« Empire of the Ants » (PC/PS5/Xbox Series) Il est exposé sur le stand Microids. J'ai joué au jeu pendant que Victor Chiorean de Microids m'expliquait le contenu du jeu, j'aimerais donc vous parler du contenu.
L'éclat des feuilles d'herbe mouillées par la rosée du matin, le mouvement délicat des pétales de fleurs se balançant au gré du vent et la texture humide de l'humus. Ces représentations sont non seulement esthétiques, mais ont également un impact direct sur le gameplay. Par exemple, le sol devient glissant après la pluie, ce qui affecte la vitesse à laquelle les fourmis se déplacent. |
De plus, le monde exprimé dans cette œuvre n’est en aucun cas statique. La météo et l'heure de la journée ont un impact majeur sur le comportement des fourmis, entraînant des modifications dans le gameplay. Par exemple, les fourmis se déplacent plus lentement dans les environnements froids et plus rapidement dans les environnements chauds. Par temps pluvieux, le sol devient glissant et les déplacements sont difficiles. La visibilité est limitée la nuit, ce qui rend difficile la détection des ennemis. Il ne s'agit pas seulement d'un changement d'apparence, cela a un impact direct sur le gameplay lui-même. Ces changements environnementaux se produisent de manière quelque peu prévisible plutôt que aléatoire. En d’autres termes, une fois que les joueurs comprennent les cycles de la nature, ils peuvent élaborer une stratégie en conséquence. Par exemple, des stratégies dans une perspective à long terme sont nécessaires, telles que l’augmentation des stocks de nourriture en prévision de l’arrivée de la saison des pluies et le renforcement des défenses des nids en prévision de la chaleur estivale. Dans la mission Medium, un élément plus stratégique est ajouté où vous contrôlez une armée de fourmis pour combattre l'ennemi. La méthode opérationnelle consistant à sélectionner les troupes avec les boutons LB et RB, à viser avec LT et à donner des ordres avec RT est intuitive mais donne une impression de stratégie approfondie. Easy Mission était un pur jeu d'action, mais Medium est soudainement devenu plus stratégique. Le cœur du système de combat de ce jeu réside dans l'existence de différents types de fourmis et dans les relations de compatibilité suivantes.
Il existe une relation de compatibilité entre ces unités, semblable à celle de la pierre, du papier et des ciseaux. Avec ce mécanisme, il ne s’agit pas d’un simple jeu de chiffres, mais le choix de tactiques appropriées détermine la victoire ou la défaite. De plus, l’élément unique du système de phéromones élargit la gamme de stratégies. Les joueurs peuvent utiliser des phéromones aux effets variés pour renforcer leurs troupes. Il existe des phéromones qui augmentent la puissance d'attaque et des phéromones qui augmentent la vitesse de déplacement, et en les utilisant au bon moment, vous pouvez complètement changer le cours de la bataille. À propos, chaque phéromone a un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas l'utiliser à plusieurs reprises. Dans la mission difficile, une vaste carte stratégique avec brouillard de guerre (carte partiellement cachée) est développée. Les joueurs commencent en bas et les ennemis en haut, rivalisant pour les ressources et les bases sur la carte. La condition de victoire est de détruire le nid de la reine ennemie. Si le nid de votre reine est détruit, vous êtes vaincu. Ce paramètre crée le besoin d’élaborer une stratégie tout en équilibrant l’attaque et la défense, ajoutant ainsi de la profondeur au jeu. Ce qui est remarquable, c'est la sensation "vivante" de la carte. Les ressources sont limitées et s’épuiseront avec le temps. De plus, il existe des créatures neutres (acariens et mille-pattes), et votre relation avec elles affectera également votre stratégie. Ces facteurs nécessitent la construction d'une stratégie prenant en compte l'équilibre de l'écosystème, plutôt qu'un simple « jeu de position ». En outre, l’axe temporel macro des changements saisonniers a également un impact significatif sur la stratégie. De nouvelles ressources émergent au printemps et le besoin de stockage augmente à l’automne. Planifier dans une perspective à long terme comme celle-ci ajoute probablement à la profondeur du jeu. Le cœur des missions Difficiles est le système de mise à niveau basé sur les nids. Le nid dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez acheter et équiper diverses améliorations. Les mises à niveau peuvent être effectuées dans une grande variété de domaines, notamment :
De plus, les mises à niveau ont une compatibilité et des interactions. Les effets d’une mise à niveau peuvent être amplifiés ou compensés par une autre. Comprendre cette interrelation complexe et trouver la combinaison optimale sera un élément stratégique majeur du milieu à la fin du jeu. Ce travail est unique dans la mesure où il combine parfaitement l’action immersive d’un point de vue micro avec la réflexion stratégique d’un point de vue macro. Courez dans la forêt en tant que fourmi, collectez des ressources et combattez les ennemis. Puis, l’instant d’après, en tant que commandant de toute la colonie, il pense à l’organisation des troupes, à la gestion de l’économie et à l’expansion du territoire. Ce fut une expérience fraîche et passionnante de faire des allers-retours entre ces deux perspectives avec un équilibre parfait. Manipulez des fourmis individuelles pour repérer les zones dangereuses et formulez une stratégie globale basée sur les informations obtenues. Alternativement, les objectifs stratégiques déterminés dans une perspective macro sont réalisés grâce aux actions de fourmis individuelles. J'ai senti que ces différentes échelles de prise de décision donnaient au jeu un profond sens de stratégie et d'immersion. De plus, je pense que la conception sonore de cette œuvre repose autant sur l’attention portée aux détails que sur les éléments visuels. Les sons du monde microscopique sont délicatement exprimés, comme les pas des fourmis, le bruissement des feuilles et le bruit des gouttes d'eau qui tombent. Ce ne sont pas seulement des bruits de fond, mais fournissent des informations directement liées au gameplay. Par exemple, il existe de nombreuses situations dans lesquelles les humains s'appuient sur les sons pour juger de la situation, comme les pas d'un ennemi qui s'approche ou les gazouillis d'insectes qui indiquent des sources de nourriture à proximité. De plus, la musique change de manière dynamique en fonction de l'environnement et de la situation du jeu. Une musique calme joue pendant l'exploration paisible et passe à une musique tendue pendant le combat. De plus, les changements de saisons et de météo se reflètent dans la musique, augmentant ainsi le sentiment d'immersion. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!