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Giant Network präsentiert auf der Yunqi-Konferenz die ersten Innovationen, die Gaming und künstliche Intelligenz integrieren

王林
Freigeben: 2023-11-02 11:29:15
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Laut Nachrichten vom 2. November wurden die ersten „Game + AI“-Ergebnisse von Giant Network auf der Hangzhou-Konferenz vorgestellt. Yunqi, der Leiter des KI-Labors des Unternehmens, teilte die Ergebnisse des Projekts im Forum mit. und die allgemeine Forschungs- und Entwicklungseffizienz des Spiels wurde erheblich verbessert. Das „Game + AI“-Ziel des Unternehmens ist es, die Spieleproduktion zu revolutionieren und Gameplay-Innovationen zu fördern.

Giant Network präsentiert auf der Yunqi-Konferenz die ersten Innovationen, die Gaming und künstliche Intelligenz integrieren

AIGC hat Produktionsinnovationen durchgeführt und die F&E-Effizienz erheblich verbessert

Giant AI Lab hat eine Reihe von Plattformen zur Effizienzsteigerung „Spiel + KI“ etabliert, die auf den Kernproduktionselementen des Spiels basieren. Die Plattform deckt Bilder, Video, Audio, Code, Text, Modelle, Strategien und andere Bereiche ab, die mit der Entwicklung, dem Betrieb, dem Vertrieb und anderen Aspekten von Spielen zu tun haben, und nutzt verschiedene KI-Technologien, um eine industrialisierte Produktionspipeline aufzubauen

Nehmen Sie als Beispiel iMagine, die von Giant in Zusammenarbeit mit der Alibaba Cloud-Plattform für künstliche Intelligenz PAI entwickelte KI-Malplattform. Diese Plattform kann dem Kunstteam des Unternehmens KI-Lösungen bieten, um eine industrialisierte Produktion zu erreichen und gleichzeitig komplexe lokale Prozesse zu reduzieren. Benutzer müssen nur eine Webseite öffnen, um sie zu verwenden

Laut Ding Chaofan sind die Effizienzgewinne der KI-Malerei innerhalb von Giant sehr beträchtlich. Insgesamt haben wir 50–70 % Einsparungen bei den Originalgemälden von Charakteren und Szenen sowie eine Effizienzoptimierung von mehr als 80 % bei der Benutzeroberfläche und den Symbolen erzielt. In einigen Projekten wurden die interne Benutzeroberfläche und die Symbole sogar vollständig der KI zum Rendern übergeben.

KI-Malerei verbessert nicht nur die Effizienz, sondern spielt auch eine große Rolle bei der Verbesserung der Kunstqualität. Nehmen wir als Beispiel das Handyspiel „Space Killer“. Nach sorgfältiger Verarbeitung durch die KI wurde der dreidimensionale Sinn der ursprünglichen Charaktermalerei erheblich verbessert, wodurch das Problem gelöst wurde, dass die vorherige Handzeichnung nicht die Standardqualität erreichen konnte

Ein weiterer Wert der KI-Malerei ist die Untergrabung des traditionellen Arbeitsablaufs. Es verändert die Art der Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Planung und Kunst und reduziert den Zeitaufwand für die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen wichtigen Forschungs- und Entwicklungspositionen erheblich.

Neben der KI-Malerei hat Giant AI Lab auch Forschung und Entwicklung zu AIGC+-Video, -Sprache und -Code durchgeführt und einige Ergebnisse erzielt. In Bezug auf AIGC+-Videos hat das Unternehmen ein eigenes Tool zur Übertragung von Videostilen entwickelt, das in großem Umfang in Video-Promotionen eingesetzt werden kann, um Spielern Materialien zur Verfügung zu stellen und so einen Spaltungseffekt in Bezug auf AI+-Sprache zu erzeugen. Das Unternehmen hat die Bailing AI auf den Markt gebracht Sprachgenerierungsplattform: Durch die KI-Sprachgenerierungstechnologie kann die riesige Spielergruppe realistischere NPC-Stimmen hören

Auch bei großen Modellen hat das Labor viele Anwendungsuntersuchungen durchgeführt. Beispielsweise hat das Unternehmen innerhalb des Unternehmens ein großes Modell der CodeBrain-Codeschicht eingeführt, das unternehmenseigene Daten und selbst entwickelte Compiler-Plug-Ins kombiniert, um den internen Entwicklern des Unternehmens effiziente Codegenerierungsassistenten bereitzustellen und so die Forschungs- und Entwicklungseffizienz zu steigern in diesem Bereich um bis zu 30 % -40 %.

Brechen Sie die Homogenität von Inhalten auf und fördern Sie Gameplay-Innovationen

Was den Wert von KI angeht, besteht innerhalb von Giant Network Konsens darüber, dass Kostensenkung und Effizienzsteigerung nur ein Mittel sind und die Förderung von Innovationen im Gameplay das ultimative Ziel ist. Giant AI Lab betrachtet auch „die Durchbrechung der Homogenität von Inhalten und die Förderung von Gameplay-Innovationen“ als sein langfristiges Ziel und hat derzeit schrittweise Ergebnisse in mehreren Spieleprojekten erzielt.

Nehmen Sie als Beispiel das neue Spiel „Masterless Throne“, das unabhängig von Giant Network entwickelt wurde. Dieses Camp-gegen-MMORPG-Handyspiel im Western-Stil wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte des nächsten Jahres auf den Markt kommen. Basierend auf dem traditionellen Camp-gegen-MMO-Spiel hat das AI Lab dafür ein großes modellgesteuertes KI-NPC-Ökosystem entwickelt

Ding Chaofan zeigte im Forum eine reale Maschinendemonstration des Ökosystems. Er sagte: „In „Masterless Throne“ können wir sehen, dass das große Modell über die Fähigkeit zum Langzeitgedächtnis, zur Planung und Entscheidungsfindung sowie zur Selbstreflexion verfügt. Jeder KI-Agent wird vom großen Modell gesteuert und ist in der Lage, mit ihm zu interagieren.“ Die Umgebung hat ein intelligentes Agenten-Ökosystem aufgebaut, das niemals aufhört zu laufen. Jeder KI-NPC darin kann den Spielern das realistischste und feinste interaktive immersive Erlebnis bieten. Dieses intelligente Agenten-Ökosystem wird der virtuellen Gesellschaft mehr Zufälligkeit und Fantasie verleihen

In einem weiteren entspannenden und lässigen Handyspiel „Space Killing“ nutzte das Entwicklungsteam die AIGC-Technologie, um Innovationen im Gameplay zu erzielen. „Space Killing“ ist ein lässiges Multiplayer-Mobile-Game zum sozialen Denken, das unabhängig von Giant Network entwickelt wurde. Basierend auf der Fähigkeit von Großmodellen schuf das Team auf kreative Weise ein KI-Denktheater als integriertes Gameplay von „Space Killing“. Spieler müssen in einem bestimmten Fallkontext einen Mensch-Maschine-Dialog mit der KI führen. Die KI verfügt über voreingestellte Hintergründe für verschiedene Charaktere. Spieler müssen den wahren Mörder anhand der Antworten der KI und des Fallprozesses beurteilen, bis der Fall erfolgreich gelöst ist

„Als Spieler finden Sie auf der Grundlage Ihrer eigenen Überlegungen einen Verteidigungspunkt der KI und schließlich gelingt es Ihnen, das Level zu durchbrechen. Tatsächlich handelt es sich um ein AI Native Game (KI-natives Spiel), das heißt, es ist ein natives KI-Gameplay. Wenn Sie die Fähigkeit zum großen Modell aus diesem Gameplay entfernen, wird das gesamte Gameplay zusammenbrechen, sodass der Schlüssel zu diesem Gameplay das große Modell ist und die Intervention der KI die Fantasie des Spielers bereichert Einführung.

Es ist erwähnenswert, dass der älteste und Flaggschiff-IP-Track des Unternehmens, Zhengtu, auch KI-Änderungen aktiv annimmt. Das Team hat KI verwendet, um ein Risikokontrollsystem für die gesamte Zhengtu-IP-Strecke aufzubauen. Dieses System bietet eine umfassende Überwachung und Verteidigung für die Wildökologie. Es hat erste Ergebnisse bei der Verfolgung abnormaler Transaktionen in Goldfarm-Studios und beim Schutz des wirtschaftlichen und ökologischen Gleichgewichts erzielt der Zhengtu-Produktreihe.

Nach Ansicht von Giant läutet die Branche die Ära von „Game + AI“ 2.0 ein. Die „Game + AI“ 1.0-Ära konzentriert sich auf die Verbesserung der Produktivität, während die „Game + AI“ 2.0-Ära auf der Technologie von AIGC basiert, um die Produktivität vollständig freizusetzen, Kreativität freizusetzen und Gameplay-Innovationen zu fördern. Dadurch wird die unterste Ebene der unabhängigen Forschung und Entwicklung gestärkt Spieleunternehmen. Kernkompetenz.

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Quelle:sohu.com
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