Es ist normal, wenn die CPU-Auslastung beim Spielen längere Zeit nicht über 50 % bleibt. Bei der CPU-Auslastung handelt es sich tatsächlich um die CPU-Ressourcen, die durch laufende Programme belegt werden. Sie geben an, wie die Maschine zu einem bestimmten Zeitpunkt Programme ausführt. Je höher die Nutzungsrate, desto mehr Programme werden auf dem Computer ausgeführt, und umgekehrt.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Die Abkürzung für Central Processing Unit (Zentrale Verarbeitungseinheit), also CPU, ist die Kernkomponente des Computers. Sie ist nur so groß wie eine Streichholzschachtel und so dick wie Dutzende Blätter Papier, aber sie ist die Recheneinheit Kern und Steuerkern eines Computers.
Was ist die normale CPU-Auslastung beim Spielen? Solange die Auslastung über einen längeren Zeitraum nicht über 50 % liegt, ist sie normal.
Die CPU-Auslastung ist eigentlich die CPU-Ressource, die durch die Ausführung von Programmen belegt wird. Sie gibt an, wie die Maschine zu einem bestimmten Zeitpunkt Programme ausführt. Je höher die Nutzungsrate, desto mehr Programme werden auf dem Computer ausgeführt, und umgekehrt.
Der Grad der Auslastung steht in direktem Zusammenhang mit der Stärke der CPU.
Moderne Time-Sharing-Multitasking-Betriebssysteme nutzen alle die CPU in Zeitscheiben: Prozess A belegt beispielsweise 10 ms, dann belegt Prozess B 30 ms und ist dann 60 ms lang im Leerlauf, dann belegt Prozess A 10 ms und Prozess B 30 ms , und ist für 60 ms im Leerlauf; Wenn dies eine Zeit lang der Fall ist, beträgt die Auslastung in diesem Zeitraum 40 %. Die Reaktion der CPU auf Threads ist nicht kontinuierlich und unterbricht den Thread normalerweise nach einer gewissen Zeit automatisch. Mit zunehmender Anzahl nicht reagierender Threads steigt auch die CPU-Auslastung weiter an.
Es gibt viele Gründe für eine hohe CPU-Auslastung, im Allgemeinen werden sie jedoch durch Viren, Trojaner oder zu viele Startobjekte verursacht.
Eine hohe CPU-Auslastung kann auch auf eine schlecht abgestimmte oder schlecht gestaltete Anwendung hinweisen. Durch die Optimierung von Anwendungen kann die CPU-Auslastung reduziert werden.
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In den 1960er Jahren, während des Kalten Krieges zwischen den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion, schlug ARPA, die Vision Research Planning Agency unter der Leitung des US-Verteidigungsministeriums, vor, ein neues Netzwerk zu entwickeln, um damit umzugehen mit der Gefahr eines Atomangriffs aus der ehemaligen Sowjetunion.
Denn obwohl sich das traditionelle leitungsvermittelte Telekommunikationsnetz zu dieser Zeit bereits in alle Richtungen erstreckte, wurde während des Krieges, sobald ein Schalter oder eine Verbindung auf dem Kommunikationsweg bombardiert wurde, der gesamte Kommunikationskreis unterbrochen, wenn es nötig war Um sofort andere Kreisverkehre nutzen zu können, müssen Sie erneut wählen, um die Verbindung herzustellen, was einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Dieser neue Netzwerktyp muss einige Grundvoraussetzungen erfüllen:
1. Es dient nicht dem Telefonieren, sondern der Datenübertragung zwischen Computern.
2. Kann eine Verbindung zu verschiedenen Computertypen herstellen.
3. Alle Netzwerkknoten sind gleich wichtig, was die Überlebensfähigkeit des Netzwerks erheblich verbessert.
4. Wenn Computer kommunizieren, müssen sie einen Rückweg haben. Wenn eine Verbindung oder ein Knoten zerstört wird, ermöglicht das Loop-Routing, dass die laufende Kommunikation automatisch eine geeignete Route findet.
5. Die Netzwerkstruktur sollte möglichst einfach sein, die Daten sollten aber sehr zuverlässig übertragen werden.
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