uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能?下面本篇文章给大家介绍一下uniapp实现小程序页面自由拖拽组件的方法,希望对大家有所帮助!
先看实现效果:
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实现过程
根据查阅文档,要实现拖拽功能,大概有三种方式:
1.给需要实现拖拽的元素监听catchtouchmove
事件,动态修改样式坐标
这种方式最容易想到,通过js监听触摸位置动态修改元素坐标。但是拖拽是一个实时性要求非常高的操作,你不能说在这个操作里面去设置节流函数减少setData操作,并且本身每次setData操作也是比较耗性能的,很容易造成拖拽卡顿,这个方案可以首先排除。
2.movable-area + movable-view
movable-area组件的作用是定义一个区域,在这个区域内的movable-view的组件可以被用户自由的移动,同时movable-view可以轻松设置放大缩小效果。根据组件定义,可以想到它的使用场景大概是在页面局部区域内对一些元素拖拽缩放,这个与我们想要的在整个页面进行自由拖拽的需求不符。
wxs是专门用来解决有频繁交互的场景,它直接在视图层运行,免去了视图层跟逻辑层通信带来的性能损耗,实现流畅的动画效果。详见:wxs响应事件 。根据wxs的使用场景,基本能确定我们要的功能实现应该使用wxs方案。
代码实现
我们使用的是uniapp框架,查阅uniapp文档,官方直接提供了一个自由拖拽的代码案例,链接点击这里。
直接拿官方的代码示例改造一番,如下:
<template> <view catchtouchmove="return"> <view @click="play" @touchstart="hudun.touchstart" @touchmove="hudun.touchmove" @touchend="hudun.touchend"> <canvas id="lottie-canvas" type="2d" style="width: 88px; height: 102px;"></canvas> </view> </view> </template> <script module="hudun"> var startX = 0 var startY = 0 var lastLeft = 20 var lastTop = 20 function touchstart(event, ins) { ins.addClass('expand') var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] startX = touch.pageX startY = touch.pageY } function touchmove(event, ins) { var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] var pageX = touch.pageX var pageY = touch.pageY var left = pageX - startX + lastLeft var top = pageY - startY + lastTop startX = pageX startY = pageY lastLeft = left lastTop = top ins.selectComponent('.movable').setStyle({ right: -left + 'px', bottom: -top + 'px' }) } function touchend(event, ins) { ins.removeClass('expand') } module.exports = { touchstart: touchstart, touchmove: touchmove, touchend: touchend } </script> <script> import lottie from 'lottie-miniprogram' let insList = {} // 存放动画实例集合 export default { props: { tag: String }, data() { return { isPlay: true, } }, methods: { init() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this) query.select('#lottie-canvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { const canvas = res[0].node const context = canvas.getContext('2d') const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr context.scale(dpr, dpr) lottie.setup(canvas) const ins = lottie.loadAnimation({ loop: true, autoplay: true, path: 'https://usongshu.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/data/other/f8780255686b0bb35d25464b2eeea294.json', rendererSettings: { context, }, }) insList[this.tag] = ins setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) }) }, play() { const ins = insList[this.tag] if (!this.isPlay) { this.isPlay = true ins.play() setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) } } }, beforeDestroy() { delete insList[this.tag] } } </script> <style> .area position fixed right 20px bottom 20px width 88px height 102px z-index 99999 .expand width 100vw height 100vh .movable position absolute </style>
上面代码是开篇效果图实现的完整代码,已经封装一个单独的组件。我们要拖拽的是一个canvas元素,用到了lottie动画库,点击时会播放动画。如果你要实现页面拖拽的只是一个简单的按钮,那代码量会少很多。如果你要实现的功能跟这个类似,那么针对上面代码有以下几点需要值得解释:
1.我们的需求是在多个页面需要展示,经过查阅相关资料,是没法实现在只在一个地方放置组件,然后每个页面展示,必须每个页面引入该组件。幸运的是,uniapp支持定义全局小程序组件,可以帮我们减少引入的代码量。做法如下: 在main.js中定义组件
// 动画组件 import { HudunAnimation } from '@/components/hudun-animation/index' Vue.component('HudunAnimation', HudunAnimation)
页面中使用: wxml:
<HudunAnimation tag="index" ref="hudunRef"></HudunAnimation>
// 进入页面时初始化动画 mounted() { this.$refs.hudunRef.init() }
2.可以注意到,上面封装的组件当中,有一个tag属性,它是用来标识来自哪个页面的动画实例。它的存在是由于在组件当中,正常情况下我们可以直接在data中定义一个属性存放动画实例,但是经过踩坑发现如果直接这么写
this.ins = lottie.loadAnimation({})
控制台会报一个错误,是因为lottie.loadAnimation({})返回的对象放置于data中会经过一个JSON.stringfy的过程,在这个过程中不知道什么原因报错了。为了解决此报错,改为在组件全局定义一个insList存放动画实例集合,通过传入的tag拿到对应的页面实例,然后调用对应的实例play方法。
页面穿透及点击问题
1、在拖拽页面的时候,会带动页面的滚动,解决这个问题很简单,在area view中添加
catchtouchmove="return"
即可
2、无法点击拖拽区域页面按钮问题。首先我们的拖拽区域是整个页面,用的是fixed定位覆盖整个页面,但是这么一来就会导致蒙层下面的页面无法响应点击事件。所以我们需要通过动态设置类名expand,当元素处于拖拽状态时,我们才将蒙层的区域覆盖整个页面,而初始时区域跟拖拽元素保持一致即可。代码实现见上面完整代码
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