Home > php教程 > PHP开发 > body text

星际争霸之php抽象工厂模式

WBOY
Release: 2016-06-07 17:23:06
Original
1180 people have browsed it

星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。


典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。


还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。


我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。


这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。


如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。


待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。


思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。



抽象工厂模式示例:

<?php

//四个产品类

//点中自己的物体时的鼠标

class mineMouse {

//鼠标的颜色

$color = &#39;green&#39;;

}

//点中敌人的物体时的鼠标

class enemyMouse {

//鼠标的颜色

$color = &#39;red&#39;;

}

//自己的运输船状态

class mineDropship {

//显示装载的情况,假设2辆坦克

$loading = &#39;2 tanks&#39;;

}

//敌人的运输船状态

class enemyDropship {

//不显示装载的情况

$loading = &#39;&#39;;

}

//主工厂类,也叫抽象工厂类

class abstractCreator {

    //根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象

  public function getCreator($belong)

  {

    //获取具体工厂的类名

    $creatorClassName = $belong.&#39;Creator&#39;;

    //返回具体工厂对象

    return new $creatorClassName();

  }

}

//具体工厂必须执行的接口

interface productCreator {

//制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法

public function creatProduct($productName);

}

//制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口

class mineCreator implements productCreator {

    //根据参数生产并返回属于自己的产品

  public function creatProduct($productName)

  {

    //获取产品的类名

    $productClassName = &#39;mine&#39;.$productName;

    //返回产品对象

    return new $productClassName;

  }

}

//制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口

class enemyCreator implements productCreator {

    //根据参数生产并返回属于敌人的产品

  public function creatProduct($productName)

  {

    //获取产品的类名

    $productClassName = &#39;enemy&#39;.$productName;

    //返回产品对象

    return new $productClassName;

  }

}

//开始操作

//新建抽象工厂对象

$abstractCreator = new abstractCreator();

//根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的

$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator(&#39;enemy&#39;);

//让具体工厂对象生产鼠标对象

$product1 = $realCreator1->creatProduct(&#39;Mouse&#39;);

//让鼠标对象显示颜色,显示结果red

echo $product1->color;

//根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的

$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator(&#39;mine&#39;);

//让具体工厂对象生产运输船

$product2 = $realCreator2->creatProduct(&#39;Dropship&#39;);

//让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克 

echo $product2->loading;

?>
Copy after login

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。


实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。


Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Recommendations
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template
About us Disclaimer Sitemap
php.cn:Public welfare online PHP training,Help PHP learners grow quickly!