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'Fire at Zombies' Guide complet des quatre principaux genres d'avancement

王林
Libérer: 2024-07-12 09:38:40
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Dans "Shoot at Zombies", un jeu mobile de tir Roguelike exquis, les joueurs devront relever de nombreux défis apocalyptiques. Ce guide se concentrera sur le gameplay avancé des quatre genres majeurs pour vous aider à constituer l'équipe ultime capable de résister à l'armée zombie. L'éditeur PHP Xigua a compilé ce guide détaillé, couvrant la correspondance des armes, la sélection des compétences et les techniques avancées de chaque genre pour améliorer de manière globale votre expérience de jeu. Du combat au corps à corps des berserkers aux tirs à longue portée des artilleurs, en passant par les pièges des ingénieurs et les soins salvateurs des blessés, trouvez le style qui vous convient le mieux et dominez le champ de bataille apocalyptique !

Fire at Zombies Guide complet des quatre principaux genres davancement

Guide complet des quatre genres majeurs de "Fire at Zombies"

1. Recommandation avancée (flux de balle thermobarique) niveau T0

Ce jeu est le genre le plus couramment utilisé pour avancer et peut assister le flux d'armes à feu.

1. Le pourcentage de combustion des bombes thermobariques est de 2% (Entrée exclusive pour les gants suprêmes). C'est l'un des principaux joyaux des bombes thermobariques, qui peut changer la qualité des bombes thermobariques. Recommandé pour la formation kryptonienne.

2. L'éjection du coup thermobarique renforce la bombe thermobarique (entrée exclusive pour Arm Guard Supreme). Le deuxième joyau du noyau supérieur de la bombe thermobarique décolle directement avec le pourcentage de combustion thermobarique. Il est recommandé d'affiner le Krypton. Cette gemme peut également être utilisée avec pénétration. Par exemple, toutes les pénétrations d'elle-même sont augmentées de 4. Une seule balle thermobarique peut éjecter 5 balles thermobariques, et la balle thermobarique éjectée peut également pénétrer à nouveau et peut être. brûlé en plus. (Couplé à la pénétration idéale de tous les coups, 20 balles peuvent être éjectées en un seul tir) La pression thermique en plein écran n'est pas un rêve.

3. La bombe thermobarique frappe une zone en feu pendant La qualité violette la plus basse que cette gemme puisse produire. C'est un joyau incontournable pour les micro et moyens joueurs.

4. Les coups de bombe thermobarique avec une brûlure supplémentaire pour X% (tête, vêtements, chaussures) sont inutiles

5 Dégâts de la bombe thermobarique + Dégâts + Portée de X% + Aperçu

Remarque : l'aperçu de la gemme ci-dessus est pour le thermobarique. genre de balle d'armes à feu. L'ancre recommande aux joueurs de conserver cette entrée tant qu'ils lavent ou obtiennent les gemmes sur la photo. À l'exception de quelques entrées exclusives, beaucoup d'autres sont bas de gamme. Même si la qualité est bonne, conservez-la. .

2. Recommandations avancées (gun stream) Niveau T0

Fire at Zombies Guide complet des quatre principaux genres davancement 1. Gun salvo +1 (partie vêtements) Gun stream doit avoir le noyau, une gemme que les joueurs de tout niveau doivent avoir. Cette pierre précieuse peut être trouvée dans la couleur bleue la plus basse et elle est relativement facile à trouver. Par conséquent, il est recommandé de ne pas avoir à la laver. Le blanc peut être facilement obtenu. Faites simplement attention aux pierres précieuses que vous accumulez habituellement et regardez. sur eux. Ne les fermez pas accidentellement. Les Kryptoniens peuvent faire ce qu'ils veulent.

2. Pénétration des armes à feu +1 (une pénétration chacune sur la tête et les gants peuvent être superposées) gemmes de rechange pour le flux des armes à feu. Cette gemme est également très facile à obtenir. Il existe des gemmes bleues et de qualité supérieure. Pourquoi est-on appelé une gemme de rechange ? Parce que la tête et les gants ont de meilleurs remplacements de gemmes, il est facile à utiliser pour les joueurs novices. les joueurs expérimentés ont de meilleurs remplacements de gemmes.

3. Les dégâts des armes à feu (chaque partie a une superposition d'attributs) sont un incontournable pour les novices. (Chloé peut échanger contre d'autres types de pierres précieuses, veuillez vous référer à l'aperçu des pierres précieuses de remise des diplômes) 4. Dégâts physiques 3. Dégâts physiques (chaque partie a une superposition d'attributs Pour les novices, apportez-la si vous l'avez). gemmes. Dégâts physiques plus dégâts des armes à feu. L'azote ignore simplement la recommandation avancée

3. Recommandation avancée (courant électromagnétique) Niveau T0

Fire at Zombies Guide complet des quatre principaux genres davancementLe courant électromagnétique n'est recommandé que pour les gros joueurs de krypton, le niveau minimum de krypton de départ est de 5W plus, pourquoi dites-vous cela car il y a tant de gemmes de base Pour être efficace et atteindre un électromagnétisme infini, il doit s'agir d'un attribut de gemme suprême. Les dégâts des attributs inférieurs au suprême sont très douloureux, et les civils l'ignorent simplement.

1. La combustion électromagnétique (entrée exclusive pour les pièces de vêtements) est la principale gemme du noyau électromagnétique. Cette gemme peut faire brûler toutes les compétences dérivées (elle semble avoir un effet de pourcentage et d'autres tests spécifiques). joyau central pour le flux électromagnétique. Jouez avec le courant électromagnétique et lavez-le d'abord.

2. Saut d'éjection de coup électromagnétique x fois (partie gant). Cette gemme a un effet de saut électromagnétique, augmentant le nombre de coups électromagnétiques. La qualité violette la plus basse est de 2, mais il est recommandé de le laver avec des pierres précieuses rouges ou suprêmes pour de meilleurs résultats. Le rouge rebondira 6 fois et le suprême 8 fois. C’est une pierre précieuse essentielle pour l’électromagnétisme.

3. Après la destruction électromagnétique des monstres, le temps de recharge de toutes les compétences est réduit de La pierre précieuse n'a aucun effet visible.

4. Les coups électromagnétiques ont X% de chances de déclencher un temps supplémentaire (vêtements, chaussures). Cette gemme peut atteindre un électromagnétisme illimité. Il est seulement recommandé de la laver avec le Supreme Gem 4 pour augmenter la puissance. chance à 40%. La probabilité de pierres précieuses de mauvaise qualité est touchante.

5. Plage de pulvérisation électromagnétique +X%, dégâts par éclaboussures +X% (vêtements) peuvent être utilisés ou non

6. Des dégâts électromagnétiques +x% (disponibles pour chaque partie) sont disponibles ou non

7. Un saut initial supplémentaire (entrée exclusive pour la tête) pour sauter vers les gemmes supérieures, un must pour le flux électromagnétique. Ajoutez un saut initial supplémentaire

8. Le chemin de saut cause X% de dégâts à l'ennemi (garde-bras). Cette gemme est la gemme principale du saut. Elle peut être produite avec la qualité violette la plus basse. peut être lavé sans recommander la gemme suprême.

9. Le coup de saut a une probabilité X de libération supplémentaire (tête, chaussures, pantalon). Il est recommandé de laver uniquement la gemme suprême, avec une probabilité de 90 %. la probabilité de qualité est fondamentalement inutile. Pour réaliser des sauts illimités, vous devez apporter

10, le nombre d'éjections de saut + Un incontournable pour réaliser des sauts infinis.

11. Le coup de saut s'enflammera pour La clé du flux est "CD Shoes"

1 Si la tempête de verglas frappe un monstre, le temps de recharge sera réduit de Supreme à 80 %, le rouge à 40 %. Il est recommandé de laver uniquement Supreme, car le rouge est plus flatteur pour l'entrejambe. Fire at Zombies Guide complet des quatre principaux genres davancement

2. La tempête de verglas a 30 % de chances d'ignorer la résistance et de provoquer un gel absolu (entrée exclusive pour Arm Guard Supreme). Elle doit être associée à "CD Shoes". Elle n'est pas très utile en elle-même. Une tempête de verglas infinie peut augmenter cette entrée. La probabilité de déclenchement de la barre, le contrôle des glaces profondes peut contrôler les monstres qui sont libres de contrôle des glaces. Cela peut être décrit comme un contrôle invincible.

3. Dégâts causés par la tempête de verglas + Il y a une vérité dans le tir

5. Pénétration des balles de glace carbonique + Il y a un risque de tempête de verglas.

7. Les dégâts de la bombe à glace carbonique + X% (disponibles dans chaque partie) sont inutiles

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