Heim > Web-Frontend > HTML-Tutorial > 中枪了木有!最常被误解的18个用户体验设计原理_html/css_WEB-ITnose

中枪了木有!最常被误解的18个用户体验设计原理_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Freigeben: 2016-06-24 11:53:50
Original
1083 Leute haben es durchsucht

读到这个很有趣的网站:http://uxmyths.com/,网站讲述的是一些普遍被误解的用户体验理论。有些论点蛮老,有些也不一定准确。我挑选了一些记录下来,并加少许注解。:)

1,用户在网页上会认真阅读内容

不准确。

用户在阅读网页内容时,快速浏览居多,只有在用户对内容非常感兴趣的时候,才会逐字阅读;好的网页设计是能帮助用户更方便快速浏览网页内容的。

Yoyo:现在是信息爆炸时代,用户很少有精力去仔细读内容,更多是以草览、看图、看第一句、看加粗的方式来了解信息。所以在新的时代,无论是设计网页还是移动产品,信息的聚焦、用户注意力的把握、界面内容的节奏,都是设计的重点。

2,网站所有页面需要在3个点击内到达

不准确。

更少的点击到达页面,不一定会让用户更开心,也不一定更有效率。

Yoyo:用户做事都有自己的习惯,这些习惯是他们最舒服的,但是不一定是最有效率或者最合理的。我们设计产品也要遵循这个思路,怎样让用户使用产品最舒服、安全、愉快;而不是最有效率、甚至是设定量化标准去要求这个效率,因为强迫的要求往往会适得其反。

3,用户不会使用滚动条

不准确。

现在的用户已经习惯使用往下滚动功能得到更多信息了,虽然页面顶部的位置还是最重要的,但是不一定要把所有内容都挤在页面顶部。

Yoyo:特别是iPhone引领的智能机新时代,用手往下一滑就能看到更多内容,已经成为用户可以接受并熟悉的操作方式。不纠结于把内容都放在顶部,但是设计师要记得,顶部很重要。一般来说,一个网页第一屏的曝光是远远大于第二屏以及以后的。例如我设计过的产品的真实数据,第二屏以及以后的曝光只有第一屏的10%不到。

所以在设计新时代,重点信息重点放置、次要信息有迹可循放置、无关信息不要放置。

4,设计是让网站更好看

不准确。

设计远远不止是提供一个好看的样子,设计更重要的是提供功能、流程、解决问题。

Yoyo:如果设计师只是让网站好看,首先交互设计师全部都要失业啦。甚至是视觉,现在也是在为整个产品做视觉,品牌、用户情感、交互配合、动效展现都会考虑到视觉设计中。所以我认为现在没有任何设计师仅仅是为了让网站好看而工作。

5,网站设计为可以让有障碍人士使用是很难且成本很高的

不准确。

前期融入为有障碍人士服务的设计理念,设计网站时增加的成本不会太高;网站会因此服务到更广群体的用户。

Yoyo:做过一些公益类设计项目,例如雅虎移动搜索和AMBER Alert的合作,但是还没有负责设计过一个为有障碍人士服务的特性或者产品,惭愧,希望以后有机会去设计一些。

6,设计必须是原创的

不准确。

大多设计师喜欢重新设计而不是参考现有的设计形式,他们更应该考虑,既有的设计已经经过验证且用户习惯。全新的设计,作为设计师需要有足够的信心,才能去推动。

Yoyo:不用怀疑这个假设,在美国的互联网公司设计团队,很多设计主管会直接要求下属,设计一定要和业界不一样。但是做创新设计,我们一定要记得这些点:源于根本,解决问题并有商业价值,尊重业界与用户已经存在的习惯,不要为了创新而创新。

7,网站需要定期改版

不准确。

用户是不喜欢改变的,所以网站的改版需要源于更深层次的需求,而不是仅仅为了改版而改版。

Yoyo:能解决问题,有商业价值,源于新技术的推动,利用大数据分析的结果,以这些维度来思考改版。

不要为了改版而改版,不要为了好看而改版。

网站改版的成功案例,参见:《推陈出新!政务网站的重设计》

8,提供更多的功能和选择,用户会更满意

不准确。

提供选择让用户感觉有控制权,是好事,但是过多的选择会让用户无所适从,对产品不能理解。

Yoyo:提供最好的选择,但是要足够少,做产品设计如此,生活也是如此。

9,作为产品设计者,你和你的用户群体很像

不准确。

把用户想成自己,会带来强烈的主观偏见,对设计是非常不利的。

Yoyo:很多朋友会来问我,为什么某某产品还有人使用,不是应该被淘汰么,为什么某某产品能赚钱,完全不可想象啊。其实这只是因为你不是目标用户而已。就算你设计的是一个音乐产品,同时你也是资深听音乐的用户,但是你也不能把自己看为所有目标用户,因为你只是其中一个而已。

10,用户在使用网站时会做最优选择

不准确。

在理想的世界里,用户会阅读你的网站所有信息,然后发现对用户最有价值的内容。现实世界是,用户快速浏览网站,找到第一个吸引他们注意力的内容,就往下一步走了。

Yoyo:用户不会做最优选择,甚至用户还会经常被其它吸引因素带偏。所以我们做产品设计要考虑到这些“不科学不严谨”的因素。例如你去超市想买一瓶水,出来结账的时候买了可乐、口香糖、薯片、酸奶,你觉得只是因为你贪吃,其实这都是超市设计好的。嘿嘿。:)

11,设计网站时不需要真实内容/数据

不准确。

早期的设计师都在用占位符“lorem ipsum”设计网站,这会让设计师优先思考形式而不是内容。而内容才是用户来到网站的主要目的。

Yoyo:内容第一,形式第二。这几年明显用占位符来设计产品的例子越来越少,界面设计中真实数据的描述越来越多。

12,用户测试成本高

不准确。

用户测试有很多方式,纸张上的画稿测试、5个人的快速访谈,都能带来很好的设计输入。

Yoyo:用户研究要动手做起来才会有好处,其实没有那么难、那么贵、那么复杂。

 

13,产品易用性好,美观就不重要了

不准确。

用户是有情绪的,美的产品吸引用户。

Yoyo: “这是一个看脸的社会……”,好用是基本,好看是必须啊。知书达理,也需要貌美如花嘛。

14,用户体验就是易用性

不准确。

易用性的价值是让用户轻松完成任务,而用户体验涵盖产品给用户的所有体验和感觉。

Yoyo:解释一下这些术语。User Experience,用户体验,最大最广最全;Interaction Design,交互设计;Visual Design/Graphic Design,视觉设计;User Research,用户研究;Animation Design,动效设计;User Interface Design,界面设计,感觉分不出交互视觉,视觉居多吧……虽然每个公司叫法不一样,但是技能和种类业界已经统一。

15,留白是浪费空间

不准确。

留白对界面节奏控制、视觉设计是非常重要的,留白是一个视觉元素,而不是一个简单的背景。

Yoyo:真的遇见过各种产品经理,集中在美国,反复跟我争论移动界面每个位置的宝贵,一定要压缩、要减少留白…… 人生你都知道,要有紧张有松弛,到了界面设计你就糊涂了么……

16,用户是理性的

不准确。

用户不是完全理性的,基于情感和情绪的操作非常多。

Yoyo:人不是完全理性的。如果人是完全理性的,这个世界我不敢想象。

17,用户体验设计是项目中的一个环节

不准确。

用户体验设计应该贯穿整个项目周期。

Yoyo:如果还是发现产品经理给你提需求,你做好,然后进入开发就没有人找你了,这个设计流程肯定是不完整的,你需要改变这个情况。

18,互联网产品设计成功是一夜之间发生的

不准确。

大部分成功互联网产品设计是精雕细琢花费时间做出来的。

Yoyo:台上一分钟,台下十年功。我们总是看到别人最辉煌的样子,却从来不想别人在成功背后的苦与泪。

用户体验是一个很新的行业,大家越来越重视,但是不是每个人都透彻理解,所以迷思就出现。希望整个行业对用户体验的理解,在广大设计师的努力下,越来越清晰。

你发现过什么用户体验设计的迷思呢?:)

谢谢阅读!

thanks,yoyo

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage