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Comment empiler les attributs dans Martial Arts Q Legend ? Analyse des attributs supplémentaires dans Martial Arts Q Legend ?

王林
Libérer: 2024-07-19 01:14:00
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La nouvelle version du classique des arts martiaux "Martial Arts Q Legend: Famous Catchers Travelling the World" est maintenant ouverte ! L'éditeur PHP Youzi recommande fortement : ce jeu a attiré d'innombrables amateurs de romans d'arts martiaux avec son gameplay novateur, sa version Q de personnages mignons et ses nouvelles cartes 3D. La nouvelle version apporte un contenu choquant : "The Storm Rises Again" a une nouvelle intrigue, un nouveau gameplay, de nouveaux disciples et un nouvel équipement. Une tempête sanglante dans le monde est prête à commencer. Vous voulez plus de détails ? Lisez ce qui suit et dévoilez la nouvelle version passionnante avec l'éditeur PHP Youzi !

Attributs supplémentaires :

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Les attributs supplémentaires font référence à : coup critique, esquive, compréhension, anti-crime, coup et les attributs ci-dessus Dans différentes situations, l'importance est différente après l'avoir testé à travers les niveaux, sanglant. batailles, PK, etc., nous pouvons grossièrement tirer la conclusion suivante : Hit : 20 à 40 points suffisent. Avant le niveau 100, c'est suffisant quel que soit le PK, les batailles sanglantes ou le franchissement de niveau. Après le niveau 100, il peut être augmenté de manière appropriée jusqu'à 50-60. (20 points est un tournant décisif, l'effet est évident, c'est-à-dire que le Jade Girl Heart Sutra de niveau 2 ou les hommes de niveau 3 ne peuvent pas le voir)

Crit hit : 50-100 points suffisent, environ 100 points est le meilleur, peu importe PK ou bataille sanglante avant le niveau 100, c'est suffisant pour franchir le niveau, mais c'est du gaspillage d'en accumuler trop. (50 points est un tournant décisif, l'effet est évident, c'est-à-dire le manuel Nine Yin de niveau 3) Compréhension : augmente les dégâts des coups critiques si vous avez 0 compréhension, cela gaspillera sans aucun doute vos coups critiques, donc la compréhension doit toujours être effectuée. être entassé. Mais n'en demandez pas trop, 30 à 70 points suffisent pour le PK, les batailles sanglantes et les niveaux. C'est du gaspillage d'accumuler trop.

Esquive : Un attribut qui ne peut être activé que par des attaques normales. Actuellement, le taux d'apparition de la compétence est trop élevé (surtout dans les cartes push pour franchir un niveau). Le caractère pratique de cet attribut est considérablement réduit et il n'est pas recommandé d'investir. Si vous devez investir, empilez-le jusqu'à 100 points. Si vous ne pouvez pas l'accumuler, il n'est pas nécessaire de gaspiller de l'énergie. Anti-violence : un attribut très important. Si vous ne souhaitez pas donner à l'adversaire Dongfang ou Yaoyue une compétence qui s'allumera en quelques secondes, veuillez ouvrir un point d'acupuncture anti-émeute C ou B pour chaque personne et le mettre à niveau vers. niveau 7 ou supérieur ! Vous pouvez commencer à empiler après le niveau 70 ! Au début de la formation, le premier point d'acupuncture doit être empilé ! Gardez le point anti-violence au moins au-dessus de 30 points au début de la formation ! , plus c'est du gaspillage ! Selon les capacités des disciples à la fin de la formation, environ 20 à 40 points suffisent. N'oubliez pas qu'il est préférable d'ouvrir la pile de points d'acupuncture, vous pouvez mettre la pile du livre de compétences au début. étape, mais ne gaspillez pas votre énergie là-dessus plus tard !

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