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Explication détaillée de la chaîne JavaString
Chapitre1 Introduction aux bases de la programmation Java : variables et types de données
1-1 Types de données de base
1-2 Définition des variables et raisons de leur utilisation
1-3 Nommer, définir et initialiser des variables
1-4 Utiliser des variables pour simplifier les calculs
1-5 Utiliser des variables pour stocker plusieurs types de données
1-6 portée variable
1-7 Classes wrapper pour les types de données de base
1-8 Complément à deux
1-9 type entier
1-10 type à virgule flottante
1-11 Type de caractère
1-12 caractère d'échappement
1-13 Le concept et l'utilisation du type booléen
1-14 Convertir les petits caractères en gros caractères
1-15 Boîtier de conversion de petit type en grand type
1-16 Convertir les gros caractères en petits caractères
1-17 Conversion entre le type int et le type char
1-18 Obtenir des données via le tableau args
1-19 Obtenez des données de la console via le scanner
1-20 Étude de cas des données d'entrée de la console
1-21 Opérations variables d'auto-addition, d'auto-soustraction, d'auto-multiplication et d'auto-division
1-22 Échangez les valeurs de deux variables
1-23 Types d'erreurs Java
1-24 DébogageDébogage
1-25 Cas de débogage de débogage
Chapitre2 Explication détaillée de l'instruction Switch en langage Java
2-1 Présentation de l'instruction Java Switch
2-2 Cas d'application de l'instruction Java Switch 1 Déterminer les données de type int
2-3 Cas d'application de l'instruction Java Switch 2 Phénomène de « pénétration » de l'instruction Switch
2-4 Cas d'application de l'instruction Java Switch 3 : chaîne de saisie au clavier et jugement
2-5 Le cas d'application 4 de l'instruction Java Switch affiche le nombre de jours dans un mois spécifié
Chapitre3 Jugement Java et opérations relationnelles
Chapitre4 Opérations logiques du langage Java
Chapitre5 Utilisation de Java si déclaration de jugement
5-1 Présentation de l'instruction Java If et format d'utilisation
5-2 L'instruction Java If utilise l'instruction au format 2-if else
5-3 L'instruction Java If utilise l'instruction imbriquée au format 3-if
5-4 [Exemple d'algorithme d'instruction Java If 1] Saisie au clavier Java Android SQL trois scores de sujets pour trouver le score le plus élevé
5-5 [Java If Statement Algorithm Exemple 2] Méthode de sélection pour trouver le score le plus élevé dans trois matières
Chapitre6 Caractéristiques et utilisation des instructions de structure de boucle Java
6-1 Présentation de la boucle Java et de la boucle while
6-2 Utilisez une boucle while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et leurs solutions de code Unicode correspondantes (1)
6-3 Utilisez une boucle while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et la solution de code Unicode correspondante (2)
6-4 Format d'utilisation de la boucle Do While et flux d'exécution
6-5 Utilisez la boucle Java do while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et les solutions de code Unicode correspondantes (1)
6-6 Utilisez la boucle java do while pour imprimer toutes les lettres anglaises majuscules et les solutions de code Unicode correspondantes (2)
6-7 Format de l'instruction de boucle Java For
Chapitre7 Variables d'environnement de configuration Java et techniques courantes
7-1 Résumé de cette leçon
7-2 Aperçu du cours
7-3 Présentation du langage informatique
7-4 Premiers pas avec Java
7-5 Présentation du JDK
7-6 Définir les variables d'environnement
7-7 Écrivez votre premier programme Java
7-8 Structure du programme Java
7-9 Présentation des outils de développement Eclipse
7-10 TéléchargerEclipse
7-11 Introduction à l'environnement de développement Eclipse
7-12 Créer un projet Java
7-13 Attribuer une valeur au paramètre args de la méthode principale
7-14 opération d'addition
7-15 Structure du projet Java
7-16 Exportation du projet
7-17 Importation de projet
7-18 Modifier le nom du projet, le nom du package et le nom de la classe
7-19 Spécifications d'écriture de programmes Java
7-20 Erreurs courantes
7-21 Techniques couramment utilisées
Chapitre8 Explication détaillée des méthodes de classe Java
Chapitre9 Le concept et l'utilisation des classes et des objets en Java orienté objet
Chapitre10 Caractéristiques de base de Java orienté objet : encapsulation
Chapitre11 Passage de références en Java orienté objet
Chapitre12 Fonctionnalités de base de Java orienté objet : héritage
Chapitre13 Java orienté objet - classes abstraites et interfaces
Chapitre14 Explication détaillée des chaînes Java String
Chapitre15 Polymorphisme orienté objet Java
Chapitre16 Développement et débogage Java et touches de raccourci Eclipse
Chapitre17 Gestion des exceptions Java
Chapitre18 Construction d'un environnement de développement intégré Android
Chapitre19 Bases d'Android : Comprendre les composants d'activité
Chapitre20 Cycle de vie des activités de base d'Android
Chapitre21 Les bases d'Android : passer des paramètres entre les activités
Chapitre22 Mode de démarrage d'activité des bases d'Android
Chapitre23 Le concept et l'application d'Intent basé sur Android
Chapitre24 Comprendre et utiliser les bases d'Android
Chapitre25 Comprendre les bases du service Android
Chapitre26 Communication des services de base d'Android
Chapitre27 Comprendre et utiliser AIDL basé sur Android
Chapitre28 Récepteur de diffusion de base Android
Chapitre29 Principes de base d'Android Système de journalisation Android
Chapitre30 Principes de base d'Android Système d'autorisation Android
Chapitre31 Fragments de l'interface utilisateur Android
Chapitre32 Disposition de base de l'interface utilisateur Android
Chapitre33 Interface utilisateur Android RecyclerView
Chapitre34 Commandes courantes dans l'interface utilisateur Android
Chapitre35 Conception et développement du programme de barre de menus SlidingMenu
Chapitre36 L'utilisation du contrôle d'actualisation déroulant universel Android
Chapitre37 API de dessin Android pour développer des contrôles de vue personnalisés
Chapitre38 Animation de vue personnalisée Android
38-1 Résumé de cette leçon
38-2 Afficher l'effet d'animation transparent
38-3 Afficher l'effet d'animation d'animation-rotation
38-4 Afficher l'effet d'animation en mouvement
38-5 Afficher l'effet d'animation animation-zoom
38-6 Voir le mélange d'effets d'animation-animation
38-7 Voir l'écoute de l'effet d'animation-animation
38-8 Effets d'animation personnalisés
Chapitre39 Android crée et configure des animations de mise en page
Chapitre40 L'application de la méthode de coupe du point 9 dans la conception de l'interface utilisateur Android
Chapitre41 Page de démarrage d'Android ViewPager
Chapitre42 Utilisation de DrawerLayout pour le menu coulissant latéral
Chapitre43 Comment utiliser la barre d'action sur Android
Chapitre44 Explication détaillée de l'API de dessin Surface View
Chapitre45 Toast et notification
Chapitre46 Développement de projet pratique : personnalisation des menus gauche et droit
Chapitre47 Pratique de développement de projet : retournement 2D
Chapitre48 Traitement des interactions multi-touch
Chapitre49 Développement de fonctions matérielles de capteurs, de transmission sans fil et de médias
49-1 Résumé de cette leçon
49-2 Concepts de base des capteurs sous Android
49-3 La composition et l'utilisation des capteurs de mouvement
49-4 La composition et l'utilisation des capteurs de position
49-5 La composition et l'utilisation des capteurs environnementaux
49-6 Technologie NFC : aperçu
49-7 Technologie NFC : technologie NFC sous Android
49-8 Technologie NFC : laissez Android exécuter automatiquement les programmes
49-9 Technologie NFC : laissez Android ouvrir automatiquement les pages Web
49-10 Technologie NFC : analyse du format de texte NDEF
49-11 Technologie NFC : lecture et écriture de données texte dans des tags NFC
49-12 Technologie NFC : analyse du format NDEF Uri
49-13 Technologie NFC : lire et écrire des données Uri dans des tags NFC
49-14 Technologie NFC : lecture et écriture de données au format non NDEF
49-15 Technologie NFC : Utilisation de la technologie Android Beam pour transmettre du texte (1)
49-16 Technologie NFC : Utilisation de la technologie Android Beam pour transférer des fichiers (2)
49-17 Technologie Bluetooth (1)
49-18 Technologie Bluetooth (2)
49-19 Wi-Fi Direct
49-20 Technologie GPS (1)
49-21 Technologie GPS (2)
49-22 Technologie de caméra (1)
49-23 Technologie de caméra (2)
49-24 technologie audio
49-25 technologie multi-touch
49-26 Technologie TTS
49-27 Paramètres de sonnerie
49-28 Introduction à la technologie AR
Chapitre50 Mécanismes de sécurité de base : chiffrement, clés, signatures
50-1 Résumé de cette leçon
50-2 Présentation de la sécurité Android
50-3 Cryptage symétrique du mécanisme de sécurité Android
50-4 Cryptage asymétrique du mécanisme de sécurité Android
50-5 Échange de clés du mécanisme de sécurité Android
50-6 Résumé du message du mécanisme de sécurité Android
50-7 Signature électronique du mécanisme de sécurité Android
Chapitre51 Mécanisme de sécurité du système d'exploitation - sécurité des processus, des utilisateurs et des fichiers
Chapitre52 Manipulation des données XML sous Android
Chapitre53 Manipulation des données JSON sous Android
Chapitre54 Traitement des tâches asynchrones Android
Chapitre55 Technologie de communication basée sur HTTP dans Android
Chapitre56 Communication réseau basée sur Android Socket
Chapitre57 Android scanne le code QR pour se connecter à la page Web
57-1 Exemple de démonstration et de mise en œuvre du mécanisme de connexion
57-2 Générer un code QR simple sur la page Web PHP
57-3 Base de données de sondage PHP
57-4 Interface API personnalisée PHP
57-5 Le client Android scanne le code QR
57-6 Le client Android accède à l'API personnalisée pour implémenter la connexion à la page Web
Chapitre58 Construction d'un environnement de développement intégré Android NDK
58-1 Téléchargez les fichiers nécessaires au développement de NDK
58-2 Créer un environnement de développement intégré NDK
58-3 Développer un programme HelloNDK
58-4 Créer automatiquement des fichiers d'en-tête à l'aide d'ANT
58-5 Compiler plusieurs fichiers sources
58-6 Compilé pour plusieurs architectures CPU
Chapitre59 Introduction aux tests automatisés Android et à son framework
Chapitre60 Configuration, compilation et fonctionnement de l'environnement UiAutomator
Chapitre61 Introduction détaillée de l'API UiDevice
61-1 Introduction à la classe UiDevice
61-2 Utilisation des boutons et du KEYCODE
61-3 Obtenez les coordonnées et coordonnez le clic
61-4 Glisser et glisser
61-5 Faire pivoter l'écran
61-6 Éteignez et réveillez l'écran
61-7 Prendre des captures d'écran et attendre le temps d'inactivité
61-8 Comment obtenir le nom du package, ouvrir la barre de notification, les paramètres rapides et obtenir le fichier de mise en page
61-9 Exemple de démonstration
Chapitre62 Introduction détaillée de l'API UiSelector
62-1 Introduction à la classe UiSelector
62-2 Introduction à la mise en page Android, aux composants et aux propriétés des composants
62-3 Introduction à quatre relations d'appariement
62-4 Introduction aux relations de nœuds
62-5 Recherche d'objets - Texte et description
62-6 Nom de la classe de recherche d'objet et nom du package
62-7 Recherche d'objets - Index et instances
Chapitre63 Introduction détaillée de l'API UiObject
Chapitre64 Introduction détaillée de l'API UiCollection
Chapitre65 Introduction détaillée de l'API UiScrollable
65-1 Introduction à la classe UiScrollable
65-2 faire défiler rapidement
65-3 Obtenir la liste des éléments enfants
65-4 Obtenez et définissez la valeur constante du nombre maximum de parchemins
65-5 Réglage et acquisition de la constante d'étalonnage de la zone de glissement
65-6 Faire défiler vers l'avant et vers l'arrière
65-7 faire défiler jusqu'à un objet
65-8 Définir la direction de défilement
Chapitre66 Présentation détaillée de l'API UiWatcher
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