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Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Lian Chapitre 2 partage détaillé de la stratégie de dégagement

王林
Libérer: 2024-07-02 12:34:17
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Guide pour résoudre le deuxième chapitre de Yin-Yang Pot 3 Yin Fate Links Êtes-vous des joueurs déconcertés par les énigmes compliquées du chapitre 2 de « Yin Yang Pot 3 Yin Fate Links » ? L'éditeur PHP Xigua a spécialement compilé un guide pour terminer le niveau, détaillant les solutions à tous les mécanismes de résolution d'énigmes du chapitre 2, dans l'espoir d'aider tout le monde à passer le niveau en douceur. Il comprend un guide complet du processus pour le chapitre 2, ainsi que des solutions à divers indices et énigmes, permettant à chacun d'explorer facilement les fantômes profonds et de découvrir la vérité derrière les meurtres bizarres.

Yin Yang Pot 3 Yin Yuan Lian Chapitre 2 Guide graphique

1. Après l'intrigue, récupérez d'abord une petite pelle dans le petit panier en bambou dans le coin inférieur gauche, puis taquinez le chien pour découvrir que le chien est vraiment vicieux. Allez à la scène de la rivière à droite et regardez le petit monticule. dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez voir les empreintes du chien. Utilisez une petite pelle pour extraire un os, tournez à gauche et donnez l'os au chien. Effectivement, le chien n'est pas réel ! Après la disparition de Gouzi, il a récupéré une manivelle et une clé chez Gouzi. L'hôtesse a dit que la clé était pour la cuisine, il n'y avait donc pas besoin d'essais et d'erreurs.

2. Vérifiez la machine en bois entre les deux portes, utilisez la manivelle pour récupérer du papier-monnaie, vérifiez la porte de droite, utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez dans la cuisine. Récupérez un seau à côté du lavabo à gauche. côté de la cuisine et placez une casserole d'eau bouillante sur la cuisinière du côté droit. Récupérez le bâton de feu du poêle de droite. Cliquez sur le bois de chauffage sur le côté gauche du poêle pour constater qu'il peut être déplacé. Déplacez d'abord celui du haut et vous verrez le couteau en dessous. Déplacez-les tous et récupérez la hachette

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3. Une autre chose qu'il est très facile d'oublier est qu'il y a un chiffon dans le coin inférieur gauche de la tache sur la table de droite ! N'oubliez pas ce chiffon, sinon il restera coincé ! Sortez d'abord et tournez à droite jusqu'à la tête de puits. Utilisez le seau pour récupérer un seau d'eau. Vérifiez la forêt de bambous sur la gauche. Utilisez la hachette pour hacher le bambou afin d'obtenir une perche de bambou. basket-ball. Vérifiez le ballon de basket et trouvez des indices dessus. Notez-le et avancez dans le sens des aiguilles d'une montre, 6 dans le sens des aiguilles d'une montre, 11 dans le sens des aiguilles d'une montre, 9 dans le sens des aiguilles d'une montre.

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4. Revenez à la scène du puits d'eau. Après avoir utilisé le seau, vous obtenez un autre seau d'eau. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas beaucoup d'énergie, mais il y a cinq mots dessus. , car vous l'utiliserez ici plus tard. Revenez deux fois et revenez dans la cuisine, utilisez un seau sur le lavabo, puis utilisez un chiffon pour obtenir un chiffon humide sur la tache sur la table. à droite pour avoir un indice. Le point rouge à droite doit être l'ordre. Le puzzle est très simple. 1 est Mao, 2 est l'Unité, et 3 est Chen, et 4 est Vous.

5. Utilisez le bâton de feu sur le meuble de gauche pour l'ouvrir et récupérer le manche de la brosse et la cuillère en bois. Quelle torsion ! Appelez ça simplement une pelle en bois ! Regardez sous le poêle, utilisez une pelle en bois sur les cendres en dessous pour obtenir des cendres d'herbe grossières, sortez et utilisez des cendres d'herbe grossières sur le produit plat en bambou au milieu, cliquez pour filtrer, utilisez à nouveau la pelle en bois pour obtenir des cendres d'herbe fines, utilisez un chiffon humide sur la porte de gauche. Enfin, utilisez le manche de la brosse pour ouvrir la porte et entrez dans le salon.

6. L'intrigue suivante est très importante. Le point clé est de trouver le pot en cuivre de grand-père, de placer le poteau en bambou près de la fenêtre, de coller le papier-monnaie et de suspendre les vêtements de grand-père, de mettre les chaussures en dessous et de mettre ensuite une couche de poussière. ce que vous recherchez C'est beaucoup, mais nous en avons déjà entre les mains. Après l'intrigue, commencez l'exploration gratuite. Vérifiez le tableau devant. L'invite de verrouillage par mot de passe sur le côté droit du tableau est 4 points rouges et 1 point rouge, donc notre indice précédent Maoyouchenyou est le mot de passe, mais il y a 4 points rouges dessus. à gauche. Le mot de passe est donc à l'envers, ajustez-le sur Youchen Youmao pour déverrouiller et obtenir la cuisinière à induction.

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Après avoir retiré la plaque à induction, remarquez qu'il y a un carnet en dessous ! Cela doit être combiné avec les indices plus tard. Il n'y a pas assez d'indices pour le moment

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Tournez d'abord à droite et vérifiez que la porte ne peut pas être ouverte. Récupérez la pâte de la table de gauche. Il y a cinq symboles fantômes dans le tiroir de la table. Le contenu d'orientation vient d'être écrit dessus. est écrit sous les symboles fantômes, le bas est à l'est, puis le haut est à l'ouest, la gauche est au sud et la droite est au nord.

Alors raisonnons que l'ouest en haut correspond à Shenyou, qui est le singe et le poulet, le nord à droite correspond à Haizi, qui est le cochon et le rat, l'est en bas correspond à Yinmao, qui est le tigre et le lapin, et le sud à gauche correspond à Siwu, c'est-à-dire le serpent et le cheval, et les autres signes du zodiaque du dragon, du chien, de la vache et du mouton doivent être au milieu. Vérifiez ensuite la deuxième page du cahier. et vous pouvez trouver les symboles fantômes correspondants.

Alors ajustez le mot de passe du tiroir. Celui du haut est le singe heureux qui saute correspondant au singe. Celui de droite est le cochon correspondant au cochon avec une queue pendante. Celui du bas est le plus mignon et. jolis grands yeux du lapin. Celui de gauche est celui correspondant au serpent est la corde nouée, et celui du milieu est le mouton correspondant à la tête du mouton. Une fois le réglage terminé, le tiroir est ouvert et. une boîte de thé est obtenue. À côté se trouve le puzzle le plus difficile du jeu.

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Vérifiez le cahier et vérifiez directement les caractères chinois simplifiés. Le point clé du premier paragraphe est en fait l'image de la deuxième page. Le point clé est le deuxième paragraphe. Vérifions le calendrier affiché sur le tableau et calculons à partir du premier. . Le premier est le 18 août, heure de Chen, Chen est le cinquième signe du zodiaque, c'est-à-dire 8+18+5=31 puisqu'il y a 6 chiffres au total, 31/6=5 de plus que 1, car à chaque fois il y a. est un chiffre de plus, ce sera = après avoir compté 3 fois 3, c'est-à-dire en utilisant le reste 1+3=4, compter 4 dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de Da'an est Xiaoji.

Si vous êtes plus jeune, vous ne pourrez peut-être pas comprendre les restes. Pour faire simple, commencez par Da'an, comptez d'abord les mois, puis les dates et enfin les heures. Notez qu'à chaque fois que vous comptez, vous devez repartir de. le premier et non le suivant. Toujours en utilisant le premier exemple, compter dans le sens des aiguilles d'une montre de Da'an à 8 est Liulian, puis compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 18 est Da'an, et enfin compter dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 5 représentant Chen est Xiaoji, donc le premier. le mot de passe est Xiaoji.

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Ce qui suit est également analogue. Le deuxième indice est 10+13+3=26, 26/6=4 Yu 2, 2+3=5, c'est-à-dire que Daan compte 5 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Kongming. an commence ensuite à compter, car le temps de Da'an a été ajouté à 3. Le troisième indice est 12+7+10=29, 29/6=4 et 5, 5+3=8. Daan compte 8 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Suxi. Le quatrième indice est 5+9+4=18,18/6=3 sans reste, c'est-à-dire que Daan compte 3 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à Chikou. Le cinquième indice est 3+12+11=26, 26/6=4 Yu 2, 2+3=5, Daan compte 5 dans le sens des aiguilles d'une montre et finit vide.

Donc le mot de passe final est Xiaoji, Kongxu, Suxi, Chikou, Kongxu Avez-vous l'impression de pouvoir soudainement prédire l'avenir ? Revenez et continuez à résoudre le puzzle ! Ajustez le mot de passe et ouvrez le placard de gauche pour obtenir une paire de cymbales. Tournez à droite pour ajouter des feuilles de thé et de l'eau chaude dans la théière vide pour obtenir du thé. Remplissez la tasse à thé sur la table au milieu du salon pour ouvrir la. porte de la chambre. Tournez à droite pour entrer dans la chambre et placez-la à côté du lit. Lorsque vous recevez une paire de chaussures, ne vous inquiétez pas. Il y a une boîte sous le lit, mais il n'y a pas encore d'indice sur le mot de passe sur la boîte. .

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Il y a une note sur le tableau que j'utiliserai plus tard. Les points clés sont tête = tige, pieds = choc, yeux = Li, abdomen = Kun, cuisses = Xun, oreilles = bosse, mains = Gen et bouche = Dui. . En fait, je ne les utiliserai pas plus tard. Il y en a tellement. Il y a aussi un modèle TV sur la deuxième page. Quoi qu'il en soit, vous devez l'ajuster en fonction de votre ressenti.

Il y a une antenne TV à côté de l'ordinateur portable. Tournez à droite pour vérifier le téléviseur. Notez qu'il y a une petite marionnette dans le meuble à gauche et commencez à l'ajuster dans la position indiquée. affiché. S'il y a une image étrange sur le téléviseur, le réglage est réussi. Une fois le réglage réussi, deux boutons apparaissent en dessous. Les éléments sur le ballon de basket devant sont enfin utiles. 5 dans le sens des aiguilles d'une montre, 8 dans le sens des aiguilles d'une montre, 6 dans le sens des aiguilles d'une montre, 11 dans le sens des aiguilles d'une montre, 9 dans le sens des aiguilles d'une montre, 3 dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois terminé, l'action apparaîtra sur le téléviseur.

Ensuite, c'est l'heure du combat réel. Venez d'abord à la scène des marionnettes, puis rejouez-la selon la performance à la télévision. Mais comme il y a des mots à gauche, l'ordre de performance est Men-Bian-盍(il)-. Ping-Mo-Ping, mais je ne suis pas sûr que l'ordre de tout le monde soit le même. Si c'est différent, veuillez noter que le temps de premier contact plat est plus court et le temps de contact sourd est plus long. Une fois terminé, la marionnette commence à danser. le sien, et nous devons l’enregistrer.

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En fait, si vous regardez attentivement, vous constaterez qu'il n'y a que 6 mouvements, donc combinés avec le contenu du cahier précédent, nous avons obtenu l'indice : visage rouge = main = Gen, visage jaune = tête = tige, visage vert = stock = Xun, visage bleu = abdomen = Kun , visage noir = pieds = choc, visage blanc = bouche = échange, le plus difficile à identifier ici est probablement le visage noir et le visage blanc, mais vous pouvez toujours le voir après une petite comparaison. Après vous en être souvenu, retournez dans la chambre et ajustez la boîte sous le lit.

L'ordre des boîtes est Gen Qian Xun Kun Zhen Dui. Utilisez l'espace pour ajuster puis ouvrez la boîte pour obtenir la marmite en cuivre. Retournez dans le salon et mettez la cuisinière à induction et le cuivre. pot sur la table. Première La première étape est terminée, vous pouvez donc préparer la deuxième étape du poteau en bambou de grand-père.

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Tournez à droite vers la scène du puits d'eau. Vous devez la jouer dans cette scène. Suivez simplement les cinq mots ci-dessus et jouez-la à plat avec le bord à plat. Ensuite, le petit Gao Neng, une main apparaît dans l'eau et est donnée à grand-père. Des vêtements, donc les affaires de grand-père sont toutes prêtes.

Tournez à gauche vers la fenêtre, cliquez sur la fenêtre pour l'ouvrir, utilisez un poteau de bambou sur la position de la fenêtre puis utilisez de la pâte, puis utilisez du papier-monnaie, puis utilisez les vêtements de grand-père, puis utilisez les chaussures de grand-père et enfin utilisez des cendres végétales, le puzzle Une partie est terminée, regardons l'intrigue. On dit que le protagoniste masculin est relativement intelligent et ne mange pas la marmite. Malheureusement, la soupe compte aussi.

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source:doyo.cn
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