisés », et « lancer des dés » et « tirer des cartes ». Il a cité le « bruit physique », qui laisse croire que le plaisir du jeu lui-même est dû à la conception du jeu et à la nature personnelle d'un jeu, où le plaisir ne peut être réalisé que si le créateur du prototype est présent.






De plus, le prototypage papier a certes l'avantage de « simplifier le système », mais il rend difficile de tirer parti de l'avantage des jeux numériques, qui « réduisent la charge du joueur en transformant des calculs complexes en une boîte noire ». et en les simplifiant. » Cela comporte certains aspects.
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
Ce n'est pas parce que c'est un jeu analogique que c'est simple
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

En résumé, M. Tokuoka a déclaré : « Lancer les dés est amusant, donc si vous voulez lancer les dés, assurez-vous de le faire dans un environnement numérique », recommandant l'utilisation active du support numérique, en étant conscient de les limites du prototypage papier et ne pas être trop obsédé. Il a souligné que c'était important. Enfin, il a déclaré qu'il était nécessaire de réfléchir attentivement à la question « Quel est le plaisir des jeux analogiques et que devrait retirer la numérisation ? » .

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source:4gamer.net
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