2K Games a organisé un événement presse pour "Sid Meier's Civilization VII" (PC / PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series). Il a été officiellement annoncé qu'il sortirait le 11 de ce mois. Cette fois, 4Gamer a participé à l'événement organisé au siège de Firaxis Games, a interviewé le développeur et vérifié la démo jouable, nous allons donc présenter tout ce que nous savons jusqu'à présent.
« Civilization » est un
« jeu 4X » hautement stratégique (4X est les éléments de jeu de base d'eXplore
, eXpand , eXploit , eXterminate ) (abréviation)), et est une série connue pour son haut niveau de perfection et sa grande applicabilité. Les joueurs choisissent une nation dirigée par des personnages historiques célèbres, font évoluer leur civilisation de 4000 avant JC jusqu'à un avenir proche et jouent dans le but de dominer le monde. Sa nature hautement addictive est connue depuis longtemps, et si vous êtes un fan de Civ, vous continuerez à jouer nuit après nuit en pensant : "Juste encore un tour... juste encore un tour..." et avant de vous sachez-le, l’extérieur de votre fenêtre sera blanc. Tout le monde l’a probablement vécu.
Il y a environ deux ans et demi, ce magazine a réalisé une interview en ligne (article connexe) sur le créateur vétéran Sid Meyer, qui est également le titre du jeu. Veuillez lire ses activités sur 40 ans.
Eh bien, le premier ouvrage de Sid Meyer, "Sid Meyer's Civilization", est sorti en 1991. Depuis lors, la série a continué d'évoluer, intégrant de nouveaux gameplay et graphismes à raison d'un jeu tous les 5 à 6 ans, mais l'actuel « Sid Meier's Civilization VI », auquel jouent encore de nombreux joueurs de stratégie, a continué d'évoluer. . Cela fait déjà 8 ans.
Pour cette raison, la communauté des joueurs souhaitait fortement la sortie de "Sid Meier's Civilization VII". Mayer a peut-être déclaré à ce magazine dans une interview pendant la pandémie de coronavirus qu'il "annoncerait bientôt quelque chose" dans le but de dissiper les inquiétudes de ces fans.
Système de campagne divisé en trois époques
Lors du développement d'un nouveau jeu de stratégie de construction de civilisation, le concept de « nourrir les civilisations historiques des temps anciens jusqu'au futur proche » est figé, il est donc extrêmement difficile de le modifier. En particulier, pour des séries comme « Civilization », qui avaient une forme quelque peu complète par rapport au premier jeu, chaque fois qu'un nouveau jeu sort, il est parfois critiqué comme « le précédent était meilleur ».
M. Ed Beach, le concepteur principal de Sid Meier's Civilization VII (Civ7), a déclaré lors d'une présentation au siège de Firaxis Games : « Ce sur quoi nous basons le développement de notre jeu est... Un tiers est de conserver les éléments du jeu d'origine. en l'état, un tiers consiste à améliorer encore le système qui a été bien accueilli dans le jeu précédent, et l'autre tiers consiste à incorporer de nouveaux éléments pour lui donner une nouvelle sensation », dit-il. En plus de cela, nous avons annoncé le "Campaign System"
, qui est l'un des nouveaux éléments de "Civ7".
Parmi les captures d'écran publiées cette fois, c'est la seule de la civilisation égyptienne où l'interface utilisateur est présentée. La capitale Waset produit de la nourriture (+5), de la production (+6), de l'or (+5), de la science (+0), de la culture (+0) et du bonheur (+5) points. La capitale sera immense, s'étendant sur trois tuiles
Cette campagne consiste à superposer le jeu et à diviser le flux du temps. Dans "Civ7", les époques sont "Ancient Age" (Antiquity Age), "Age of Exploration" (Age of Exploration) et ". Âge des temps modernes ».
Cette démo jouable ne joue qu'une partie du jeu depuis ses débuts anciens, mais selon Beach, non seulement le gameplay a considérablement changé, mais les arbres technologiques et les systèmes sociaux ont également changé au fil du temps. Les joueurs accumulent des points Legacy Path à cette époque, décident où ira leur civilisation, en tenant compte du terrain et des ressources autour des forces qu'ils ont construites sur la carte, et passent à l'ère suivante.
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Afin de décider où ira cette tradition, le joueur sera invité à choisir parmi quatre personnes, militaires, scientifiques, culturelles et économiques, comme conseillers et guides très tôt dans le jeu. Choisissez une personne. En jouant selon leurs conseils et en franchissant des jalons, des points seront ajoutés, qui deviendront la condition de victoire finale.
Il convient également de noter que « Economic Victory », qui figurait dans des spin-offs tels que « Alpha Centauri » et « Revolution » et était très attendu par de nombreux fans, mais n'a pas été inclus dans l'histoire principale, a été ajouté à « Civ7 ».
Cette fois, il y a eu d'abord une présentation, suivie d'une démonstration de 3 heures
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Cette fois, je n'ai joué que 3 heures depuis le début de l'ère antique, et bien qu'il n'y ait aucune mention de la façon dont les époques allaient changer dans la présentation, je n'ai pas mentionné M. Fitzgerald (une grande figure et conseiller qui apparaît dans le jeu). ) explique : « À mesure que le joueur ou l'IA progresse dans le sens de la tradition, le compteur en haut à gauche s'accumule, et lorsqu'il atteint 100 %, une « crise de civilisation » se produit. Pour surmonter cette crise, les joueurs devront prendre des décisions importantes pour passer à l’ère suivante.
Cette crise peut ressembler à "l'âge des ténèbres" apparu dans le jeu précédent, ou il peut s'agir d'une révolte civile provoquée par les décisions du joueur, ou d'une attaque militaire par des forces ennemies qui s'unissent, mais en ce qui concerne ces caractéristiques majeures, ce sera probablement expliqué plus tard.
La relation entre « civilisation » et « dirigeants » a également changé
Expliquant le système de campagne, Beach a déclaré : « Dans le jeu précédent, nous pouvions jouer Aliénor, duchesse d'Aquitaine, en tant que Française ou Britannique, et même si ses capacités étaient les mêmes, nous avons réussi à changer la sensation de jeu en fonction de la situation. sur la civilisation. Nous allons encore plus loin dans cette idée.
Comme mentionné ci-dessus, cette fois, je n'ai pu jouer qu'à la première campagne, Ancient Times, donc je ne peux que deviner le système de jeu spécifique, mais je pense que la civilisation du joueur et le rôle du leader deviendront plus clairs tout au long de la campagne. sera fait.
Les négociations diplomatiques dans Civ7 évoluent vers un écran comme celui-ci. Outre les quatre dirigeants dévoilés lors de cette séance de démonstration, Benjamin Franklin des États-Unis et Confucius de Chine seront présents.
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Un exemple en est Hatshepsout, un pharaon de la 18ème dynastie égyptienne, qui était jouable dans cette démo. Hatshepsout pourrait être joué non seulement comme le leader de l'Egypte, mais aussi comme le leader du royaume d'Axoum, qui dans les temps anciens contrôlait le commerce sur la mer Rouge dans sa partie sud, mais Beach a déclaré : « Si vous le souhaitez, vous pouvez jouez à Hatshepsout d'une manière complètement différente.'' "Vous pouvez également jouer en tant que civilisation", a-t-il déclaré, suggérant que même si le menu du jeu encourage des combinaisons de civilisations et de dirigeants plus proches de la réalité historique, les joueurs pourront choisir des civilisations et dirigeants relativement librement.
Lors de la transition vers une civilisation, les joueurs peuvent choisir de la rendre plus conforme aux faits historiques ou d'évoluer vers une civilisation basée sur les actions que le joueur a entreprises jusqu'à présent. "Même si c'est une direction complètement différente, la campagne avance pour de très bonnes raisons", a déclaré Beach, mais je ne comprenais pas vraiment ce qui se passait ici.
Par exemple, lorsqu'un joueur jouant la civilisation égyptienne à Hatshepsout disposait d'abondantes ressources en chevaux sur son territoire, il pouvait augmenter la production d'unités de chevaux et envahir les pays environnants, créant ainsi des éléments de la « civilisation mongole » expansionniste.
En fait, il n'est pas clair s'il sera possible de passer de la civilisation égyptienne à la civilisation mongole au cours de la prochaine ère, mais M. Fitzgerald a déclaré : « Dans l'ère moderne, le royaume du Buganda deviendra le royaume par défaut pour l'Afrique du Nord. et vous pourrez jouer avec, cela ne me dérange pas", a-t-il expliqué.
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Le contenu de cette présentation a été intentionnellement laissé de côté, et cela est basé sur ma compréhension, mais chaque fois que le joueur termine une campagne, il conserve la civilisation avec laquelle il a commencé, avec le même chef. Il semble que vous puissiez choisir d'accepter la nouvelle. les attributs de la civilisation ou la civilisation elle-même.
Il est probablement limité par les attributs et la région de la civilisation, mais par exemple, vous pourriez jouer à la civilisation romaine dans les temps anciens, puis passer à la civilisation britannique au Moyen Âge, étendre son influence dans le Nouveau Monde, puis jouer à la civilisation américaine dans les temps modernes. . Il peut être possible de jouer en le déverrouillant.
L'expression hiérarchique de la civilisation consistant à construire une nouvelle civilisation au-dessus de l'ère précédente est un nouveau point de vue qui n'a pas été vu dans les séries précédentes, mais d'un autre côté, il y a aussi des joueurs qui veulent « réparer le problème sur Rome et jouer jusqu'au bout.» Il devrait y en avoir beaucoup, et j'imagine qu'il y a de la flexibilité dans ce domaine.
Une rivière actionnable est désormais disponible
Dans cette démo jouable, nous avons pu jouer avec quatre civilisations et quatre dirigeants. J'ai joué avec une combinaison de Hatshepsout et Civilisation égyptienne, mais le nom d'Hatchepsout a la notation "Culture/Économie", ce qui semble indiquer ses deux caractéristiques. Obtenir des ressources grâce au commerce vous donnera (+1) points de culture, et construire des villes et des sites patrimoniaux sur des rivières navigables vous donnera un bonus de construction de (+15 %).
Comme vous pouvez le voir grâce à la notation « Rivières pouvant être déplacées », dans cette œuvre, les rivières sont affichées au centre des carrés hexagonaux, et les rivières qui sont épaisses et praticables par les navires, ainsi que les zones humides comme auparavant, et les éléments en forme de bordure sont supprimés. Il en existe deux types : partie amont forte et mince.
Les rivières épaisses peuvent non seulement être utilisées pour le commerce, mais également permettre l’expansion vers l’océan. En d’autres termes, à l’ère de l’exploration, même les pays enclavés pouvaient avancer vers le nouveau continent via de grands fleuves. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité qui permet non seulement aux pharaons qui ont librement manipulé le Nil, mais également aux joueurs qui étaient auparavant bloqués dans des pays enclavés après la génération de la carte, de récupérer en utilisant les rivières pour avancer vers l'océan.
Ville de la civilisation maya. Faites attention aux grandes rivières
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De plus, la civilisation caractéristique de l'Égypte et d'Axoum est « culture/économie », donc si vous incarnez Hatshepsout, vous pouvez bien jouer avec deux choix : culture ou économie. Dans le cas de l'Égypte, la production est de (+1) pour les tuiles avec des « rivières exploitables », donc si c'était moi, je pourrais recharger le jeu encore et encore jusqu'à ce que l'emplacement de la capitale soit un grand fleuve.
À propos, chaque ressource d'Axum coûte de l'or (+2), et les anciennes unités uniques ont une unité militaire et une unité commerciale, il semble donc bon de créer une nation face à la mer.
Les autres dirigeants jouables qui peuvent être sélectionnés cette fois sont le premier empereur de l'Empire romain "Auguste" (culture/expansion), le roi de la dynastie Mauryan à son apogée "Ashoka" (diplomatie/expansion), et la nation islamique du Nigeria médiéval. Princesse du Royaume de Zazzau "Amina" (Économie/Militaire). En plus de l'Égypte et d'Axum mentionnés ci-dessus, les civilisations jouables étaient Rome (économique/militaire) et Maurya (militaire/scientifique).
De cette façon, les civilisations et les dirigeants ont chacun deux caractéristiques, et il semble qu'il soit plus facile de jouer lorsque les mêmes caractéristiques se chevauchent, comme Hatshepsout et Egypte/Axum. Il semble probable que des ajustements d’équilibrage seront apportés à chaque fonctionnalité et unité unique à l’avenir, je m’abstiendrai donc d’écrire tous les détails que j’ai vus dans la démo jouable.
Pas de barbares ni d'ouvriers, expérience de jeu assez fluide
Concernant cette démo jouable de "Civ7", une "petite" carte et une vitesse de jeu "standard" étaient encouragées, j'ai donc joué tel quel. De plus, le niveau de difficulté va du mode facile à « Scribe » → « Gouverneur » → « Vice-roi » → « Souverain » → « Immortel » → « Déité ». Puisque c'était mon la première fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai joué avec Governor.
Le nom de la capitale et de la première ville établie dans la civilisation égyptienne était « Waset ». Historiquement, il s'appellerait plus tard « Thèbes », mais dans la plupart des séries jusqu'à présent, il était également appelé « Thèbes » même lorsqu'il était joué dans l'Égypte ancienne, le nom a donc été modifié pour être plus conforme aux faits historiques. est une bénédiction pour les passionnés d’histoire. Il y a de fortes chances que des changements aient été apportés à la civilisation japonaise, qui a toujours commencé avec "Kyoto", et c'est quelque chose que je peux attendre de moi-même, car j'avais l'habitude de la réécrire en "Yamatai" ou "Asuka" à chaque fois que je jouais. .
Ci-dessous, je voudrais présenter, sous forme de puces, ce que j'ai ressenti lors de cette session de démonstration. Il peut également servir de référence pour la rapidité du jeu.
C'est la civilisation romaine. Des graphismes avec une sensation miniature
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○Il n’y a pas de barbares. Cela ne produit pas non plus de travailleurs. Il ne semble pas y avoir de ruines à trouver pour l'unité de reconnaissance. Il semble qu'une tuile autour de la capitale puisse être développée à mesure que la population augmente. De plus, il est possible de cultiver des « tuiles espacées de trois tuiles » qui ne pouvaient pas être exploitées dans le jeu précédent, donnant l'impression que de nombreuses ressources sont facilement accessibles.
○ Au deuxième tour, la première technologie « Agriculture », qui semble être celle par défaut, est débloquée. Des greniers peuvent désormais être construits et les terres agricoles fournissent (+1) de nourriture. La période de temps n'a diminué que de 4000 avant JC à 3975 avant JC, donc au moins le flux temporel de l'ancien tour semble avoir considérablement ralenti.
○Développez la première unité « Scout » au 3ème tour. La production des unités initiales est beaucoup plus rapide que dans le jeu précédent, et une unité peut être produite en deux tours environ. Non seulement les éclaireurs se déplacent, mais certaines unités semblent avoir certaines capacités, comme construire un guetteur et les rendre incapables de se déplacer pendant ce tour, mais ils peuvent également dégager une tuile supplémentaire autour d'eux.
○Le concept des cités-états a également changé, et au quatrième tour depuis le début du jeu, vous rencontrerez « Meggido », la puissance indépendante la plus proche. Dès que vous les rencontrez, le mot « Hostile » s'affiche, et il semble que les concepts de cité-état et de tribu barbare aient été fusionnés en une force indépendante.
○ Arrivez à l'unité de reconnaissance "Cave" au 5ème tour. Il s'agissait d'une version évoluée des ruines, et un message du type « Nous avons pourchassé le voleur et récupéré le trésor volé. » était affiché. A cette époque, vous pouvez choisir différents points comme l'or ou le bonheur en fonction de la façon dont vous manipulez le trésor.
○ Au 9ème tour, un écran de sélection de conseiller apparaîtra et vous choisirez le chemin traditionnel appelé « Héritage économique ». L'objectif du conseiller était de découvrir le « Code de Loi » dans l'arbre technologique, de permettre la production de marchands et de développer des routes commerciales.
○Au 10ème tour, acquérez votre premier système social. Choisissez soit « Toolmaking » qui donne +1 à la production et à la science, soit « Charismatic Leader » qui donne +2 points de culture, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, les emplacements augmenteront. Il existe trois types de gouvernements initiaux, les mêmes que dans le jeu précédent : « république », « oligarchie » et « dictature ».
○ Au 17ème tour, l'unité de reconnaissance de l'auteur qui explorait la zone autour de Megiddo a été tuée et une guerre a éclaté. Dans Civ7, les éclaireurs ne peuvent pas attaquer leurs adversaires.
○Rencontrez Auguste de Rome au tour 18. Dans les scènes de négociation diplomatique de Civ7, le chef du joueur se tient à gauche de l'écran et le chef de l'adversaire se tient à droite de l'écran, et bien qu'ils utilisent des gestes pour faire avancer la discussion, cela a une manière exagérée typique de la série, mais il y a une atmosphère un peu JRPG, je l'ai aussi. Il s'agit d'un modèle 3D représentant la silhouette à partir des genoux, et c'est la première fois dans la série qu'une animation par capture de mouvement est utilisée.
○Au tour 23, Ashoka de Maurya arrive en bateau. De plus, en accumulant "Bonheur", "We Love the Tyrant Day" est activé, qui dure 10 tours et vous donne des points scientifiques (+20) ou une production d'unités (+30%). Il existe deux niveaux de bonheur dans Civ7, et les vacances sont activées lorsque vous collectez des valeurs de bonheur au niveau mondial, et de faibles valeurs de bonheur au niveau de la ville peuvent affecter les coûts de maintenance et conduire à des émeutes. Plus la guerre dure longtemps, plus votre valeur de bonheur sera faible.
○ Au 24ème tour, une fenêtre intitulée « Choix narratif » apparaîtra. Un mode histoire exclusif à la civilisation égyptienne a eu lieu, dans lequel le joueur prête allégeance au dieu solaire Ra, et cette fois il y a deux choix : « Cartographier le domaine religieux du Dieu Sekel » ou « Détruire la statue du Dieu Apep ». .'' J'ai dû en choisir un. Lors de cette session de démonstration, il n'était pas clair comment ce choix affecterait les campagnes ultérieures.
○Rome déclare la guerre au tour 28. De plus, au tour 35, Maurya déclare également la guerre. Apparemment, mes unités militaires étaient assez petites par rapport aux autres. L'infanterie "Medjai" est une unité unique dans la civilisation égyptienne antique, et les frais d'entretien sont gratuits. De plus, s’il se trouve sur son propre territoire, sa force est de (+3), il est donc susceptible d’être une présence puissante au moins dans les batailles défensives de la civilisation égyptienne antique.
○Le système de combat de « Civ7 » utilise un nouveau système appelé « Continuous Combat ». Par exemple, si mon Medjai subit 30% de dégâts en un tour, il continuera automatiquement à combattre les unités adverses jusqu'au quatrième tour. Même pendant la bataille, vous pouvez suspendre votre attaque et récupérer votre santé. Il semble donc que vous puissiez répondre à des batailles soudaines par un combat soutenu, et il est plus facile de jouer en calculant mentalement si vous pouvez envoyer des unités de soutien autour de vous.
Un nouveau système de combat appelé «Continuous Combat» où une fois qu'une bataille commence, elle continue jusqu'à ce qu'elle soit résolue ou que le joueur intervienne.
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○ Dans « Civ 7 », les joueurs produisent leurs propres unités « Commandant ». En plus de fournir plusieurs buffs, vous pouvez également emballer jusqu'à 6 unités pour simplifier les déplacements et les déployer (déballer) lorsqu'elles arrivent sur le champ de bataille.
○Au 36ème tour, construisez le « Panthéon », un bâtiment « en ruine », à Waset. À cette époque, les villes et les villages ont commencé à se développer et des paysages urbains tridimensionnels ressemblant à des dioramas ont commencé à s'étendre, débordant des tuiles comme dans Civ6.
○ Vous avez signé un traité de paix avec Rome au tour 59. Bien qu'il n'ait tué que quelques unités attaquantes, il m'a donné la ville adjacente la plus proche, probablement parce qu'il avait suffisamment de Medjai après le déclenchement de la guerre.
Après cela, j'ai pu jouer jusqu'à environ 100 tours au cours de cette session, mais je tiens à souligner qu'il était encore tôt.
Dans la série précédente, la production d'unités prenait trop de temps, et dans les temps anciens, où la productivité était faible, la seule chose à faire était de déplacer les éclaireurs pour éliminer le brouillard et trouver les ruines, et les virages passaient comme le vent. C'était mon impression, mais pour l'instant. « Civ7 » a pris la décision audacieuse d'éliminer les barbares et les ruines qui étaient familiers à la série, il semble que l'équilibre ait été bien ajusté et que le jeu se soit déroulé sans problème. Il y avait toujours quelque chose de nouveau qui se passait à chaque tour, et c'était comme si c'était trois heures assez intenses.
Interview développeur ~ L'historique est créé hiérarchiquement
Lors de cet événement, nous avons interviewé le concepteur principal Ed Beech et le producteur principal Andrew Frederiksen, qui dirigent l'équipe de développement de "Sid Meier's Civilization VII" chez Firaxis Games. Alors, livrons également le contenu .
Pour être honnête, je n'ai pas vraiment compris les changements provoqués par la « transition des époques » créée par le nouveau système de campagne de ce jeu, même après avoir écouté l'histoire, mais pas seulement les temps anciens introduits dans cette session de jeu, mais aussi le changements dans le gameplay depuis le Moyen Âge. J'attends avec impatience les futures annonces à ce sujet.
Le concepteur principal Ed Beach (à droite) et le producteur principal Andrew Frederiksen. Tous deux dirigent l’équipe de développement de Civ depuis le jeu précédent
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4Gamer:
Cela fait un moment que « Sid Meier's Civilization VI » est sorti, alors pourquoi ont-ils annoncé une nouvelle version maintenant ?
M. Andrew Frederiksen :
Jusqu'à présent, les nouveaux titres de la série Civ sortaient tous les cinq ans, mais huit ans se sont déjà écoulés cette fois-ci. D'aussi loin que je me souvienne, en 2019, il y a environ cinq ans, une petite équipe dirigée par Ed a commencé à planifier une nouvelle œuvre. La raison pour laquelle cela a pris autant de temps est simplement que le service live pour Civ6 se déroulait bien et que le développement a commencé après que la sortie de « Arashi Gai », qui a été lancée au même moment, se soit calmée. De nombreuses idées ne pouvaient pas être intégrées à la technologie et au design de l’époque.
4Gamer:
M. Beach a été la première personne de la série Civ à diriger l'équipe de développement en tant que concepteur principal à deux reprises.
M. Ed Beach :
« Vous le savez très bien. C'est exact. Je me sens un peu compliqué, comme si j'étais obligé de nier mon passé ou d'aimer mes deux fils de la même manière. Cependant, tout comme les concepteurs principaux précédents ont gravi les échelons depuis le bas, j'étais également le programmeur principal de l'IA pour Civ5 et j'ai été promu concepteur principal pour la première fois avec le DLC Gods and Kings. C'est pourquoi j'ai été profondément impliqué dans la série Civ ces dix dernières années, et je garde de bons souvenirs de chacune d'elles.
Siège social de Firaxis Games. Un espace de bureau sans prétention typique de l'entreprise existe caché dans les bois de Hunt Valley, au nord de Baltimore
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4Gamer:
Ich denke, dass der Produktionswert des Spiels mit der schrittweisen Weiterentwicklung zunimmt.
Mr. Beach:
Ja, das stimmt. Diejenigen von uns, die an den vorherigen Arbeiten beteiligt waren, werden daher nicht wütend, wenn wir Leute sagen hören: „Civ5 oder Civ6 sind interessanter“, aber die Realität ist, dass die Serie immer mehr wird Mit jeder Folge wird „Sid Meier's Civilization VII“ noch beliebter.
Wenn ich auf „Civ6“ zurückblicke, wäre es meiner Meinung nach besser gewesen, so etwas wie „6.5“ zu veröffentlichen und dabei die guten Seiten der Serie beizubehalten, wie ich in der Präsentation gesagt habe. Dies wird bei der Entwicklung von „Civ7“ genutzt.
Herr Frederiksen:
Was wir mit „Civ7“ versuchen, ist selbst als Produzent überraschend. Anstatt ein neues Spiel zu veröffentlichen, um es vom vorherigen Spiel abzuheben, erstellen wir ein neues Spiel, basierend auf der Idee, dass wir eine Idee haben, die die Serie noch besser machen wird. Obwohl sich die Interpretation in einigen kleinen Aspekten von der vorherigen Serie unterscheidet, denke ich, dass das fertige Werk mit der Identität der Serie übereinstimmt.
4Gamer:
Das in drei Epochen unterteilte Kampagnensystem scheint ein wesentliches Merkmal dieser Arbeit zu sein.
Herr Frederiksen:
Ja. Die Idee des Kampagnensystems besteht darin, das Gefühl einer langen, ewigen Geschichte zu vermitteln und gleichzeitig das Gefühl zu vermitteln, dass die Spieler diese Geschichte erschaffen. Es handelt sich um eine einzelne Kampagne, in der die Spieler den Grundstein für eine Zivilisation in der Antike legen, sich im Mittelalter in die Richtung verzweigen, in der sie leben möchten, und ein Ziel für ihren aktuellen Weg in der Neuzeit schaffen.
Mr. Beach:
Obwohl jede der drei Epochen anders ist, war es uns wichtig, die drei Epochen bequem durchspielen zu können. Unser Ziel ist es, dass Sie von Beginn bis zum Ende des Spiels ein Gefühl der Erfüllung verspüren und denken: „Jetzt möchte ich noch ein Spiel spielen.“
Mit anderen Worten, wir haben darüber nachgedacht, wie wir die Stagnation im Spiel durchbrechen können, damit wir immer auf interessante Situationen stoßen können, wie z. B. Story-Elemente, Kommandantenwachstum und die Eigenschaften jedes Anführers und jeder Zivilisation.
4Gamer:
In dieser dreistündigen Demositzung habe ich etwa 100 Runden gespielt. Ich denke, die Spielgeschwindigkeit war Standard, aber ich war überrascht, dass es immer noch BC war (1140 v. Chr. in der 124. Runde). Ist es ein langes Spiel, weil es eine Kampagne ist?
Mr. Beach:
Die Spielgeschwindigkeit von „Civ7“ ähnelt dem Vorgängerspiel. Wenn es Standard ist, kann eine Kampagne in 12 bis 15 Stunden abgeschlossen werden. Dies liegt daran, dass es der Geschwindigkeit der drei Epochen entspricht. Einige Tester beenden eine Ära in etwa 3 Stunden, aber wenn Sie wie ich sind und viel Zeit damit verbringen, Geschichten und Dinge zu lesen, die auftauchen, kann es sein, dass Sie etwa 10 Stunden brauchen.
4Gamer:
In seinem Vortrag sprach Herr Beach über das Motto, dass „Geschichte in Schichten entsteht“, und verwendete dabei London als Beispiel, das in der Antike als Kolonie des Römischen Reiches gegründet wurde und auf dem sich religiöse und kommerzielle Einrichtungen befanden erbaut im Mittelalter und wurde in den Bau moderner Regierungsgebäude und Wolkenkratzer eingeführt. Was genau passiert, wenn in „Civ7“ eine Ära wechselt?
Mr. Beach:
Wir nennen den zeitlichen Wandel im Spiel „Altersübergang“, aber was passiert, wenn sich das Zeitalter ändert, sind zum Beispiel der Getreidespeicher und die Bibliothek, die in der Antike gebaut wurden. Einrichtungen wie Schmieden erzeugen Nahrung, Wissenschaft und Produktion Punkte weniger effektiv in der neuen Ära.
Einrichtungen haben innerhalb des Bezirks an Bedeutung verloren, und die Spieler werden darauf neue, effektivere Einrichtungen bauen, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. Nur weil sich die Ära geändert hat, bedeutet das nicht, dass alle Gebäude aus der vorherigen Ära ungültig werden, sondern vielmehr, dass Punkte ineffizient generiert werden, bis neue Gebäude in der Stadt gebaut werden.
4Gamer:
Was ist mit Militäreinheiten?
Mr. Beach:
Militäreinheiten sind etwas anders, da nach jeder Ära alle Legacy-Einheiten zu den Basiseinheiten dieser Ära aufgerüstet werden, wie z. B. Waffenmänner und Armbrustschützen. Eine der Ideen hinter dem Lauf der Zeit ist, dass Spieler in der Antike nur zusammenhängende Kontinente erkunden konnten und die Aktionen des Spielers begrenzt waren.
Doch im Mittelalter werden neue Kontinente entdeckt und der für Spieler erkennbare Bereich der Welt erweitert sich. Außerdem werden in der Zeit nach der Antike neue Spielsysteme eingeführt, beispielsweise wird die Religion immer wichtiger. Indem ich diese Unterschiede noch deutlicher als in der vorherigen Arbeit hervorhebe, hoffe ich, dass es sich für jede Ära wie ein Neuanfang anfühlt.
4Gamer:
Brauchen wir im Mittelalter Küstenstädte, die uns auf die Reise zu neuen Kontinenten vorbereiten?
Mr. Beach:
Ich stimme zu. Dies ist auch eines der grundlegenden Spielelemente der Serie, aber dieses Mal ermöglicht „Civ7“ den Spielern, die Hauptstadt frei zu bewegen, um das Handicap zu mildern, das mit dem Start im Landesinneren verbunden ist. Deshalb konnte man in der Antike landeinwärts und in die Küstengebiete expandieren, und im Zeitalter der Entdeckungen konnte man einen Handelshafen als Hauptstadt nutzen und von dort aus in die Neue Welt vordringen.
Natürlich gibt es in „Civ7“ schiffbare Flüsse, sodass eine Stadt nicht unbedingt an der Küste liegen muss, solange sie mit dem Meer verbunden ist. Wie bei der vorherigen Serie ist es effektiv, eine Umgebung zu schaffen, die das Vordringen zum linken und rechten Meer des ersten Kontinents erleichtert, aber dieses Mal können Sie die Hauptstadt auch in eine Stadt auf dem neuen Kontinent verlegen.
4Gamer:
In Ihrer Präsentation haben Sie erwähnt, dass „Sie als ägyptische Zivilisation beginnen und dann in der nächsten Ära die mongolische Zivilisation freischalten können.“ Könnten Sie das bitte näher erläutern?
Herr Frederiksen:
Tatsächlich scheint es eine unklare Erklärung dafür zu sein, dass Hatschepsut aus dem alten Ägypten die mongolische Zivilisation spielen würde. Allerdings werden in Civ7 durch Entscheidungen des Spielers neue Fraktionen wie die mongolische Zivilisation freigeschaltet.
4Gamer:
Bedeutet das, dass sich das Ägypten des Spielers nicht in die Mongolei ändert, sondern dass er die mongolische Kultur und Einheiten nutzen kann?
Herr Frederiksen:
Das bedeutet, dass Ihr Anführer tatsächlich die Möglichkeit hat, die Eigenschaften der Zivilisationen zu nutzen, die Sie im neuen Zeitalter freigeschaltet haben.
4Gamer:
„Wow, das ist überraschend.
Mr. Beach:
Die Mongolei kann als die beste „Kavallerie-Zivilisation“ der Geschichte bezeichnet werden und wurde in früheren Civ-Serien als solche dargestellt. Wenn die Karte automatisch generiert wird und sich rund um die Hauptstadt des Spielers viele Pferderessourcen befinden, ist es für den Spieler selbstverständlich, dass er versucht, diese Ressourcen sinnvoll zu nutzen.
Wenn das der Fall ist, denke ich, dass sie zumindest das Beste aus den Tendenzen der mongolischen Zivilisation machen wollen, mit der sie tatsächlich historischen Kontakt hatten.Tatsächlich ist es nicht so, dass Ägypten am Ende zur Mongolei wird, sondern dass die kulturellen Merkmale „mongolische Merkmale erhalten“, anstatt in jeder Epoche eine andere Zivilisation darzustellen. Dieses System versucht, das Problem zu lösen, welche Art von mittelalterlicher und moderner Zivilisation auf der in der Antike errichteten Zivilisation aufgebaut werden soll.
4Gamer:
Können Sie uns derzeit etwas über die japanische Zivilisation erzählen?
Mr. Beach:
Da es sich um ein Spiel handelt, bei dem es darum geht, die Welt zu erobern und gleichzeitig eine Zivilisation aufzubauen, ist es unser Ziel, alle Zivilisationen der Welt im Spiel darzustellen. Ich habe die ganze Zeit darüber nachgedacht. Die Anpassung des Gleichgewichts braucht Zeit, daher ist es schwierig, alles zu präsentieren, aber wir haben es durch DLC und andere Mittel in den Griff bekommen.
Wenn ich Ihnen eines sagen kann: Japan wurde in der Serie bisher als eine Zivilisation dargestellt, aber was wäre, wenn es eine alte japanische Zivilisation, eine mittelalterliche japanische Zivilisation und eine moderne japanische Zivilisation gäbe? Glauben Sie nicht, dass die japanische Geschichte detaillierter ausgedrückt werden könnte?
Bilder der mongolischen Zivilisation. Wenn Japan mongolische Elemente übernehmen kann, wäre es in gewisser Weise interessant, der Yoshitsune-Legende zu ähneln, aber wer wird zum japanischen Anführer gewählt?
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4Gamer:
habe es. Wir freuen uns auf neue Ankündigungen in den verbleibenden sechs Monaten. Vielen Dank.
Die Enthüllung von „Sid Meier’s Civilization VII“ hat endlich begonnen. Es ist kaum zu glauben, dass ein so großes Spiel auf PS4 und Switch gespielt werden kann, aber am 12. Februar 2025 die reguläre Version für jede Plattform: 8.800 Yen inklusive Steuern (Nintendo Switch-Version nur 7.700 Yen inklusive Steuern), Deluxe Edition: 1 inklusive Steuern. Es erscheint für 2.650 Yen (nur Nintendo Switch-Version, 11.500 Yen inklusive Steuern) und die Founder's Edition: 16.500 Yen inklusive Steuern (15.400 Yen inklusive Steuern, nur Nintendo Switch-Version). Auf PlayStation- und Xbox-Plattformen können Sie unabhängig von der Hardwaregeneration mit einem Konto spielen.
Es gibt auch einen Vorbestellungsbonus. Wenn Sie also vorhaben, eine schlaflose Nacht zu verbringen, greifen Sie jetzt zu.
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Die Deluxe-Version beinhaltet das Spielrecht fünf Tage vor der offiziellen Veröffentlichung, das Tecumseh and Shawnee Pack, mit dem Sie als Tecumseh, den Shawnee-Häuptling des Indianerstamms, spielen können, und die Crossroads of the World Collection (nach der Veröffentlichung). DLC) und „Deluxe Content Pack“ sind enthalten.
Darüber hinaus wird die Founders-Version auch digitale Inhalte mit den Namen „Right to Rule Collection“ und „Founders Content Pack“ enthalten.
Obwohl unklar ist, ob es in Japan erscheinen wird, ist außerdem der Verkauf einer Sammlerversion auf der offiziellen Website (http://www.civilization.com) geplant, und zwar als Vorbestellerbonus Das „Tecumseh and Shawnee Pack“ soll auch in der Standardversion gespielt werden. Wenn Sie sich auf zukünftige Updates freuen und planen, schlaflose Nächte mit der Frage zu verbringen: „Nur noch eine Runde, nur noch eine Runde ...“, ist es eine gute Idee, eine Reservierung vorzunehmen.
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