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Eine Sammlung grundlegender HTML5-Canvas-Zeichnungsbeispielcodes_html5-Tutorialfähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:45:46
Original
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Grundlegendes Zeichnen

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var
  4. context = canvas.getContext('2d'); // Linienbreite
  5. context.lineWidth
  6. = 4; // Pinselfarbe
  7. context.StrokeStyle
  8. = 'red'; // Füllfarbe
  9. context.fillStyle
  10. = "red"; // Linienkappentyp
  11.  
  12. context.lineCap
  13. = 'butt'; // rund, eckig  // Startpfad
  14. context.beginPath();
  15. // Ausgangspunkt
  16. context.moveTo(10,10);
  17. // Endpunkt
  18. context.lineTo(150,50);
  19. // Zeichnen
  20. context.Stroke();
  21.  
Rechteck



XML/HTML-Code

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var
  1. canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. context.strokeRect(10,10,70,40);
  4. // Eine andere Art von Rechteck
  5. context.rect(10,10.70,40);
  6. context.Stroke();
  7.  
  8. // ausgefülltes Rechteck
  9. context.beginPath();
  10. context.fillRect(10,10,70,40);
  11. // Eine andere Möglichkeit, ein durchgezogenes Rechteck zu sein
  12. context.beginPath();
  13. context.rect(10,10,70,40);
  14. context.fill();
  15.  
  16. Rund


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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. // Kreismittelpunktskoordinate x, Kreismittelpunktkoordinate Y, Bogenradius, Startwinkel, Endwinkel, ob gegen den Uhrzeigersinn
  5. // Der vierte und fünfte Parameter sind die einzugebenden Bogenmaße. Wenn Sie einen Winkel von 30 zeichnen, müssen Sie ihn in Bogenmaß 30 * Math.PI / 180
  6. umrechnen
  7. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
  8. context.Stroke();
  9. context.fill();
 

Abgerundete Ecken

XML/HTML-Code
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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. context.moveTo(20,20);
  4. context.lineTo(70,20);
  5. // Bogen zeichnen p1.x p1.y p2.x, p2.y Bogenradius für einen Pfad,
  6. context.arcTo(120,30,120,70, 50);
  7. context.lineTo(120,120);
  8. context.Stroke();
  9.  
  10. // Leinwand-Zeichenfläche löschen
  11. context.beginPath();
  12. context.fillRect(10,10,200,100);
  13.  
  14. // Bereich löschen
  15. context.clearRect(30,30,50,50);
  16. Quadratische Bézier-Kurve

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var
canvas
  1. = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
  2. context.moveTo(100,100);
  3. context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
  4. context.Stroke();
  5. Kubische Bézier-Kurve
XML/HTML-Code

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.      context.moveTo(68,130);   
  4.      var cX1 = 20;   
  5.      var cY1 = 10;   
  6.      var cX2 = 268;   
  7.      var cY2 = 10;   
  8.      var endX = 268;   
  9.      var endY = 170;   
  10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
  11.      context.Stroke();   
  12.         
  13.     // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总>
  14.     // 绘制圆形   
  15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
  16.     // 限制区域   
  17.     context.clip();   
  18.     // 开始尝试绘制其他   
  19.     context.beginPath();   
  20.     context.fillStyle = 'lightblue';   
  21.     // 结果矩形并没有显示出来   
  22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
  23. }  

画板进阶使用

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas'); >
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var
  4. context = canvas.getContext('2d'); /*
  5. * drawImage(image,dx,dy)
  6. * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
  8. * Bildzeichnungsobjekt
  9. * Koordinaten der DX-Dy-Leinwand
  10. * dw, dh gibt die Position des Bildes auf der Leinwand an, das gezeichnet werden soll
  11. * sw, sh stellt den zu zeichnenden Bildbereich dar
  12. * sx,sy Die Startposition der zu zeichnenden Zeichnung
  13. */
  14. var
  15. image
  16. =
  17. document.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0); var
  18. img
  19. =
  20. new
  21. Image();  img.src =
  22. 'images/1.jpg'
  23. img.onload =
  24. Funktion
  25. (){                                             // drawImage
  26. // Beginnen Sie mit dem Zeichnen bei 0,0-Koordinaten
  27. // context.drawImage(img,0,0);
  28. // Beginnend bei 0, 0, zeichnen Sie das gesamte Bild auf 100.100 Länge und Breite
  29. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
  30. // Screenshot, 50,50 bis 100.100. Beginnen Sie mit dem Zeichnen bei 260.130 und platzieren Sie es im 100.100-Längen- und Breitenbereich
  31. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
  32.                                            
  33. // Verwenden Sie getImageData und putImageData, um Bilder zu zeichnen
  34. context.drawImage(img, 10, 10);
  35. // Pixeldaten von der Zeichenfläche abrufen
  36. // Startposition, Endposition
  37. var
  38. imgData
  39. =
  40. context
  41. .getImageData(50,50,100,100);
  42. // Zeichnen Sie die Daten zu den angegebenen Positionskoordinaten auf dem Zeichenbrett
  43. context.putImageData(imgData,10,260);
  44. // Einen Teil der Pixeldaten auf das Zeichenbrett zeichnen
  45. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
  46.                                            
  47. // createImageData Pixel erstellen
  48. var
  49. imgData
  50. =
  51. context.getImageData(50,50,200,200); // Erstellt ein leeres Objekt der angegebenen Größe
  52. var
  53. imgData01
  54. =
  55. context.createImageData(imgData);                                                  für (
  56. i
  57. =
  58. 0
  59. ; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Rote Pixel imgData01.data[i 0] = 255;
  60. imgData01.data[i 1] = 0;
  61. imgData01.data[i 2] = 0;
  62. imgData01.data[i 3] = 255;
  63.                                             
  64.                                                                     
  65. context.putImageData(imgData01, 10, 260);
  66. }  
  67. }
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Quelle:php.cn
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