Avant-propos
La veille de Noël de l'année dernière, le site d'information Wccftech a publié une séance de questions-réponses pour "Guild Wars 2", qui portait principalement sur les modifications apportées par la société A au modèle de version du pack d'extension, les mises à jour ultérieures de Mystery of the World et l'orientation du cadre. du contenu du prochain pack d'extension.
Dans les récentes rumeurs sur le développement de "Guild Wars 3", la société A a répondu que "l'équipe se concentre actuellement sur le développement de "Guild Wars 2", y compris le prochain pack d'extension du jeu. Nous sommes ravis de parler bientôt de ce problème. ". C’est pourquoi nous avons à nouveau compilé ces questions-réponses afin que chacun puisse avoir un aperçu de certaines des idées du Club A.
Remarque : L'introduction de certains contenus en ligne a été supprimée.
Q&A - Passage aux packs d'extension annuels,
apprentissage de l'expérience Mystery of Heaven, mises à jour 2024
Depuis la célébration du dixième anniversaire du MMORPG "Guild Wars 2" en 2022, la société A a mis le jeu sur Steam et ajouté Commencez à travailler sur son développement continu.
Le développeur basé à Bellevue a publié sa quatrième extension, Mysteries of the Sky, en août 2023, et il y en aura davantage dans l'essai gratuit et les extensions payantes dans le cadre du nouveau contenu de mise à jour annuelle du modèle de version. Wccftech a eu l’occasion de prendre connaissance à l’avance du billet de blog de fin d’année 2023 du studio. Dans le billet de blog, la société A a également confirmé que « Mystery of the Sky » a été un succès commercial.
Pendant ce temps, nous avons également eu l'occasion de discuter avec le directeur du jeu Josh Davis pour discuter du changement massif dans le rythme de développement du jeu, des leçons qu'ils ont tirées de Celestial World et de l'avenir de Guild Wars 2.
1. Il y a une période d'environ quatre ans et demi entre "Fire Journey" de 2017 et "Dragon's End" de 2022. Mais maintenant, vous avez fixé un rythme d’expansion plus rapide pour le jeu. Qu’est-ce qui a motivé ce changement ? Allez-vous continuer avec ce format de mise à jour annuelle de l’extension dans un avenir prévisible ?
Il y a deux principaux facteurs à l'origine de ce changement :
Premièrement, nous espérons éliminer les longues « sécheresses de contenu » (pendant la production de l'extension) et nous concentrer davantage sur le contenu de base en adoptant une cadence de sortie plus cohérente pour le gameplay (WvW, couches brisées, etc.) pour offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu.
Deuxièmement, nous espérons adopter un nouveau cycle de développement qui permet aux employés de l'équipe de maintenir un équilibre sain entre travail et vie privée (c'est-à-dire WLB). Le développement de jeux est un marathon, pas un sprint. La structure de ce modèle mis à jour nous permet de planifier à long terme, ce qui aide nos conditions de travail et nos employés.
En ce qui concerne l'avenir, nous préparons activement le pack d'extension 2024 (DLC5) et planifions le pack d'extension 2025 (DLC6). C'est déjà un avenir auquel nous pouvons raisonnablement nous attendre.
2. Vous avez mentionné que "Mystery of Heaven" était un succès commercial pour la société A. Pouvez-vous nous dire combien de développeurs travaillent actuellement sur Guild Wars 2 (par opposition à potentiellement d'autres projets) ? De plus, quelle est la taille des joueurs sur la plateforme Steam par rapport à ceux qui se connectent à la plateforme classique ?
La taille de notre équipe actuelle est à peu près équivalente à la taille de l'équipe de développement de la saison 4 de World Dynamics, et est probablement environ 15 % plus grande que lors de la sortie de Dragon Age en 2022. Notre équipe s'est agrandie ces dernières années grâce au soutien de nos fans, mais nous faisons également très attention à ne pas nous développer trop rapidement ou au-delà de nos capacités. Maintenir la stabilité des employés est une priorité absolue pour moi et le reste de l’équipe de direction.
Il convient de noter que l’équipe de développement de Guild Wars 2 est assez petite par rapport à bon nombre de ses concurrents directs – dans certains cas, nous sommes moins de la moitié de la taille des autres studios. Mais nous sommes très travailleurs et pleins d’entrain ! (Note du traducteur : Vraiment ?) Ce n'est pas nouveau pour nous : notre philosophie de monétisation conviviale pour les joueurs et l'absence de frais d'abonnement nous soumettent à de nombreuses contraintes strictes que les autres studios n'ont pas nécessairement à faire face à ces limitations. Mais c'est un compromis que nous sommes heureux de faire.
Quant à la plateforme Steam, elle ne représente encore qu'un très petit pourcentage de notre base globale de joueurs, mais cela ne nous surprend pas. "Guild Wars 2" a été lancé sur notre propre plateforme dix ans avant son lancement sur la plateforme Steam. La plupart des joueurs de MMO ont probablement entendu parler ou expérimenté ce jeu.
Cependant, une chose très intéressante est que le taux d'acquisition de nouveaux joueurs sur notre plateforme s'est grandement amélioré depuis le lancement du jeu sur Steam. Le nombre d’acquisitions de nouveaux joueurs est le plus fort depuis 2016 et 2017. En fait, nous aurons plus de nouveaux joueurs en 2023 qu’à tout autre moment pendant le « boom du jeu » lié au COVID-19. C'est une énorme surprise !
3. Vous avez dit que vous pouvez désormais adopter une approche de planification à plus long terme et appliquer les leçons apprises de Celestial World au DLC5 d'une « manière très significative ». Pouvez-vous nous parler spécifiquement des aspects qui seront affectés ?
Nous apprenons à développer et à publier du contenu à ce rythme, ce qui aura certainement un « effet en aval » sur l'expérience de jeu des joueurs. La forme globale du développement (échéancier, allocation des ressources, etc.) entre le DLC4 et le DLC5 est très similaire, même si le contenu et les fonctionnalités du jeu sont différents. Cela signifie que nous pouvons nous concentrer davantage sur le perfectionnement du processus de développement plutôt que sur sa réinvention. Mieux nous pouvons identifier les problèmes dans le processus de développement, tels que les dépendances non documentées, les goulots d'étranglement, les problèmes de ressources, etc., plus cela signifie que nous pouvons résoudre ces problèmes de manière proactive dans les cycles de développement futurs.
Sur la base de l'expérience de "Mystery of Heaven", nous avons ajusté la progression du développement, le processus de révision, l'allocation des ressources de développement, l'archivage des fichiers et les méthodes de communication, etc., qui ont tous amélioré nos performances à un certain niveau. mesure.
★ 4. Dans "Mystery of Heaven", vous avez renoncé à ajouter des "spécialités d'élite" dans chaque pack d'extension et avez plutôt utilisé une nouvelle maîtrise des armes. Cela signifie-t-il que de nouvelles spécialités d'élite ne seront plus introduites dans les futurs packs d'extension de « Guild Wars 2 » ?
Nous ne sommes pas encore prêts à fermer la porte à l’avantage Élite – il est toujours possible qu’il revienne dans une future extension. Mais pour l’instant, nous apprécions la flexibilité qu’offre le fait de se concentrer sur les armes, et nous avons prouvé qu’il est possible d’ajouter de nouveaux niveaux d’interaction de gameplay avec les armes elles-mêmes. Nous prévoyons de nous concentrer fortement sur les armes dans la prochaine extension, mais nous avons également prévu une surprise amusante pour garder les choses fraîches et excitantes.
5. Comment déterminer la maîtrise des armes spécifique à chaque métier ? De plus, le ranger sera-t-il armé d’un fusil ou d’un pistolet ?
Il existe de nombreuses façons de concevoir de nouvelles armes et capacités. Par exemple, identifiez un thème et une esthétique de haut niveau intéressants, puis construisez un gameplay autour de ces concepts (par exemple, un nécromancien brandissant un pistolet). C'est ainsi que de nombreux métiers de base et spécialités d'élite ont été créés dans Guild Wars 2.
Pour Celestial Mystery, nous avons choisi une stratégie légèrement différente, en nous concentrant sur la résolution des lacunes de chaque métier. Au cours du processus de conception des nouvelles armes, nous avons d'abord identifié les lacunes de jeu pour chaque classe lorsque l'on joue les unes contre les autres en modes PvE, PvP et McM. Cela comprenait également l'examen du support traditionnel, des soins et des dégâts pour les personnages de haut niveau. ainsi que des considérations plus spécialisées telles que McM. Option de dégâts de zone non réfléchissants moyens (en raison de la grande quantité de haine répulsive causée par la réflexion et le blocage). Le but de tout cela est de rendre davantage de professions disponibles dans un plus large éventail de contextes.
Nous avons encore beaucoup de lacunes à combler, mais entre l'introduction des Maîtres d'Armes, de la Maîtrise des Armes, et notre travail continu d'habileté et d'équilibre, nous faisons de bons progrès. Quant à savoir si le Ranger peut tenir un fusil ou un pistolet, nous n'avons pas encore de commentaire !
6. L’objectif de Wizard’s Treasury semble être trop orienté PvP. Est-il possible d'ajouter plus de cibles PvE au pool de cibles ?
Oui ! Nous prévoyons de continuer à affiner et à ajouter des objectifs pour tous les modes de jeu, qu'il s'agisse du contenu nouveau ou existant.
7. En septembre 2023, vous avez fondamentalement reporté le lancement du système d'alliance et avez plutôt commencé à mettre en œuvre la réorganisation tant attendue de la Guerre mondiale. Y a-t-il des dernières nouvelles concernant le système d'alliance ? Est-ce que ça reviendra à un moment donné ?
Bien que « réalignement du monde » et « alliance » soient deux mots souvent utilisés de manière interchangeable dans la communauté, ce sont en réalité des concepts complètement différents. La réorganisation du monde décrit principalement le système de matchmaking McM en équipe que nous avons développé au cours des dernières années, et l'Alliance est un sous-composant de ce système, qui permet à plusieurs guildes de petite ou moyenne taille d'être regroupées pour des matchs compétitifs.
Alors que nous commencions à nous pencher sur la mise en œuvre des alliances, il nous est devenu de plus en plus clair que nous construisions un système qui faisait largement double emploi avec les « guildes » et leurs fonctionnalités. Les joueurs peuvent déjà créer des guildes de type alliance pouvant accueillir jusqu'à 500 joueurs. Le principal inconvénient de cette fonctionnalité est que tous les joueurs ne sont pas disposés à utiliser un emplacement de guilde gratuit pour rejoindre une nouvelle « super guilde ». Nous recherchons activement des solutions pour éviter les importants investissements de développement requis par l’Alliance.
8. Pour les nouveaux joueurs, parcourir les nombreuses devises de Guild Wars 2 peut être très déroutant. Est-il prévu d’intégrer certaines de ces monnaies ?
Oui, nous avons une longue liste d'améliorations prévues pour le jeu de base, et celle-ci en fait partie. La mise à jour complète de la devise est une entreprise énorme, nous le ferons donc par morceaux et par lots si le temps le permet. Par exemple, l'année dernière, nous avons fait un pas vers une monnaie unifiée en intégrant toute la monnaie de Dungeon dans Dungeon Adventure Legends.
9. À ce stade, les donjons du jeu de base semblent un peu redondants, mais ils sont vraiment intéressants en termes d'histoire et d'ambiance. Avez-vous envisagé de concevoir des modes de défi pour eux afin de les rendre à nouveau pertinents pour le gameplay ultime du jeu ?
Non, nous n'envisageons pas cette question pour le moment.
10. Dans le prolongement du thème du gameplay ultime du jeu, pouvez-vous partager vos futurs projets d'activités concernant l'amélioration du jeu et l'expansion du contenu ?
Au premier semestre 2024, nous lancerons le mode défi de Pheb Temple (déjà en ligne) et le nouveau mode fractal et défi à 5 joueurs. Au-delà de cela, je pense que les fans seront ravis d’entendre parler du contenu de gameplay PvE ultime que nous lançons dans la prochaine extension !
11. Dans les jeux MMORPG, on constate un intérêt croissant pour d'autres modes comme les serveurs hardcore, les serveurs nostalgiques, etc. Envisagez-vous de fournir des serveurs PvE plus stimulants ?
C'est une idée intéressante, mais pas une grande priorité pour nous. Suivre les tendances est intrinsèquement risqué et peut aliéner votre base de fans existante si cela ne se passe pas bien. D’après ce que nous avons observé dans l’industrie au cours des dernières années, cette approche ne connaît généralement pas beaucoup de succès. À l'heure actuelle, nous nous concentrons sur le service à notre communauté existante et sur le fait de faire de Guild Wars 2 le meilleur possible.
12. Il semble que ce jeu sera pris en charge pendant de nombreuses années à venir, alors envisagez-vous d'ajouter des fonctionnalités de rendu modernes telles que la prise en charge de TAA (cela se tournera également vers des mises à niveau pour NVIDIA DLSS et AMD FSR, etc. le serveur fournit un support) ?
Quant au support TAA ou DLSS, ce n'est pas une priorité pour nous pour le moment, mais il sera certainement envisagé dans le futur. Nous voulons d’abord répondre à de nombreuses questions sans réponse. Nous pensons que Guild Wars 2 existera dans les années à venir, c'est pourquoi nous nous concentrons davantage sur les investissements technologiques à long terme, y compris les améliorations destinées aux joueurs (fidélité visuelle, performances) et les améliorations destinées aux développeurs (outils et flux de travail). ).
Plus tôt, nous avons terminé la mise à niveau de DX9 vers DX11, et en plus de quelques améliorations mineures des performances, cela a également ouvert des possibilités intéressantes à nos développeurs pour le contenu à venir - comme de nouvelles options d'ombrage et d'éclairage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!