Par rapport à la situation actuelle où des dizaines de chefs-d'œuvre de jeux nationaux apparaissent chaque mois, le marché national du jeu il y a 20 ou 30 ans était assez « stérile », et de nombreuses sociétés de jeux comptaient sur les agents de chefs-d'œuvre étrangers. Cependant, avec l'amélioration de la technologie nationale de recherche et de développement de jeux et l'évolution de l'environnement du marché, les jeux nationaux auto-développés sont progressivement devenus courants.
La question est alors de savoir, au cours des dernières années, quels « moines » étrangers non seulement n'ont pas été éliminés par le temps, mais se sont épanouis sur le marché chinois ? Aujourd’hui, jetons un coup d’œil.
"Legend"
"Legend" est probablement plus âgé que certains joueurs. Depuis qu'il a déferlé sur les cybercafés du pays comme une traînée de poudre en 2001, il est devenu une légende dans l'histoire des jeux en ligne chinois.
Pour être honnête, à cette époque où Internet était tout simplement populaire, c'est l'émergence de "Legend" qui a permis aux gens de voir la possibilité de monétiser le trafic virtuel, et c'est aussi la raison pour laquelle il s'est fixé plusieurs petits objectifs par an. Ces réalisations ont permis à la première promotion d'entreprises Internet de se consacrer à la grande cause du jeu en ligne.
La chose la plus forte de ce jeu est qu'au cours des 23 dernières années, il a été copié et jamais dépassé, et la version officielle est toujours bien vivante.
"Miracle MU"
"Miracle MU" a été le premier jeu en ligne à capturer la moitié des utilisateurs avec le jeu gratuit lorsque "Legend" était à son apogée. C'était également le premier jeu en ligne MMO entièrement 3D sur le marché chinois. .
Ses effets spéciaux de compétences sympas, ses grandes ailes brillantes et ses diverses conceptions de carrière sont autrefois devenus la référence en matière de conception de jeux en ligne nationaux. On peut dire que la conception du gameplay sous-jacente de nombreux anciens jeux en ligne que vous connaissez est copiée de "Miracle MU".
De plus, la fréquence de mise à jour de ce jeu est également stupéfiante De 2002 à nos jours, il a essentiellement maintenu un rythme de deux mises à jour majeures par an pour créer du nouveau contenu.
Dans le même temps, le responsable a essayé d'utiliser les nouvelles technologies pour mettre à niveau "Miracle MU". Par exemple, la prochaine suite de la série officielle de jeux PC "Miracle MU" "Miracle MU" est le moteur Unreal 4 de Webzen. est une suite orthodoxe qui hérite du design classique de "Miracle MU" et semble pleine d'impact visuel.
"MapleStory"
Bien que "MapleStory" soit effectivement moins connu que "Legend" et "Miracle MU", le développeur NEXON a insisté pour se mettre à jour ces dernières années, a lancé plusieurs nouveaux métiers.
En plus d'insister sur l'exploitation de l'IP classique des jeux clients, "MapleStory" a également lancé le jeu client "MapleStory 2", le jeu mobile "MapleStory: Will of the Alliance", le jeu mobile "MapleStory: Legend of Maple" jeu Des jeux et d'autres tentatives de dérivés IP ont été réalisés, mais les résultats obtenus ne sont pas idéaux et il est difficile de refondre la gloire du passé.
"DNF"
Semblable à "Legend", DNF sorti en 2008 est également un visiteur fréquent de la zone nationale de "plagiat". Il existe plus de 30 produits de type DNF compilés par le fonctionnaire lui-même. on peut dire que c'est devenu un phénomène.
Dans le même temps, à l'instar de "Miracle MU", DNF lancera également la suite orthodoxe du jeu mobile DNF de l'équipe d'origine le 21 de ce mois, et son nombre de réservations a dépassé les 10 millions de niveaux plus tôt.
Cependant, après l'incident 9163, la popularité du jeu client DNF a effectivement chuté d'un cran. Si quelque chose arrive cette fois au jeu mobile DNF, l'influence de cette IP pourrait être considérablement réduite.
"Guild Wars 2"
En tant que nouvelle génération de jeu en ligne MMO épique et magique produit par un ancien concepteur de Blizzard, "Guild Wars 2" est plus durable et stable que World of Warcraft n'a cessé de servir. deux fois. Nous travaillons également avec diligence pour mettre à jour le contenu du DLC Mystery of Heaven.
En termes de volume de contenu, "Guild Wars 2" est assez riche, avec un gameplay en monde ouvert solide, une BD professionnelle en constante évolution, une intrigue personnelle épique et un système de collecte de succès multidimensionnel...
Les fabricants de jeux ont également une meilleure compréhension du rythme des mises à jour. De nouveaux événements dynamiques seront lancés presque tous les mois, donnant aux joueurs suffisamment de fraîcheur. Même la suite associée "Guild Wars 3" est également en cours de développement.
D'ailleurs·, ce mois-ci, le serveur national de "Guild Wars 2" a également célébré son dixième anniversaire et est officiellement entré dans les rangs des jeux d'agents en activité depuis plus de dix ans.
"Ragnarok"
En tant que jeu avec le plus d'adaptations IP dans l'industrie du jeu vidéo, "Ragnarok" a brièvement atteint un record d'un million de nouveaux utilisateurs en un an depuis son entrée officielle en Chine en 2003. Cependant, comme le pare-feu anti-triche des agents nationaux est trop bas de gamme, en deux ans, le serveur officiel de ce jeu a été dominé par diverses astuces automatiques. Ensuite, le jeu est entré dans un cycle sans fin d'agents changeant constamment, s'arrêtant et redémarrant. .
Cependant, GRAVITY, le développeur de ce jeu, n'a pas chômé ces années-là. Il publie essentiellement des œuvres dérivées de "Ragnarok" deux fois par an. Ils ont été stupéfaits et ont proposé plus de 40 œuvres dérivées comme « Ragnarok : Lost Memories », « Ragnarok : The Beginning », « Ragnarok : Lost Memories » et « Ragnarok 5 : Resurrection ». .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!