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Était-ce surprenant que cela soit possible ? Présentation de 'Let's Build a Dungeon', une simulation de gestion de société de jeux sur le thème du développement et de l'exploitation d'un MMORPG [gamescom]

WBOY
Libérer: 2024-08-26 14:39:02
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ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
Présentons "Let's Build a Dungeon" développé par Springloaded de Singapour depuis le coin jeux indépendants du stand Xbox à la gamescom 2024 qui s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024.

Cette œuvre est un jeu de simulation de gestion sur le thème d'un studio de développement de jeux qui produit des MMORPG. Afin de faire de notre propre titre l'un des plus grands MMORPG au monde, nous rassemblerons des artistes, des concepteurs, des programmeurs, des planificateurs, des testeurs et d'autres membres du personnel pour améliorer notre service de jeu.

De nombreuses choses doivent être faites lors du développement et de l'exploitation d'un MMORPG, comme gérer les calendriers de développement des jeux, mener des campagnes publicitaires et établir des relations avec les médias de jeu.
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]

Faut-il mettre l’accent sur la qualité du jeu et prolonger la période de développement au risque ? Ou vont-ils forcer leur personnel à travailler de longues heures et des heures exténuantes pour joindre les deux bouts ? Les décisions prises dans le jeu semblent également réelles, par exemple s'il faut refléter les voix de la communauté ou suivre son propre chemin et faire confiance à la créativité du développeur.

Selon l'humeur de l'investisseur, il semble que sa propre peau soit en jeu, mais quoi qu'il en soit, l'objectif est de créer un jeu auquel les joueurs voudront continuer à jouer avec leur forfait mensuel.



Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez créer votre propre monde MMORPG dans le jeu. Vous pouvez également choisir entre créer un jeu dans lequel vous pourrez profiter des combats de base en mettant l'accent sur la capture de donjons, ou un jeu réconfortant axé sur la vie quotidienne et les interactions.
ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
L'important est l'ajustement de l'équilibre et la correction des bugs. L'état de rassemblement des joueurs du jeu est visualisé, nous le vérifions donc, examinons la force et les combinaisons de l'ennemi et demandons aux testeurs d'éliminer les petits bugs. Puisque vous pouvez jouer aux donjons que vous créez vous-même, les joueurs peuvent également le faire eux-mêmes dans le monde du jeu.




Obwohl das Veröffentlichungsdatum noch nicht festgelegt wurde, scheint es, dass die Benutzeroberfläche und die Untertitel ins Japanische übersetzt werden. Obwohl es viele Spiele mit dem Thema Spieleentwicklung gibt, denke ich, dass es selten ist, einen Titel mit dem Thema MMORPG-Entwicklung und -Management zu finden, daher bin ich gespannt auf weitere Entwicklungen in der Zukunft.
Aufgrund der kurzen Testspielzeit des Spielgenres ist der Umfang des Erlebnisses außerdem begrenzt, sodass ich mich auf die Verteilung der Demoversion freue.

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
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source:4gamer.net
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