Le 21 août 2024, lors du CEDEC 2024, une conférence pour les développeurs de jeux, une session du game designer Atsushi Chiku ``Vous pouvez l'utiliser à partir de demain ! Introduction aux termes de Level Design qui apparaissent fréquemment dans la littérature étrangère'' a eu lieu.
Bien que cette session soit destinée aux développeurs, elle a été expliquée de manière douce avec des exemples concrets, ce qui a fait réfléchir les gens : « Est-ce ainsi que s'appelait le nom de la production utilisée dans ce jeu ? » du point de vue d'un joueur. . Mais c’était quelque chose à apprécier. Souhaitez-vous jeter un œil au monde du jeu du point de vue d’un level designer ?
・Graphique d'intensité Un graphique qui montre l'excitation d'un jeu et l'évolution de la difficulté au fil du temps. Il est également appelé graphique de tension ou courbe de tension et est également utilisé pour expliquer la structure en trois actes dans le contexte de la théorie du scénario et de la production d'histoires de films hollywoodiens. "Left 4 Dead" a été cité comme exemple de jeu. Le Directeur AI(*) utilisé dans ce travail contrôle dynamiquement la génération d'ennemis afin de produire efficacement des courbes de tension. De plus, le graphique d'intensité est utilisé conjointement avec le graphique des battements et est utilisé dans la conception du rythme pour mesurer l'intensité de la tension et de l'excitation, et si le temps de jeu et l'effort sont appropriés. *Une IA qui ajuste le rythme et la difficulté de la progression du jeu en décidant quand abandonner les personnes infectées, en définissant les joueurs cibles et quand se reposer, en fonction de la progression et des performances du joueur. <Présentation et rythme des tâches : conception d'expériences au niveau du niveau>・Diagramme de niveauUn diagramme simple pour concevoir des salles, des passages et des événements sur une scène basé sur des Beat Charts et des Intensity Graphs. Avant de créer des dessins d'implantation détaillés, ce dessin confirme non seulement les connexions entre les espaces, mais confirme également la taille des espaces et le rythme des batailles. Dans certains cas, un simple graphique contenant uniquement des cercles et des lignes appelé diagramme à bulles est utilisé. ・Chemin critique: Fondamentalement, le terme est utilisé pour désigner la ligne de mouvement la plus courte idéale attendue dans un jeu linéaire à une seule piste. Des conseils d’hospitalité seront placés pour encourager les joueurs à agir le long du chemin critique. Golden Path et Flow ont également été mentionnés comme des termes similaires. Golden Path a la même signification que Critical Path, et Flow représente l'état et la ligne de flux qui permettent au joueur de se déplacer en douceur à travers la scène. ・Blocage: Un processus pour mettre en place des polygones simples selon des métriques (*) et tester si le jeu sera comme prévu. Également connu sous le nom de Grayboxing et Whiteboxing. *Règlements de hauteur et de distance dérivés des actions des joueurs telles que les mouvements et les sauts. <Contrôler indirectement les mouvements du joueur : restreindre ses actions>・Gating:C'est un terme général désignant les objets qui gênent le mouvement du joueur, et en plus des portes et portails, il inclut également des éléments tels que les clôtures, les échelles, les ponts bloqués et les ennemis puissants. Il existe deux types d’obstacles : les portes rigides qui ne peuvent pas être franchies et les portes souples qui ralentissent le mouvement. Un terme connexe est Lock & Key, qui nécessite des objets ou des capacités spécifiques pour percer. Une porte de compétences qui ne peut être franchie sans un certain niveau de compétence du joueur. Valve fait référence à une situation à sens unique où la route derrière vous est fermée si vous passez par là. ・Conception de rencontre Il fait référence au développement et à l'expansion de la conception du jeu, qui est au cœur du combat, à travers la conception spatiale et la configuration de la mise en page. Comment allez-vous affronter l’ennemi et comment allez-vous y faire face ? Aussi, serait-il facile de véhiculer l’image de la conception de l’aménagement qui est le point de départ de la stratégie ? « Un terme profondément lié à Encounter Design est la couverture, qui est un endroit où une attaque peut être évitée. Chokepoint est un endroit où des rencontres et des impasses avec des ennemis sont susceptibles de se produire. Vantage Point, où l'on peut observer sereinement la situation, a également été évoqué. <Contrôlez indirectement les mouvements du joueur : guidez visuellement>・Points d'intérêt (POI) :Un endroit où vous pouvez vous attendre à une sorte de récompense ou d'événement, comme une haute tour, un coffre au trésor ou un donjon. Les objets qui sont des points de repère ou des cibles facilement reconnaissables, comme un château d'eau visible à travers une brèche dans les buissons, sont également des types de POI et sont appelés points de repère. À titre d'exemple, "The Witcher 3 Wild Hunt" est conçu pour rencontrer des POI toutes les 40 secondes. L'intervalle optimal pour placer les POI est calculé en fonction de la distance de déplacement, du temps et de la vitesse, et cette « règle des 40 secondes » est utilisée pour créer un design qui empêchera les joueurs de s'ennuyer. ・ Fil d'Ariane : De petits objets (appelés fils d'Ariane) placés pour guider les joueurs, tels que des pièces de monnaie, des rues pavées et de la peinture jaune. Le bouleau qui apparaît dans God of War Ragnarok, cité en exemple, est un bon exemple de fil d'Ariane placé pour vous guider vers le chemin critique. ・Erschwinglichkeit: Es scheint, dass die Bedeutung je nach Forscher leicht unterschiedlich ist, aber im Bereich der Spieleentwicklung bezieht sich der Begriff auf die Möglichkeit, dass ein Spieler eine Umgebung oder ein Objekt wahrnimmt und sich von dort aus daran erinnert. Wenn Sie beispielsweise einen Türknauf sehen, möchten Sie die Tür öffnen, oder wenn Sie eine Treppe sehen, möchten Sie diese hinaufsteigen. Diejenigen, die intuitive Handlungen suggerieren, werden als Affordanzen bezeichnet. <Interaktiv auf die Geschichte und das Weltbild zugreifen>・Environmental Storytelling:„Das nennen wir auf Japanisch Umwelt-Storytelling.“ Dies ist eine Methode, die den Spielern die Möglichkeit gibt, über die Geschichte und das Weltbild nachzudenken, wenn sie die platzierten Objekte sehen und fragen: „Was zum Teufel ist hier passiert?“ Der Hintergrund, der in der Hauptgeschichte nicht erwähnt wird, ist an verschiedenen Stellen verstreut, so dass der Spieler die Erfahrung hat, die Geschichte aktiv selbst zu gestalten. ・Sinnvolle Wahl: Im Hinblick auf sinnvolle Optionen wird es hauptsächlich auf die folgenden zwei Arten verwendet. Die erste besteht darin, dass Sie interaktive Auswahlmöglichkeiten anbieten, bei denen sich das Ergebnis je nach der von Ihnen getroffenen Auswahl ändert. Ein Beispiel hierfür wäre eine Weggabelung, bei der auf der linken und rechten Seite unterschiedliche Atmosphären herrschen. Das andere ist, wenn Sie gezwungen sind, die ultimative Entscheidung zu treffen, was bedeutet, dass Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen, die sich auf die Geschichte und die Ethik des Spielers auswirken. Dies würde auf Situationen wie die Wahl zwischen Bianca und Flora in „Dragon Quest V: Bride in the Sky“ zutreffen. ・Emergentes Gameplay: Es bezieht sich auf aufstrebendes Gameplay. Bezieht sich auf ein Spiel, in dem eine Kombination aus Spieleraktionen und Gimmicks eine Entwicklung schafft, die über die Vorstellungskraft des Entwicklers hinausgeht. Dazu gehören PvP, Sandboxes und immersive Sims. Das Antonym ist Game of Progression. Dabei handelt es sich um ein sogenanntes 1pondo-Spiel. Damit ist die von Herrn erläuterte Terminologie abgeschlossen. Die Sitzung endete mit seinem Kommentar: „Ich hoffe, dass dies eine Gelegenheit sein wird, Kenntnisse aus dem Ausland kennenzulernen und zu weiteren Verbesserungen in der japanischen Bühnenproduktion zu führen.“ Gleichzeitig wurde bekannt gegeben, dass sie planen, eine Discord-Community zu gründen, in der Menschen Meinungen zum Spieldesign austauschen können. Wenn Sie Interesse haben, sollten Sie Herrn X folgen und auf die Ankündigung warten. |
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