Home > Database > Mysql Tutorial > cocos2dx的模板容器简单使用(Vector,Map,Value)

cocos2dx的模板容器简单使用(Vector,Map,Value)

WBOY
Release: 2016-06-07 15:19:08
Original
1243 people have browsed it

在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary。但是在新版本之后这两个容器都将被cocos2d::VectorT和cocos2d::Mapk,V代替。 1. cocos2d::VectorT cocos2d::VectorT是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。 它的元素是

     

在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary。但是在新版本之后这两个容器都将被cocos2d::Vector和cocos2d::Map代替。

   1. cocos2d::Vector

     cocos2d::Vector是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。
它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector 的存储是自动处理的。其内部的数据结构实现实际上是STL标准的顺序型容器 std::vector。

请记住T 必须是一个指向 cocos2d::Object子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到cocos2d::Vector 中(从 v3.0 beta 开始)。使用Vector你不用担心内存管理问题,类内部已经帮你处理好了。

 

简单使用:

//使用默认大小创建一个 Vector,然后往其中加入一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

vec0->pushBack(sp0);

 

//用一个容量初始化一个 vector

auto sp1 = Sprite::create();

Vector  vec1(5);

vec1.insert(0, sp1);

 

这个容器就相当于一个可变大小容器,用于保存cocos2d::object指针对象,如果要保存基本类型可以使用std::vector或者最简单的数组.详细请见 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199793

 

2. cocos2d::Map

cocos2d::Map 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版。
std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。

在 unordered_map 中,key value 一般用来标识唯一的一个元素,而 mapped value 是一个对象,其内容关联到对于的 key value。在内部,unordered_map 的元素并不依赖于 key 或者 mapped 值来使用任何的特定方式排序,而是取决于它们的哈希值,以便通过他们的key值快速访问单个元素(使用平均时间复杂度)。

 

K - key value的类型unordered_map 中的每一个元素都由它的 key value 唯一标识。

 

V - mapped value的类型.T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Map 中。

 

K的值可以食其他类型,但是V的值必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。

 

简单的使用

//使用默认大小创建一个 Map,然后往其中加入一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

sp0->setTag(0);

Map<:string sprite> map0;

std::string mapKey0 = "MAP_KEY_0";

map0.insert(mapKey0, sp0);

 

 

Map是一个key-value的容器。如果想保存基本类型的value,可以使用std::map或者std:: unordered_map.详细见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199916

 

 

  3. cocos2d::Value

 

cocos2d::Value 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector,std::unordered_map<:string> 和 std::unordered_map 的类。
    你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。
    在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector,cocos2d::Map 和 cocos2d::Value。

Value不与Vector和Map自己内部管理内存,cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。

 

简单使用

Value val1(65);  // 用一个int 初始化

//Value val1(3.4f);  // 用一个float 初始化

//Value val1(3.5);  // 用一个double 初始化

log("val1.asByte()= %d",val1.asInt());//读取int数据

 

Cocos2d::Value类不是cocos2d::Object的子类,所以不能使用到cocos2d::Vector或cocos2d::Map,它只是cocos中一个可以包含其他的数值类型。详细见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200034

 

 

这些都是根据别人修改的,只是为了自己收藏记忆。

Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template