原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,已经给大家逐步讲解过了。
下面我们继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(八)》,为大家介绍别踩白块小游戏中移动效果的具体实现方法。
相关js代码如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
我们在上篇文章中讲到如何用if语句判断设置top的值。
这里我们继续为大家讲解后续的代码,那么在上述代码中,又出现了一个if判断语句。这里的if语句,是用来判断main下的div“row”长度是否为6即6行div,如果为6(obj.children.length== 6),就通过for语句循环判断每行中(包含4个div),是否存在一个有颜色的方块(class为“i”的div)。
如果有i,则游戏结束,然后计算分数并将top值恢复到-150px,再关闭定时器clearInterval(obj.timer),设置显示开始游戏。
由于文章篇幅原因,本篇文章就给大家介绍到这里,在后期的文章中,我们会继续为大家介绍原生js实现别踩白块小游戏的方法。
完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)》
Das obige ist der detaillierte Inhalt von原生JS实现别踩白块小游戏(九). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!