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So verwenden Sie Dev C++

Aug 28, 2020 am 11:19 AM

So verwenden Sie Dev C++: Öffnen Sie zuerst die installierte Dev C-Software, geben Sie dann den Code ein und wählen Sie die Schaltfläche „Kompilieren“, um ihn schließlich zu kompilieren, und klicken Sie auf „Ausführen“. Taste. .

So verwenden Sie Dev C++

Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows10, Dell G3, Dev C++ 5.8.3.

So verwenden Sie Dev-C++:

1. Öffnen Sie die installierte Dev-C++-Software:

So verwenden Sie Dev C++

2. Wählen Sie dann die Datei in der oberen linken Ecke Code, oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg+N, um ein neues Projekt zu erstellen und Sie können Code schreiben

So verwenden Sie Dev C++

3 Hier wird Hallo Welt ausgegeben! Bearbeiten Sie beispielsweise wie unten gezeigt den Code und wählen Sie die Schaltfläche „Kompilieren“, um den Code zu kompilieren

So verwenden Sie Dev C++

4. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Kompilieren“ wird das Dialogfeld „Datei speichern“ angezeigt (siehe Abbildung). Klicken Sie nach dem Umbenennen auf Speichern

So verwenden Sie Dev C++

5. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche „Ausführen“, um es auszuführen

So verwenden Sie Dev C++

6. Die Ausführungsergebnisse sind wie folgt. Dann können Sie andere Programme ausführen. Beeilen Sie sich und probieren Sie es aus

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Dev C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Rolle von idisposbar und in C# besteht darin, nicht verwaltete Ressourcen effizient und deterministisch zu verwalten. 1. idisposable bietet die Dispose () -Methode, damit die Klasse klar definieren kann, wie nicht verwaltete Ressourcen freigegeben werden können. 2. Die Verwendung der Verwendung stellt sicher, dass Dispose () automatisch aufgerufen wird, wenn das Objekt aus dem Zielfernrohr ist, das Ressourcenmanagement vereinfacht und Leckagen vermieden wird. 3. Wenn Sie es verwenden, beachten Sie bitte, dass das Objekt iDisposable implementieren muss, mehrere Objekte deklarieren kann und immer die Verwendung für Typen wie StreamReader verwenden sollte. 4. Zu den häufigen Best Practices gehört es, sich nicht auf Destruktoren zu verlassen, um die Verschachtelungen korrekt zu behandeln und das Disol -Muster (Dispose) zu implementieren.

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Vier übliche "Anti-Muster" -Probleme in der C# -entwicklung müssen vermieden werden. Erstens führt der unangemessene Gebrauch von Async/Auseait zu Deadlocks oder Leistungsverschlechterungen. Wir sollten uns an das Prinzip der vollständigen Asynchronität halten, configureAwait (falsch) konfigurieren und die Benennung standardisieren. Zweitens beeinflusst eine übermäßige Abhängigkeit von VAR die Lesbarkeit und deklare und vereint die Teamspezifikationen explizit, wenn der Typ unklar ist. Drittens führt die falsche Verwendung von Entsus- und Ressourcenverwaltung zu Leckagen, und die Anwendungsanweisung sollte korrekt verwendet werden und der iDisposable Standardmodus sollte implementiert werden. Viertens verursacht der Missbrauch statischer Klassen oder Singletons Testschwierigkeiten, und die Abhängigkeitsinjektion, die Staatenlosigkeit oder den Lebenszyklus, der von Containern verwaltet wird, sollte Priorität eingeräumt werden. Das Vermeiden dieser Missverständnisse kann die Qualität und Wartung der Code erheblich verbessern.

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Solides Prinzip sind fünf Entwurfsprinzipien, um die Wartbarkeit der Code und die Skalierbarkeit bei objektorientierter Programmierung zu verbessern. Sie sind: 1. Das Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) verlangt, dass die Klasse nur eine Verantwortung übernimmt, z. 2. Das Öffnungs- und Schlussprinzip (OCP) betont, dass die Erweiterung durch Schnittstellen oder abstrakte Klassen unterstützt wird, ohne den ursprünglichen Code zu ändern, z. 3. Das Richter -Ersatzprinzip (LSP) erfordert, dass die Unterklasse die übergeordnete Klasse ersetzen kann, ohne die Logik zu zerstören, z. 4. Das Interface-Isolationsprinzip (ISP) befürwortet die Definition feinkörniger Schnittstellen, wie z. 5. Das Abhängigkeitsinversionsprinzip (DIP) befürwortet die

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In C#steht der Hauptunterschied zwischen Werttypen und Referenztypen im Weg der Datenspeicherung und des Speichermanagements. 1. Der Werttyp enthält direkt Daten, die normalerweise auf dem Stapel gespeichert sind, wie z. B. INT, Float, Bool und Struktur, mit schneller Zugriffsgeschwindigkeit und kurzem Lebenszyklus. Der Referenztyp speichert Verweise auf die tatsächlichen Daten, das Objekt selbst wird auf dem Haufen gespeichert, z. B. Klasse, Zeichenfolge oder Objekt, und die Referenzvariablen werden auf dem Stapel gespeichert, wodurch sich auf die Müllsammlung und Reinigung beruht. 2. Kopieren Sie den tatsächlichen Wert, wenn der Werttyp zugewiesen wird, und das Ändern der Kopie hat keinen Einfluss auf den ursprünglichen Wert. Kopieren Sie die Referenzadresse, wenn der Referenztyp zugewiesen wird, und die beiden Variablen zeigen auf dasselbe Objekt, und die Änderung wirkt sich gegenseitig aus. 3.. Der Werttyp kann standardmäßig nicht null sein, es sei denn, nullbare Typen wie int? werden verwendet; Der Referenztyp kann natürlich nul sein

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Ausdrucksbäume werden in C# verwendet, um Code als Daten darzustellen. Sie ermöglichen es Entwicklern, zu analysieren, zu ändern oder zu rennen, um einen neuen Code zu generieren, indem sie eine Baumstruktur erstellen, die Codevorgänge beschreibt, anstatt Code direkt auszuführen. Zu seinen Kernkomponenten gehören Parameterausdrücke, binäre Ausdrücke und Lambda -Ausdrücke. Gemeinsame Verwendungen sind LinqtOSQL und ORM (z. B. EntityFramework), wobei der Expressionsbaum C# linq -Abfragen in SQL -Anweisungen übersetzt. Andere Verwendungen umfassen dynamische Filterung und Abfrage, Serialisierung oder Skriptsysteme, Simulationsrahmen und Abhängigkeitsinjektionsbehälter. Es ist jedoch angemessener, normale Funktionen oder Lambda -Ausdrücke zu verwenden, ohne dass Inspektions- oder Konvertierungslogik erforderlich ist. 1. Dynamische Abfrage konstruieren; 2. Übersetzen Sie es in andere Formen

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