Question : C'est parti. Comment choisir les compétences pour changer de métier de McFinn Swordsman ? Swordsman est un rôle d'entrée de gamme pour de nombreux joueurs novices, mais son choix de compétences permettant de changer d'emploi déroute de nombreux joueurs. L'éditeur PHP Strawberry discutera en profondeur des avantages et des inconvénients des compétences de transfert d'emploi de l'épéiste pour vous aider à faire un choix judicieux. Continuez à lire notre guide pour en savoir plus sur les caractéristiques et les scénarios applicables de diverses compétences, afin de personnaliser le cheminement de transition de carrière le plus adapté à votre McFinn Swordsman !
1. Tour 1 : Swordsman
Sortie
1. Compétences de base : Shield Slam
2. Attaque de choc, Furie sans fin
3. Compétences passives : Berserker, Shatter the Earth, Avantage tactique, Justice du ciel, Puissant Bash
Tank
1. Compétences tactiques : Shield Bash
2. Flag of Courage, Battle Cry
3. Compétences passives : Fearless Vanguard, Blade Armor, Fighting (d'autres sont facultatifs)
Deux, 2ème tour : Sword Master
Sortie
1.
2. Compétences tactiques : Cyclone Continuous Slash, Thunder Power, Phantom Slash3. Compétences passives : Berserker, Zero Blitz, Tactical Advantage, Augmentation de la puissance de l'épée, Sky-Breaking Slash Tank1, compétences de base. : Shield Slam2. Compétences tactiques : Bouclier de ténacité, Bannière de combat du courage, Cri de bataille3 Compétences passives : Avant-garde intrépide, Armure de lame, Combat (les autres sont facultatifs).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!