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Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

WBOY
Libérer: 2024-06-01 20:49:44
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Hier, le jeu dérivé IP "Honor of Kings" "Star Dawn" a lancé le serveur d'essai et a lancé le nouveau jeu d'action de combat de poulets "Star Soul Battlefield". Il a également obtenu l'autorisation de "Meteor Butterfly Sword.net" et a été lancé. le premier jeu autorisé. Création du personnage "Meng Xinghun".

Cependant, cette annonce officielle et cette autorisation ont suscité de vives critiques de la part de nombreux jeux d'action de NetEase. Les deux parties ont déclenché une série de confrontations féroces sur des questions telles que le plagiat du gameplay.

Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

17173 a compilé les annonces pertinentes des participants, et comprenons le tableau complet de cet incident.

1. Ce qui suit est le texte original de l'article connexe "King, You Are Not My Glory" publié par Yongjie Wujian Mobile Game :

Si vous voulez copier, copiez mieux.

Cette prédiction s'est réalisée très rapidement. Un peu plus de deux mois se sont écoulés et la soumission du document est arrivée.

Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

La bonne nouvelle est que l'époque sans produits concurrents est révolue et Yongjie Wujian n'est plus seul sur la piste de la compétition d'action. Si vous lancez un rouleau, vous pourrez certainement obtenir de meilleurs jeux et plus de joueurs, sans oublier que le nouveau produit entrant dans le jeu cette fois est un produit IP de niveau national comme Honor of Kings.

La mauvaise nouvelle est que les joueurs ne semblent pas prêts à payer. Alors que l’opinion publique continue de fermenter aujourd’hui, ce produit a suscité de nombreuses controverses car il est « trop similaire ».

Le roi de l'imitation n'est vraiment pas glorieux.

Des combats à défilement horizontal jusqu'à la compétition d'action

Je suis assez surpris. La première controverse n'était-elle pas comme celle de Super Smash Bros. ? Pourquoi est-ce que Yongjie est celui qui se présente aujourd'hui ?

Je me souviens clairement de la première vue de Dawn. Il s'agit d'un jeu de combat à défilement horizontal. De nombreux amis ont souligné que ce jeu de combat à défilement latéral est une réplique au niveau des pixels de Super Smash Bros. Brawl.

D'une manière générale, la façon de réagir face à une accusation de plagiat est d'être original ou d'être soi-même. Après tout, il n’est pas facile de créer des jeux de nos jours sans l’ombre de quelqu’un d’autre.

Mais Li Xiao a trouvé une nouvelle façon : changer de magasin.

C’est ce que tout le monde a vu aujourd’hui, le gameplay compétitif d’action et de calamité éternelle.

Cette fois, peut-être parce que Yongjiewujian n'est vraiment pas cool, les commentaires négatifs sur le plagiat sont venus plus vite et plus intenses que les deux fois précédentes.

Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

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Roi, es-tu ma gloire ? Tencent et NetEase se battent à nouveau pour un jeu !

C'est courageux de renverser le gameplay, mais on traite quand même les symptômes plutôt que la cause profonde, car la raison sous-jacente de l'effondrement de la réputation de ce produit : copier les idées des autres sans changer. C'est fatal

La compétition d'action n'est pas un enfant

Les gameplays de base du couteau vibrant, du jeu de couteau rouge, blanc et bleu et de la corde volante ne sont pas des secrets. Ils sont dans le jeu d'Eversolving Calamity. et apprenez-le naturellement.

Mais comment concrétiser et peaufiner ces idées de gameplay fondamentales est aussi important que les idées de gameplay elles-mêmes, et les deux sont indispensables.

Par exemple, dans le système de tyrolienne, nous sommes partis du gameplay de base du combat au corps à corps, en prenant en compte les stratégies d'avance rapide et d'évasion de poursuite afin de rendre les informations sur le terrain et le champ de bataille plus significatives dans les jeux de combat en face-à-face. , nous avons finalement mis en place la tyrolienne pour accrocher les gens. La méthode d'interaction terrain/bâtiment

Par exemple, le système soul jade, notre conception numérique est basée sur le big data des batailles à long terme du jeu, et enfin des formes ; la solution numérique optimale actuelle. Cette valeur peut être considérée comme la meilleure pour les calamités éternelles.

Par exemple, dans le système de mouvement, la plupart de nos armes de mêlée auront une attaque hégémonique après deux attaques de base. combinaison d'expérience de combat et de rythme de jeu. Au final, trois attaques de base seront suivies de mouvements hégémoniques/une attaque normale sera suivie de mouvements hégémoniques...

Bien que notre fille Jie Bao Jie soit généralement. fait des blagues, il y a aussi beaucoup de choses abstraites. Mais pour en revenir au gameplay lui-même, 24 Studio est reconnu comme une équipe de premier ordre par les développeurs du monde entier dans la catégorie des jeux d'action compétitifs.

Tout copier peut apporter une coquille de compétition d'action, mais une étiquette rigide n'attirera pas les joueurs. Les joueurs sont très compétents et ne peuvent pas être trompés. Ce sont également des joueurs de jeux d’action qui savent comment faire fonctionner et comprendre le jeu.

Copier grossièrement un produit que les joueurs et 24 Studio ont peaufiné conjointement, puis le donner de force aux joueurs de Honor of Kings n'est vraiment pas très honorable

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:17173.com
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