Explication détaillée des compétences du clan de "Tiandao : Covering the Sky with One Hand" "Tiandao : Covering the Sky with One Hand" est un jeu de rôle qui combine des éléments de développement, de collecte et de combat. Parmi elles, les compétences raciales sont une particularité du jeu et sont étroitement liées aux troupes raciales cultivées par les joueurs. L'éditeur PHP Xigua est là pour vous présenter en détail le contenu pertinent des compétences de clan pour aider les joueurs à mieux comprendre ce mécanisme de jeu. Ci-dessous, nous explorerons les types de compétences de clan, leurs effets et comment les utiliser efficacement afin que les joueurs puissent constituer une armée puissante dans le jeu.
Je crois que de nombreux joueurs se demandent encore si une ou plusieurs courses sont meilleures.
Tout d'abord, il est définitivement préférable d'avoir plusieurs courses, mais le nombre précis d'entraînements doit encore être décidé.
1. L'avantage le plus fondamental est qu'il peut stabiliser la chaîne des freins et contrepoids biologiques et empêcher le nombre excessif de courses de haut niveau de provoquer une instabilité dans la chaîne des freins et contrepoids.
2. Après avoir participé à plusieurs races, la probabilité que de mauvais événements célestes affectent la race que vous cultivez principalement sera réduite, nivelant ainsi le risque.
3. Après avoir participé à plusieurs courses, vous pouvez consulter de nombreux trésors raciaux chaque jour et la probabilité d'obtenir de bonnes choses augmentera.
4. De plus, de nombreux joueurs ont la même « obsession de collection » que moi, et je dois collectionner toutes les races !
L'avantage le plus important est le choix d'améliorer les compétences du clan. Chaque race a des compétences raciales correspondantes, et plus la qualité raciale est élevée, plus le gain de compétences du clan est important !
Dans un stade ultérieur, différents hommes forts doivent être associés à différentes compétences de clan pour être les plus forts. Certains joueurs disent que les soldats du clan sont faciles à mourir, les compétences du clan peuvent-elles encore être efficaces ? Les compétences du clan sont toujours efficaces après la mort des soldats du clan. Vous comprendrez que les plus forts ont une compétence de plus ! Ce qui suit est un résumé des effets des compétences de clan pour tout le monde :
Les compétences de clan ne prendront effet que lorsqu'il y aura au moins 1 000 soldats de clan dans la bataille, et ce sont tous des Daluo et Daluo Peak ! Alors obtenez plus de chiffres de base pour aider les soldats de votre clan à atteindre des niveaux plus élevés !
1. Course d'origine, plasticité source de vie :
Niveau 1, libérez les compétences une fois tous les 1 tour L'attaque des soldats du clan dans ce tour augmentera les dégâts de 100 %. la forte puissance d'attaque. , et augmente la puissance d'attaque de la personne forte de 1% ;
Niveau 2, libère les compétences une fois tous les 1 tour. Ce tour, l'attaque des soldats du clan augmentera les dégâts de 150 % de la puissance d'attaque de la personne forte, et augmentez la puissance d'attaque de la personne forte de 2% ;
3 Les compétences sont libérées une fois tous les 1 tour au niveau 1. Les attaques des soldats du clan dans ce tour augmenteront les dégâts de 200 % de la puissance d'attaque de la personne forte et augmenteront la puissance d'attaque de la personne forte. puissance d'attaque des plus forts de 3% ;
Niveau 4, les compétences seront libérées une fois en 1 tour. Dans ce tour, les soldats du clan augmenteront les dégâts de 250 % de la puissance d'attaque de la personne forte et augmenteront le fort. la puissance d'attaque de la personne de 4% ;
Au niveau 5, la compétence est libérée une fois tous les 1 tour. L'attaque des soldats du clan dans ce tour augmente les dégâts de 300 % de la puissance d'attaque de la personne forte et augmente la puissance d'attaque de la personne forte. % puissance d'attaque.
2. Eternals, Immortal Oath :
Niveau 1, libère des compétences une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 100% de la puissance d'attaque du fort, et augmente le coup critique du fort. et résistance aux coups critiques de 3% ;
Niveau 2, libère la compétence une fois tous les 2 tours. Ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 150% de la puissance d'attaque du joueur fort, et augmente le coup critique et. résistance aux coups critiques du joueur fort de 5% ;
Niveau 3, libère la compétence tous les 2 tours. 1 compétence, ce tour l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 200% de la puissance d'attaque du fort, et augmente le critique. coup et résistance aux coups critiques de 8%
Niveau 4, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours, l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmente de 200%, la puissance d'attaque de l'homme fort augmente les dégâts de 250%, et augmente le coup critique et la résistance aux coups critiques de l'homme fort de 10%
Au niveau 5, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 400% de l'attaque de l'homme fort. puissance et augmente le coup critique et la résistance aux coups critiques du fort de 12%.
3. Surveillez le clan, continuez à garder :
Niveau 1, libérez les compétences une fois tous les 2 tours, ce tour guérit 80 % de la puissance d'attaque et de la vie de l'homme fort, et augmente le vol de sang de l'homme fort de 3 % ; , à chaque intervalle La compétence est libérée une fois tous les 2 tours. Ce tour, la santé de l'homme fort sera soignée de 100 % de la puissance d'attaque, et la succion du sang de l'homme fort sera augmentée de 5 % ; 3, la compétence sera libérée une fois tous les 2 tours, et la compétence sera soignée de 120 % de la puissance d'attaque de l'homme fort ce tour-ci, et augmentera la succion du sang de la personne forte de 8 %
Niveau 4, libérez le ; compétence une fois tous les 2 tours, ce tour guérit la vie de la personne forte de 140 % de la puissance d'attaque et augmente la succion du sang de la personne forte de 10 %
Niveau 5, tous les 2 tours La compétence est libérée une fois dans ce tour ; tour, il guérira la vie de l'homme fort de 200 % de sa puissance d'attaque et augmentera sa consommation de sang de 12 %.
4. Chaos Clan, Chaos Torrent :
Niveau 1, libère des compétences une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 100% de la puissance d'attaque de la personne forte, et augmente l'esquive de la personne forte. et résistance à l'esquive de 3%
Niveau 2, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 150% de la puissance d'attaque du joueur fort, ainsi que l'esquive et la résistance à l'esquive. l'esquive est augmentée de 5% ;
Niveau 3, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours, l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmente les dégâts de 200% de la puissance d'attaque du fort, et augmente l'esquive et la résistance à. esquive de 8% du fort ;
Niveau 4, libère la compétence une fois tous les 2 tours, et les soldats du clan attaquent dans ce tour en fonction de la puissance d'attaque du fort. Améliore les dégâts de 250 % et augmente l'esquive. et résistance à l'esquive du fort de 10%
Niveau 5, libère des compétences une fois tous les 2 tours, l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmente les dégâts de 400% de la puissance d'attaque du fort, et augmente le fort de 12% Esquivez et résistez à l'esquive.
5. Clan du Vide, vide brisé :
Niveau 1, libère des compétences une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, les soldats du clan attaquent pour augmenter les dégâts de 100 % de la puissance d'attaque du joueur fort, et augmentent les combos et les contre-attaques de 3 %
Niveau 2, libère les compétences une fois tous les 2 ; tours. , l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmente les dégâts de 150% de la puissance d'attaque du fort, et augmente le combo et la contre-attaque du fort de 5%
Niveau 3, libère des compétences une fois tous les 2 tours ; et les soldats du clan attaquent dans ce tour en fonction de la puissance d'attaque du fort. Augmente les dégâts de 200%, et augmente les combos et les contre-attaques de 8%
Niveau 4, libère des compétences une fois tous les 2 tours, ce tour l'attaque des soldats du clan ; augmente les dégâts de 250% de la puissance d'attaque du fort, et augmente la force de 10% Combos et contre-attaques ;
Niveau 5, libère des compétences une fois tous les 2 tours Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 400. % de la puissance d'attaque du joueur fort, et augmente les combos et contre-attaques du joueur fort de 12 %.
1. Star Clan, Gardien de la Galaxie :
Niveau 1, libère des compétences une fois tous les 2 tours Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan est à 100% forte. puissance d'attaque pour augmenter les dégâts et guérir. Restaure 85% de la santé de la puissance d'attaque de l'homme fort ;
Niveau 2, libère des compétences une fois tous les 2 tours. Ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 150 % du fort. la puissance d'attaque de l'homme, et le traitement restaure 100% de la santé de la puissance d'attaque de l'homme fort ;
Niveau 3, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 200 %. la forte puissance d'attaque, et le traitement restaure la vie de 115% de la forte puissance d'attaque ;
Niveau 4, la compétence est libérée une fois tous les 2 tours, l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmentera les dégâts de 250%. de la puissance d'attaque de la personne forte, et le traitement restaurera la santé de 130% de la puissance d'attaque de la personne forte ;
Niveau 5, la compétence sera libérée une fois tous les 2 tours, et les soldats du clan attaqueront dans ce tour selon la puissance d'attaque du fort. 400 % de dégâts améliorés, le traitement restaure 150 % de la puissance d'attaque et de la vie du fort.
2. Tribu Shadow, Shadow Blade :
Niveau 1, libère des compétences une fois tous les 3 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats de la tribu augmente les dégâts de 100% de la puissance d'attaque forte, et augmente l'étourdissement du fort. de 10% ;
Niveau 2, la compétence est libérée une fois tous les 3 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 150 % de la puissance d'attaque du joueur fort, et l'étourdissement du joueur fort est augmenté de. 15% ;
Niveau 3, la compétence est libérée une fois tous les 3 tours, et les soldats du clan attaquent dans ce tour. L'attaque des soldats augmente les dégâts de 200 % de la puissance d'attaque de la personne forte, et augmente l'étourdissement du fort de 20% ;
Niveau 4, libère des compétences une fois tous les 3 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmente les dégâts de 250 % de la puissance d'attaque de la personne forte, et augmente la force du joueur. ;
Niveau 5, la compétence sera libérée une fois tous les 3 tours. Dans ce tour, l'attaque des soldats du clan augmentera les dégâts de 300% de la puissance d'attaque du joueur fort, et augmentera l'étourdissement du joueur fort de 40%.
3. Phantom Demon Tribe, Evil Curse :
Niveau 1, libérez les compétences une fois tous les 4 tours, augmentez le combo des forts de 10%
Niveau 2, libérez les compétences une fois tous les 4 tours, augmentez la force du fort ; combo fort de 15 % ;
Niveau 3, libérez les compétences une fois tous les 4 tours, augmentez le combo de 20 % pour les plus forts
5 ; Niveau, libère des compétences une fois tous les 4 tours, augmentant le combo des joueurs forts de 30 %.
4. Nightmare Clan, Resentful Dream Invasion :
Niveau 1, libérez la compétence une fois au 5ème tour L'attaque des soldats du clan dans ce tour augmentera les dégâts de 200% de la puissance d'attaque forte ; , relâchez la compétence une fois au 5ème tour Compétence, l'attaque des soldats du clan dans ce tour augmentera les dégâts de 300% de la puissance d'attaque de la personne forte
Niveau 3, relâchez la compétence une fois au 5ème tour, l'attaque ; des soldats du clan dans ce tour augmenteront les dégâts de 400 % de la puissance d'attaque de la personne forte
Niveau 4, la compétence est libérée une fois au 5ème tour. L'attaque des soldats du clan dans ce tour est augmentée de 500 % ; puissance d'attaque de la personne forte ;
Niveau 5, la compétence est libérée une fois au 5ème tour. L'attaque des soldats du clan dans ce tour est augmentée de 600 % de la puissance d'attaque de la personne forte.
5. Destiny Clan, Destiny Bound :
Niveau 1, libère une compétence au 2ème tour, augmente la résistance à l'esquive de la personne forte de 20%
Niveau 2, libère une compétence au 2ème tour, augmente le fort ; la résistance de la personne de 25% à l'esquive ;
Niveau 3, relâchez la compétence une fois au 2ème tour, augmentez la résistance de la personne forte à l'esquive de 30% ;
Niveau 4, relâchez la compétence une fois au 2ème tour, augmentez la résistance de la personne forte à l'esquive ; résistance à l'esquive de 35%
Niveau 5, résistance à l'esquive Libère la compétence une fois tous les 2 tours, augmentant la résistance à l'esquive de l'homme fort de 40%.
3. Courses de qualité extraordinaire :1. Clan Lin Yao, démons couvrant le ciel :
Niveau 2, relâchez la compétence une fois au deuxième tour, augmentant la résistance de la personne forte à la succion du sang de 25% ;
Niveau 3, relâchez la compétence une fois au deuxième tour, augmentant la résistance de la personne forte à la succion du sang ; sucer de 30% ;
Niveau 4, relâchez la compétence une fois au deuxième tour, augmentez la résistance de la personne forte à la succion du sang de 35 %
Niveau 5, relâchez la compétence une fois au deuxième tour, augmentez celle de la personne forte ; résistance à la succion du sang de 40 %.
2. Shura Tribe, Dark Law Judge :
1, libère 1 compétence au 3ème tour, améliore l'esquive et la contre-attaque fortes de 20%
Niveau 2, libère 1 compétence au 3ème tour, augmente la force de 25% Esquive et contre-attaque ;
Niveau 3, libère une compétence au 3ème tour, augmente l'esquive et la contre-attaque des forts de 30%
Niveau 4, libère une compétence au 3ème tour, augmente l'esquive et la contre-attaque des le fort de 35%
Au niveau 5, la compétence est libérée une fois au troisième tour, ce qui augmente l'esquive et la contre-attaque de l'homme fort de 40%.
3. Blood Witch Clan, Blood Pool Tempering Body :
Niveau 1, libère une compétence une fois au 3ème tour, augmente la succion du sang de la personne forte de 20%
Niveau 2, libère une compétence une fois au 3ème tour ; , augmente la succion de sang de la personne forte de 25% ;
Niveau 3, libère une compétence au 3ème tour, augmente la succion de sang de la personne forte de 30%
Niveau 4, libère une compétence au 3ème tour, augmenter la succion de sang de la personne forte de 35 % ;
Niveau 5, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmentant la succion du sang de l'homme fort de 40%.
4. Star God Tribe, Apocalypse Divine Punishment :
Niveau 1, libère 1 compétence au 3ème tour, augmente l'attaque et la défense de la personne forte de 10%
Niveau 2, libère 1 compétence au 3ème tour, augmente ; le fort de 15% en attaque et en défense ;
Niveau 3, libère une compétence au 3ème tour, augmente l'attaque et la défense du fort de 20%
Niveau 4, libère une compétence au 3ème tour, augmente le attaque et défense des forts de 25%
Niveau 5, libère des compétences une fois au 3ème tour, augmentant l'attaque et la défense des forts de 30%.
5. Hua Xian Clan, Tian La Xianyin :
Niveau 1, libère une compétence au 3ème tour, augmente l'esquive forte de 20%
Niveau 2, libère une compétence au 3ème tour, augmente la force de 25% d'esquive ;
Niveau 3, relâchez la compétence une fois au 3ème tour, augmentez l'esquive du fort de 30%
Niveau 4, relâchez la compétence une fois au 3ème tour, augmentez l'esquive du fort de 35 ; % ;
Niveau 5, le 3ème tour Libérez une fois une compétence pour augmenter l'esquive de l'homme fort de 40%.
1. Tiger Rock Rock Clan, Tiger Hidden Shadow :
Niveau 1, relâchez la compétence une fois au 3ème tour, augmentez le combo des forts de 20%
Niveau ; 2, Libérez une compétence une fois au 3ème tour, augmentant le combo du fort de 25%
Niveau 3, libérez une compétence au 3ème tour, augmentant le combo du fort de 30%
Niveau 4, libérez ; la compétence une fois au 3ème tour, Augmente le combo du fort de 35%
Niveau 5, libère 1 compétence au 3ème tour, augmente le combo du fort de 40%
2 Golden Ao Tribe, Breath of. Longévité :
Niveau 1, libère 1 au 3ème tour La compétence secondaire augmente la contre-attaque de la personne forte de 20% ;
Niveau 2, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmente la contre-attaque de la personne forte de 25% ; Niveau 3, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmente la contre-attaque de la personne forte de 30% ;
Niveau 4, libère une compétence une fois au 3ème tour, augmente la contre-attaque forte de 35%
Niveau 5, libère une ; compétence une fois au 3ème tour, augmente la contre-attaque puissante de 40%.
3. Clan Thunder Lin, bête de bon augure Tianwei :
Niveau 1, libère une compétence une fois au 3ème tour, augmente le taux d'étourdissement des forts de 20%
Niveau 2, libère une compétence une fois au 3ème tour ; , augmentez le taux d'étourdissement de la force de 25% ;
Niveau 3, libérez une compétence au 3ème tour, augmentez le taux d'étourdissement des forts de 30%
Niveau 4, libérez une compétence au 3ème tour, augmentez le taux d'étourdissement ; du fort de 35%
Niveau 5, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmentant le taux d'étourdissement du fort de 40%.
4. Tribu Yanfeng, Phoenix Fire Starts the Prairie :
Niveau 1, libère 1 compétence au 3ème tour, améliore le taux de coup critique des forts de 20%
Niveau 2, libère 1 compétence au 3ème tour ; , améliore le taux de coup critique des forts de 25% ;
Niveau 3, libère une compétence au 3ème tour, augmente le taux de coup critique des forts de 30%
Niveau 4, libère une compétence au 3ème tour, augmente le taux de coup critique du fort de 35%
Niveau 5, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmentant le taux de coup critique du fort de 50%.
5. Water Dragon Clan, Tornado :
Niveau 1, libère une compétence au 3ème tour, augmente la vitesse et la défense des forts de 5%
Niveau 2, libère une compétence au 3ème tour, augmente la fort de 10% Vitesse et défense ;
Niveau 3, libère une compétence au 3ème tour, augmente la vitesse et la défense du fort de 15%
Niveau 4, libère une compétence au 3ème tour, augmente le vitesse et défense du joueur fort de 20%
Niveau 5, libère la compétence une fois au 3ème tour, augmentant la vitesse et la défense du joueur fort de 30%.
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