1. Einheit (px, em, rem)
1.px: Der kleinste Punkt, den das Bildschirmgerät physisch anzeigen kann, Punkte auf verschiedenen Geräten Die Länge, Breite und Verhältnis sind nicht unbedingt gleich;
2. em/rem: Ähnliche Punkte: Beide sind relative Größenwerte: em ist relativ zum übergeordneten Element und rem ist relativ zu HTML ( Der Standardwert hängt vom Browser ab. Der Standardwert von Chrome ist 16 Pixel.
Die REM-Einheit ist in der mobilen Front-End-Entwicklung sehr beliebt. Die rem-Einheit hat viele Vorteile. Sie ist relativ zum Root-Knoten und ermöglicht es uns, die gesamte Website-Einheit zu vereinheitlichen. Dadurch können sich unsere Schriftarten auch besser an die Größe der Website anpassen. Wie Sie jedoch nach der Verwendung feststellen werden, tritt ein Problem auf: Wenn Sie die von Ihnen erstellte Website mit dem Chrome-Browser öffnen, werden die Schriftarten manchmal sehr angezeigt Großer Zustand. Aber aktualisieren Sie einfach die Seite.
Der Grund dafür ist, dass wir zur Vereinfachung der Berechnung die ursprüngliche Standardeinstellung 1rem=16px in 1rem=10px geändert haben. Daher nehmen wir normalerweise die folgenden Einstellungen in HTML vor:
html{ font-size:62.5%;/*10÷16×100=62.5% 1rem=10px*/ }
2. Header-Informationen:
1.DOCTYPE (Dokumenttyp): Dieses Tag teilt dem Browser mit Welches HTML oder XHTML im Dokument verwendet werden soll Standard-HTML-Code ohne Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung:nbsp;html><!-- 使用HTML5 DOCTYPE 不区分大小写 -->
...
<meta>
<meta>
<meta>
Beschreibung (Seitenbeschreibung):
Autor (Webseitenautor):
Robots (Indizierungsmethode für Websuchmaschinen): robotterms ist eine Reihe von Werten getrennt durch Kommas (,), normalerweise der Wert:
none: Suchmaschinen ignorieren diese Webseite, entspricht noindex, nofollow;
noindex: Suchmaschinen indizieren diese Webseite nicht Seite; nofollow: Suchmaschinen durchsuchen nicht weiterhin andere Webseiten über den Linkindex dieser Webseite.
alle: Suchmaschinen Die Indizierung dieser Webseite und die weitere Indizierung über die Links dieser Webseite sind gleichbedeutend mit der Indizierung und folgen;
Index: Suchmaschinen indizieren diese Webseite. Suchmaschinen suchen weiterhin nach anderen Webseiten über den Linkindex dieser Webseite
2. Ignorieren Sie die Erkennung der Nummern auf der Seite als Telefonnummern (was auf iOS-Geräten leicht passieren kann)
<meta>
1.H5页面窗口自动调整到设备宽度,禁止用户缩放
<meta>
<meta>
<meta>
body{ -webkit-overflow-scrolling:touch; overflow-scrolling:touch; }
body{ -webkit-user-select:none; -moz-user-select:none; -khtml-user-select:none; user-select:none; }
7. IOS/Android触摸元素时出现半透明灰色遮罩
html{ -webkit-tab-highlight-color:rgba(255,255,255,0); }
8. 伪类 :active失效
方法一:
方法二:js给document绑定 touchstart 或 touchend 事件 document.addEventListener(‘touchstart’,function(){},false);
9. 降级处理(CSS3)
if('transition' in document.documentElement.style){ console.log(‘支持transitioin’); }else{//这里进行降级处理,调用不同的CSS console.log(‘不支持transition’); }
10.旋转屏幕时,调整字体大小
html,body,form,fieldset,p,div,h1,h2,h3,h4,h5,h6{ -webkit-text-size-adjust:100%; }
11.某些Android圆角失效
background-clip:padding-box;
12.IOS中input键盘事件支持不是很好(通过html5的oninput达到类似 keyup 的的效果)
document.getElementById('inputId').addEventListener('input',function(e){ var e = e || event;// 浏览器兼容性处理 var value = e.target.value; console.log(value); });
13.消除IE里面那个叉号
input:-ms-clear{ display:none; }
14. IOS设备上输入框默认内阴影
html{ -webkit-appearance:none; }
15.IOS设置input按钮样式会被默认样式覆盖
input,textarea{ border:0; -webkit-appearance:none; }
16. IOS键盘字母输入,默认首字母大写
<input>
17. input 类型 设置为 number 的问题:
17-1.maxlength属性用不了:<input>
function checkLength(obj,length){ if(obj.value.length > length){ obj.value = obj.value.substr(0,length); } }
17-2.设置step(默认为1):<input>
17-3.去除input默认样式
input[type=number]{ -moz-appearance:textfield; } input[type=number]::-webkit-inner-spin-button, input[type=number]::-webkit-outer-spin-button{ -webkit-appearance:none; margin:0; }
四.移动端事件(click点透):
1.事件的变化:
① PC端的鼠标事件(失效):mousedown、mouseup、mousemove、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave
② 几个原始事件取代click点击事件(移动端click事件也存在,但会有一个200ms~300ms的触发延时问题):
touchstart→触控开始时触发,类似于mousedown
touchmove→触控点在屏幕上移动时触发,类似于mousemove
在移动设备上,触控点从一个元素移动到另一个元素上时,不会像PC端一样触发类似mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave等事件
touchend→触控结束时触发,类似于mouseup
touchcancel→更高级别的事情发生时触发,比如在游戏中突然来电话,就会触发touchcancel事件,并且在touchcancel时保存当前游戏的状态信息
③ PC端一台机器只有一个鼠标,与鼠标相关的属性都放到了一个event对象上;
移动端设备大多支持多点触控,一个事件可能与多个触控点相关,每个触控点都需要记录自己单独的属性,与touch相关的属性都是TouchList类型,触控位置、目标元素,全部放到了touch对象上;
touches→当前屏幕的手指列表;changedTouches→触发当前事件的手指列表;targetTouches→当前元素上的手指列表;
touch对象主要属性:
clientX / clientY→触控点相对浏览器窗口的位置;pageX / pageY→触控点相对页面的位置;screenX / screenY→触控点相对屏幕的位置;
identifier→touch对象的ID;target→当前的DOM元素 , 该属性是触控事件最先发生的元素
2.click点透事件:
① 什么是click点透 :举个例子,现有A(上)、B(下)两个盒子重叠排列,盒子A有绑定touchend事件,事件处理为隐藏盒子A,盒子B有绑定click事件,此时点击盒子A一次,也会触发到盒子B的click事件
② 点透出现的场景 :A / B两个元素层上下Z轴重叠,上层的A元素点击后消失或移开,下层的B元素有默认的click事件(如a标签),或 B元素绑定了click事件
③ 为什么会出现点透 :移动端click事件有明显的延迟,touchstart和click的区别:
touchstart:这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始即能立即触发;
click: 这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始,且手指未曾在屏幕上移动(某些浏览器允许移动一个非常小的位移值),
且在这个DOM上手指离开屏幕,且触摸和离开屏幕之间的间隔时间较短(某些浏览器不检测间隔时间,也会触发click)才能触发;
④ 如何解决 :
对于B元素本身没有默认click事件的情况,应统一使用touch事件,统一代码风格,并且由于click事件在移动端的延迟要大很多,不利于用户体验,所以关于触摸事件应尽量使用touch相关事件;
对于B元素本身存在默认click事件的情况,应及时取消B元素的默认点击事件,从而阻止click事件的产生,即应在 touch函数中取消事件的默认动作:
if(e.type == "touchend"){ e.preventDefault();//取消事件的默认动作(如果存在这样的动作) }
好的,以上就是我从那个小的项目中获取的一些移动端的基础知识和技巧,欢迎各位看官转载或补充哦!
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