类是 C# 中的基本类型之一。我们可以将类视为与问题域相关的对象的蓝图。它是我们创建对象的模板,定义了从此类创建的对象集将共享的结构和行为。简单来说,类是一个 cookie-cutter,而对象就是 cookie 本身。
类还支持封装,这是面向对象编程中的一个重要概念。这意味着将数据和处理数据的操作组合在一个地方,并为该对象的用户提供一个简单的 API。类允许我们封装数据,并对其他类隐藏不相关的细节。
我们可以使用 class 关键字,后跟类的名称来创建一个类。
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在上面的例子中,User是一个代表用户的类。该类封装了两部分数据 - name 和 salary。这些被称为类字段,包含用户的姓名和工资。它还具有一个名为 Promote() 的方法,用于提高用户的工资。
每个类都有一个关联的访问修饰符,用于控制该类是否将对其他类可见。以下是我们可以为访问修饰符提供的五个可能值。
< /tbody>访问修饰符 | 描述 |
---|---|
公开 | 无限制访问 |
受保护 | 对派生类的有限访问 |
内部 | 对程序集的有限访问 |
受保护的内部 | 对程序集或派生类的访问受到限制 |
私有 | 禁止外部访问 |
要创建类的实例,我们可以使用new关键字。 new 运算符计算对象数据所需的字节数并为对象分配内存。然后它返回一个指向新创建的对象的指针(也称为引用)。
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然后,将此引用存储在等号左侧的变量中。在上面的示例中,Alice和Bob保存对新创建的对象的引用或指针。
在C#中,类的命名约定遵循PascalCase,即将复合词中的每个单词的首字母大写,例如StringBuilder,UserController等。不需要在文件中创建与类名匹配的类。然而,大多数C#项目都使用了这种约定。
在上面的示例中,当我们创建User类的实例(即alice和bob)时,我们没有提供它们的初始名称和工资。通常,新创建的对象需要一些信息来完成其工作,构造函数用于初始化类的数据。
我们可以添加一个构造函数来为用户指定名称和工资,如下所示:
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拥有构造函数使我们能够在创建新实例时传递用户的姓名和薪水。
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一个类中可以有多个构造函数。拥有多个构造函数允许我们以不同的方式初始化类。例如,我们可以添加另一个构造函数,该构造函数仅采用用户名并分配默认工资。
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实例演示
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