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Tutoriel vidéo de développement Android de la Geek Academy
Chapitre1 Introduction aux bases de la programmation Java : variables et types de données
1-1 Types de données de base
1-2 Définition des variables et raisons de leur utilisation
1-3 Nommer, définir et initialiser des variables
1-4 Utiliser des variables pour simplifier les calculs
1-5 Utiliser des variables pour stocker plusieurs types de données
1-6 portée variable
1-7 Classes wrapper pour les types de données de base
1-8 Complément à deux
1-9 type entier
1-10 type à virgule flottante
1-11 Type de caractère
1-12 caractère d'échappement
1-13 Le concept et l'utilisation du type booléen
1-14 Convertir les petits caractères en gros caractères
1-15 Boîtier de conversion de petit type en grand type
1-16 Convertir les gros caractères en petits caractères
1-17 Conversion entre le type int et le type char
1-18 Obtenir des données via le tableau args
1-19 Obtenez des données de la console via le scanner
1-20 Étude de cas des données d'entrée de la console
1-21 Opérations variables d'auto-addition, d'auto-soustraction, d'auto-multiplication et d'auto-division
1-22 Échangez les valeurs de deux variables
1-23 Types d'erreurs Java
1-24 DébogageDébogage
1-25 Cas de débogage de débogage
Chapitre2 Explication détaillée de l'instruction Switch en langage Java
2-1 Présentation de l'instruction Java Switch
2-2 Cas d'application de l'instruction Java Switch 1 Déterminer les données de type int
2-3 Cas d'application de l'instruction Java Switch 2 Phénomène de « pénétration » de l'instruction Switch
2-4 Cas d'application de l'instruction Java Switch 3 : chaîne de saisie au clavier et jugement
2-5 Le cas d'application 4 de l'instruction Java Switch affiche le nombre de jours dans un mois spécifié
Chapitre3 Jugement Java et opérations relationnelles
3-1 Types d'opérations relationnelles Java
3-2 Des exemples Java expliquent le rôle des instructions de jugement et du contrôle de processus dans les opérations relationnelles
Chapitre4 Opérations logiques du langage Java
4-1 Types d'opérations logiques Java
4-2 Opération "ET" de court-circuit long circuit logique Java
4-3 Opération "OU" de court-circuit long circuit logique Java
4-4 Opération logique "non" Java
4-5 Priorité des opérations logiques Java
4-6 Cas d'opération logique Java
Chapitre5 Utilisation de Java si déclaration de jugement
5-1 Présentation de l'instruction Java If et format d'utilisation
5-2 L'instruction Java If utilise l'instruction au format 2-if else
5-3 L'instruction Java If utilise l'instruction imbriquée au format 3-if
5-4 [Exemple d'algorithme d'instruction Java If 1] Saisie au clavier Java Android SQL trois scores de sujets pour trouver le score le plus élevé
5-5 [Java If Statement Algorithm Exemple 2] Méthode de sélection pour trouver le score le plus élevé dans trois matières
Chapitre6 Caractéristiques et utilisation des instructions de structure de boucle Java
6-1 Présentation de la boucle Java et de la boucle while
6-2 Utilisez une boucle while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et leurs solutions de code Unicode correspondantes (1)
6-3 Utilisez une boucle while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et la solution de code Unicode correspondante (2)
6-4 Format d'utilisation de la boucle Do While et flux d'exécution
6-5 Utilisez la boucle Java do while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et les solutions de code Unicode correspondantes (1)
6-6 Utilisez la boucle java do while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et les solutions de code Unicode correspondantes (2)
6-7 Format de l'instruction de boucle Java For
Chapitre7 Variables d'environnement de configuration Java et techniques courantes
7-1 Résumé de cette leçon
7-2 Aperçu du cours
7-3 Présentation du langage informatique
7-4 Premiers pas avec Java
7-5 Présentation du JDK
7-6 Définir les variables d'environnement
7-7 Écrivez votre premier programme Java
7-8 Structure du programme Java
7-9 Présentation des outils de développement Eclipse
7-10 TéléchargerEclipse
7-11 Introduction à l'environnement de développement Eclipse
7-12 Créer un projet Java
7-13 Attribuer une valeur au paramètre args de la méthode principale
7-14 opération d'addition
7-15 Structure du projet Java
7-16 Exportation du projet
7-17 Importation de projet
7-18 Modifier le nom du projet, le nom du package et le nom de la classe
7-19 Spécifications d'écriture de programmes Java
7-20 Erreurs courantes
7-21 Techniques couramment utilisées
Chapitre8 Explication détaillée des méthodes de classe Java
8-1 Résumé de cette leçon
8-2 mot-clé statique
8-3 Définir une méthode sans paramètre
8-4 Définir des méthodes avec des paramètres
8-5 Définir des méthodes avec des valeurs de retour
Chapitre9 Le concept et l'utilisation des classes et des objets en Java orienté objet
9-1 Création et surcharge de méthodes Java
9-2 Création de classes et relation entre classes et objets
9-3 Programmation orientée objet Java
9-4 Appel récursif de méthode Java
Chapitre10 Caractéristiques de base de Java orienté objet : encapsulation
10-1 L'utilisation de l'encapsulation Java
10-2 Utilisation d'objets anonymes Java
10-3 L'utilisation d'objets constructeur Java
Chapitre11 Passage de références en Java orienté objet
11-1 passage de référence Java
11-2 java ce mot-clé
11-3 mot-clé statique Java
Chapitre12 Fonctionnalités de base de Java orienté objet : héritage
12-1 Implémentation de l'héritage Java
12-2 Limites de l'héritage Java
12-3 Processus d'instanciation d'objet de sous-classe Java
12-4 Remplacement de la méthode Java et super mot-clé
12-5 La différence entre la réécriture Java et la surcharge
Chapitre13 Java orienté objet - classes abstraites et interfaces
13-1 Utilisation du mot-clé final Java
13-2 Classe abstraite Java
13-3 Implémentation de l'interface Java
Chapitre14 Explication détaillée des chaînes Java String
14-1 Explication détaillée de la chaîne JavaString
14-2 Méthodes courantes des chaînes Java String
14-3 Méthodes Java StringBuffer
14-4 Utilisation de Java StringBuider
Chapitre15 Polymorphisme orienté objet Java
15-1 Polymorphisme orienté objet Java
15-2 Application du polymorphisme orienté objet en Java
15-3 Mot-clé instanceof Java orienté objet
15-4 Application de classe abstraite orientée objet Java
15-5 L'utilisation de l'interface orientée objet Java
Chapitre16 Développement et débogage Java et touches de raccourci Eclipse
16-1 Techniques de débogage de sortie couramment utilisées en Java
16-2 Compétences opérationnelles Java dans Eclipse
Chapitre17 Gestion des exceptions Java
17-1 Gestion des exceptions Java – capture des exceptions
17-2 Gestion des exceptions Java – Exceptions courantes
17-3 Gestion des exceptions Java - lance le mot-clé (1)
17-4 Gestion des exceptions Java - lance le mot-clé (2)
17-5 Gestion des exceptions Java - exception personnalisée
Chapitre18 Construction d'un environnement de développement intégré Android
18-1 Créez un environnement de développement intégré Android sur la plateforme Mac
18-2 Créez un environnement de développement intégré Android sur la plateforme Windows
18-3 Créer un environnement de développement intégré Android sur la plateforme Linux
Chapitre19 Bases d'Android : Comprendre les composants d'activité
19-1 Qu'est-ce que l'activité
19-2 Vue personnalisée de liaison d'activité
19-3 Commencer une autre activité
Chapitre20 Cycle de vie des activités de base d'Android
20-1 Apprendre à lire la documentation d'aide
20-2 Comprendre le cycle de vie de l'activité
20-3 Cycle de vie pendant le saut d'activité
Chapitre21 Les bases d'Android : passer des paramètres entre les activités
21-1 Transmettre des données simples
21-2 Passez le forfait de données
21-3 Objet de valeur de transmission
21-4 Obtenez les paramètres de retour de l'activité
Chapitre22 Mode de démarrage d'activité des bases d'Android
22-1 Mode de démarrage standard
22-2 Mode SingleTop
22-3 Modèles SingleTask et SingleInstance
Chapitre23 Le concept et l'application d'Intent basé sur Android
23-1 intention explicite
23-2 Intention implicite
23-3 Options liées au filtre d'intention
23-4 Lancer une activité locale via le lien du navigateur
Chapitre24 Comprendre et utiliser les bases d'Android
24-1 Le rôle du contexte
24-2 Objectif de la candidature
24-3 Cycle de vie des applications
Chapitre25 Comprendre les bases du service Android
25-1 Utiliser le service
25-2 Lier le service
25-3 Cycle de vie des services
Chapitre26 Communication des services de base d'Android
26-1 Démarrer le service et transmettre les données
26-2 Service de liaison pour la communication (partie 1)
26-3 Service de liaison pour la communication (partie 2)
Chapitre27 Comprendre et utiliser AIDL basé sur Android
27-1 Lancer un service à travers les applications
27-2 Service de liaison inter-applications
27-3 Lier les services et communiquer entre les applications
Chapitre28 Récepteur de diffusion de base Android
28-1 Utilisation de BroadcastReceiver
28-2 Enregistrez et désinscrivez dynamiquement BroadcastReceiver
28-3 Priorité du récepteur de diffusion
Chapitre29 Principes de base d'Android Système de journalisation Android
29-1 Utilisation de l'API de journalisation
29-2 Classement des journaux
29-3 Afficher les journaux à l'aide de DDMS
Chapitre30 Principes de base d'Android Système d'autorisation Android
30-1 Instance de demande d'autorisation
30-2 Ajoutez des contrôles d'autorisation à votre code
30-3 Ajouter des contrôles d'autorisation pour les composants de base
Chapitre31 Fragments de l'interface utilisateur Android
31-1 Utiliser des fragments
31-2 Cycle de vie des fragments
31-3 Activité avec barre latérale
31-4 Activité par onglets
Chapitre32 Disposition de base de l'interface utilisateur Android
32-1 Disposition du cadre
32-2 Disposition Linéaire
32-3 Contrôler les sous-objets avec du code
32-4 Disposition relative
Chapitre33 Interface utilisateur Android RecyclerView
33-1 Dans RecyclerView
33-2 Personnaliser les éléments de liste à l'aide de fichiers de ressources
33-3 Style de mise en page RecyclerView
Chapitre34 Commandes courantes dans l'interface utilisateur Android
34-1 liste déroulante
34-2 sélecteur de date
34-3 sélecteur de temps
34-4 Choix unique
34-5 choix multiple
Chapitre35 Conception et développement du programme de barre de menus SlidingMenu
35-1 Résumé de cette leçon
35-2 Menu coulissantDémo
35-3 Introduction à la bibliothèque open source SlidingMenu
35-4 Configuration du programme SlideMenu
35-5 Développement du programme SlidingMenu
Chapitre36 L'utilisation du contrôle d'actualisation déroulant universel Android
36-1 Introduction de base au contrôle d'actualisation déroulant
36-2 Configuration du contrôle d'actualisation déroulant et exécution d'exemples
36-3 Développer des applications prenant en charge l'actualisation déroulante
Chapitre37 API de dessin Android pour développer des contrôles de vue personnalisés
37-1 Résumé de cette leçon
37-2 Propriétés de la vue personnalisée
37-3 Skin de contrôle personnalisé
37-4 Personnaliser les vues à l'aide de l'API de dessin
Chapitre38 Animation de vue personnalisée Android
38-1 Résumé de cette leçon
38-2 Afficher l'effet d'animation transparent
38-3 Afficher l'effet d'animation d'animation-rotation
38-4 Afficher l'effet d'animation en mouvement
38-5 Afficher l'effet d'animation animation-zoom
38-6 Voir le mélange d'effets d'animation-animation
38-7 Voir l'écoute de l'effet d'animation-animation
38-8 Effets d'animation personnalisés
Chapitre39 Android crée et configure des animations de mise en page
39-1 Résumé de cette leçon
39-2 Ajouter une animation à la mise en page
39-3 Animation de changement de contenu de mise en page
39-4 Ajouter des effets d'animation de mise en page aux listes
39-5 Configuration des animations de mise en page à l'aide de fichiers de ressources
Chapitre40 L'application de la méthode de coupe du point 9 dans la conception de l'interface utilisateur Android
40-1 Résumé de cette leçon
40-2 Présentation de la méthode du diagramme de coupe du point neuf
40-3 Utilisation de la méthode du diagramme de coupe du point neuf
Chapitre41 Page de démarrage d'Android ViewPager
41-1 Implémentation de ViewPager
41-2 Ajouter un point de navigation
41-3 Ajouter un bouton pour accéder à l'interface principale
41-4 Ajouter un stockage de données
Chapitre42 Utilisation de DrawerLayout pour le menu coulissant latéral
42-1 Exemple de démo et introduction de base
42-2 Créer une disposition de tiroirs
42-3 Initialiser la liste de navigation
42-4 Écoutez les événements d'ouverture et de fermeture des tiroirs
42-5 Cliquez sur l'icône pour ouvrir et fermer le tiroir
Chapitre43 Comment utiliser la barre d'action sur Android
43-1 Exemple de démo et introduction de base
43-2 Activer la barre d'action
43-3 Masquer automatiquement la barre d'action
43-4 Utilisation du fournisseur d'actions
43-5 Utilisation d'ActionBarSherlock
Chapitre44 Explication détaillée de l'API de dessin Surface View
44-1 Comment utiliser Android Surface View
44-2 Android Surface View dessine un seul graphique
44-3 Android Surface View dessine plusieurs graphiques
44-4 Android Surface View dessine des graphiques combinés
44-5 Android Surface View dessinant des graphiques combinés 2
Chapitre45 Toast et notification
45-1 Notification contextuelle
45-2 Invite de la barre d'état
Chapitre46 Développement de projet pratique : personnalisation des menus gauche et droit
46-1 Disposition complète du menu
46-2 Le menu glisse à gauche et à droite
46-3 Ajouter une animation de glissement gauche et droite
46-4 Gérer les événements de clic
46-5 Ajouter un effet de masque
Chapitre47 Pratique de développement de projet : retournement 2D
47-1 Flip 2D - créer une animation
47-2 Surveillance d'animation 2D flip-add
Chapitre48 Traitement des interactions multi-touch
48-1 Android Écoute d'événements tactiles Android
48-2 Android Diffusion d'événements tactiles Android
48-3 Récupérer les coordonnées d'un point de contact Android
48-4 Obtenez plusieurs coordonnées de points de contact Android
48-5 Exemple d'image zoom Android
Chapitre49 Développement de fonctions matérielles de capteurs, de transmission sans fil et de médias
49-1 Résumé de cette leçon
49-2 Concepts de base des capteurs sous Android
49-3 La composition et l'utilisation des capteurs de mouvement
49-4 La composition et l'utilisation des capteurs de position
49-5 La composition et l'utilisation des capteurs environnementaux
49-6 Technologie NFC : aperçu
49-7 Technologie NFC : technologie NFC sous Android
49-8 Technologie NFC : laissez Android exécuter automatiquement les programmes
49-9 Technologie NFC : laissez Android ouvrir automatiquement les pages Web
49-10 Technologie NFC : analyse du format de texte NDEF
49-11 Technologie NFC : lecture et écriture de données texte dans des tags NFC
49-12 Technologie NFC : analyse du format NDEF Uri
49-13 Technologie NFC : lire et écrire des données Uri dans des tags NFC
49-14 Technologie NFC : lecture et écriture de données au format non NDEF
49-15 Technologie NFC : Utilisation de la technologie Android Beam pour transmettre du texte (1)
49-16 Technologie NFC : Utilisation de la technologie Android Beam pour transférer des fichiers (2)
49-17 Technologie Bluetooth (1)
49-18 Technologie Bluetooth (2)
49-19 Wi-Fi Direct
49-20 Technologie GPS (1)
49-21 Technologie GPS (2)
49-22 Technologie de caméra (1)
49-23 Technologie de caméra (2)
49-24 technologie audio
49-25 technologie multi-touch
49-26 Technologie TTS
49-27 Paramètres de sonnerie
49-28 Introduction à la technologie AR
Chapitre50 Mécanismes de sécurité de base : chiffrement, clés, signatures
50-1 Résumé de cette leçon
50-2 Présentation de la sécurité Android
50-3 Cryptage symétrique du mécanisme de sécurité Android
50-4 Cryptage asymétrique du mécanisme de sécurité Android
50-5 Échange de clés du mécanisme de sécurité Android
50-6 Résumé du message du mécanisme de sécurité Android
50-7 Signature électronique du mécanisme de sécurité Android
Chapitre51 Mécanisme de sécurité du système d'exploitation - sécurité des processus, des utilisateurs et des fichiers
51-1 Processus et limites des processus
51-2 Limites multi-utilisateurs et multi-utilisateurs
51-3 UID-GID des processus et fichiers
51-4 RealUID et EffectiveUID du processus
51-5 L'identifiant setUID du fichier
51-6 Fonctionnalités avancées
Chapitre52 Manipulation des données XML sous Android
52-1 Introduction au format de données XML
52-2 Lecture et analyse de données XML
52-3 Générer et générer des données XML
Chapitre53 Manipulation des données JSON sous Android
53-1 Introduction au format de données JSON
53-2 Lire les données au format JSON
53-3 Créer des données au format JSON
Chapitre54 Traitement des tâches asynchrones Android
54-1 La notion de fil
54-2 Comment utiliser AsyncTask
Chapitre55 Technologie de communication basée sur HTTP dans Android
55-1 Lire les données réseau à l'aide de la méthode Get de HTTP
55-2 Communication interactive avec le réseau grâce à la méthode Post de Http
55-3 Utiliser HttpClient pour la communication en mode Get
55-4 Utilisation de HttpClient pour la communication post
Chapitre56 Communication réseau basée sur Android Socket
56-1 Présentation de la prise
56-2 La mise en place et l'utilisation de ServerSocket
56-3 Utiliser ServerSocket pour créer un serveur de discussion-1
56-4 Utiliser ServerSocket pour créer un serveur de discussion-2
Chapitre57 Android scanne le code QR pour se connecter à la page Web
57-1 Exemple de démonstration et de mise en œuvre du mécanisme de connexion
57-2 Générer un code QR simple sur la page Web PHP
57-3 Base de données de sondage PHP
57-4 Interface API personnalisée PHP
57-5 Le client Android scanne le code QR
57-6 Le client Android accède à l'API personnalisée pour implémenter la connexion à la page Web
Chapitre58 Construction d'un environnement de développement intégré Android NDK
58-1 Téléchargez les fichiers nécessaires au développement de NDK
58-2 Créer un environnement de développement intégré NDK
58-3 Développer un programme HelloNDK
58-4 Créer automatiquement des fichiers d'en-tête à l'aide d'ANT
58-5 Compiler plusieurs fichiers sources
58-6 Compilé pour plusieurs architectures CPU
Chapitre59 Introduction aux tests automatisés Android et à son framework
59-1 État actuel des tests automatisés de l'interface utilisateur Android
59-2 Introduction à divers frameworks de test d'interface utilisateur pour Android
59-3 Exemple de démonstration
Chapitre60 Configuration, compilation et fonctionnement de l'environnement UiAutomator
60-1 Configurer l'environnement d'écriture
60-2 Créer un nouveau projet de test
60-3 Compiler et exécuter le code de test
60-4 Introduction à l'exécution de commandes et au débogage rapide
Chapitre61 Introduction détaillée de l'API UiDevice
61-1 Introduction à la classe UiDevice
61-2 Utilisation des boutons et du KEYCODE
61-3 Obtenez les coordonnées et coordonnez le clic
61-4 Glisser et glisser
61-5 Faire pivoter l'écran
61-6 Éteignez et réveillez l'écran
61-7 Prendre des captures d'écran et attendre le temps d'inactivité
61-8 Comment obtenir le nom du package, ouvrir la barre de notification, les paramètres rapides et obtenir le fichier de mise en page
61-9 Exemple de démonstration
Chapitre62 Introduction détaillée de l'API UiSelector
62-1 Introduction à la classe UiSelector
62-2 Introduction à la mise en page Android, aux composants et aux propriétés des composants
62-3 Introduction à quatre relations d'appariement
62-4 Introduction aux relations de nœuds
62-5 Recherche d'objets - Texte et description
62-6 Nom de la classe de recherche d'objet et nom du package
62-7 Recherche d'objets - Index et instances
Chapitre63 Introduction détaillée de l'API UiObject
63-1 Introduction à la classe UiObject
63-2 Cliquez et appuyez longuement
63-3 Glisser et faire glisser des objets
63-4 Saisir du texte et effacer du texte
63-5 Obtention d'attributs d'objet et jugement d'attribut
63-6 Opération gestuelle
63-7 Déterminer si l'objet existe
Chapitre64 Introduction détaillée de l'API UiCollection
64-1 Introduction à la classe UiCollection
64-2 Rechercher des objets d'une collection
64-3 Obtenez le nombre de composants d'une certaine condition de recherche
Chapitre65 Introduction détaillée de l'API UiScrollable
65-1 Introduction à la classe UiScrollable
65-2 faire défiler rapidement
65-3 Obtenir la liste des éléments enfants
65-4 Obtenez et définissez la valeur constante du nombre maximum de parchemins
65-5 Réglage et acquisition de la constante d'étalonnage de la zone de glissement
65-6 Faire défiler vers l'avant et vers l'arrière
65-7 faire défiler jusqu'à un objet
65-8 Définir la direction de défilement
Chapitre66 Présentation détaillée de l'API UiWatcher
66-1 Introduction à la classe UiWatcher et conditions de vérification de l'écoute des interruptions
66-2 Fonctionnement de l'écouteur
66-3 Vérifier l'auditeur
Chapitre67 Affichage du rapport UiAutomator
67-1 Introduction et visualisation du rapport
67-2 Divers rapports de situation et problèmes de positionnement
67-3 Informations de sortie à signaler
67-4 Transmettre le script de contrôle des paramètres
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