Ist Golang schneller als C? Erforschung der Grenzen
Golang erzielt eine bessere Kompilierungszeit und gleichzeitige Verarbeitung, während C mehr Vorteile bei der Ausführung von Geschwindigkeit und Speicherverwaltung hat. 1. Golang hat eine schnelle Kompilierungsgeschwindigkeit und eignet sich für eine schnelle Entwicklung. 2. C läuft schnell und eignet sich für leistungskritische Anwendungen. 3. Golang ist einfach und effizient in der gleichzeitigen Verarbeitung, geeignet für die gleichzeitige Programmierung. 4. Die Manual Memory Management bietet eine höhere Leistung, erhöht jedoch die Komplexität der Entwicklung.
Einführung
In der Programmierwelt gibt es ein zeitloses Thema: Leistung. Was wir heute diskutieren werden, ist der Geschwindigkeitskampf zwischen Golang und C. Golang als relativ neue Sprache ist für seine Einfachheit und Effizienz bekannt, während C weltweit für seine starke Leistung und ihre weit verbreitete Verwendung bekannt ist. In diesem Artikel werden wir uns mit dem Geschwindigkeitsunterschied zwischen beiden befassen und ihre jeweiligen Stärken und Schwächen aufzeigen. Unabhängig davon, ob Sie gerade erst anfangen, Programmierung oder bereits ein erfahrener Entwickler zu lernen, kann dieser Artikel Ihnen wertvolle Erkenntnisse liefern.
Überprüfung des Grundwissens
Erstens sind Golang und C zusammengestellte Sprachen, aber ihre Designphilosophie unterscheidet sich stark von der Zielbenutzergruppe. Golang wurde von Google entwickelt, um die gleichzeitige Programmierung zu vereinfachen und die Entwicklungseffizienz zu verbessern. Während C von Bjarne Strousstrup entwickelt wird, um eine höhere Leistung und Kontrolle zu erzielen, wird häufig in Systeme auf Systemebene und leistungskritische Anwendungen verwendet.
Mit Golangs Müllsammlungsmechanismus können Entwickler die Notwendigkeit beseitigen, das Gedächtnis manuell zu verwalten, was die Komplexität der Entwicklung stark reduziert, aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinflussen kann. C bietet manuelle Speicherverwaltungsfunktionen und ermöglicht es den Entwicklern, die Verwendung von feinkörnigem Speicher zu verwenden. Dies erhöht jedoch auch die Schwierigkeit der Entwicklung und das Fehlerrisiko.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Definition und Funktion der Leistung
Die Leistung bezieht sich normalerweise auf die Geschwindigkeit der Programmausführung und der Effizienz der Ressourcennutzung. Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in den folgenden Aspekten wider: Kompilierungszeit, Laufgeschwindigkeit, Speicherverwaltung und gleichzeitige Verarbeitung.
Kompilierungszeit
Golang ist normalerweise viel schneller als C. Dies liegt daran, dass Golangs Compiler so konzipiert ist, dass es einfacher ist und Golang weniger Sprachmerkmale aufweist, was den Kompilierungsprozess effizienter macht. Hier ist ein einfaches Beispiel für das Golang -Programm Zusammenstellung:
Paket Main importieren "fmt" func main () { fmt.println ("Hallo, Welt!") }
Im Gegensatz dazu ist der Zusammenstellungsprozess von C komplexer, insbesondere in großen Projekten, bei denen die Zusammenstellung Zeit zu einem Engpass werden kann.
Laufgeschwindigkeit
Wenn es um die Laufgeschwindigkeit geht, wird C oft als schnellere Option angesehen. Dies liegt daran, dass C -Entwicklern es Entwicklern ermöglicht, akribischere Optimierungen durchzuführen, einschließlich der manuellen Speicherverwaltung und der Inline -Montage. Hier ist ein einfaches C -Programm zum Vergleich der Leistung von Grundvorgängen:
#include <iostream> int main () { std :: cout << "Hallo, Welt!" << std :: endl; Rückkehr 0; }
Golang kann jedoch in einigen Fällen auch nahezu C-Leistung liefern, insbesondere in der Parallelitätsverarbeitung. Golangs Goroutine- und Kanalmechanismen machen gleichzeitig die Programmierung einfach und effizienter, was in einigen Anwendungsszenarien möglicherweise vorteilhafter ist als die Multi-Thread-Programmierung von C.
Speicherverwaltung
Golangs Müllsammlungsmechanismus kann zwar bequem zu einer vorübergehenden Leistungsverschlechterung führen, insbesondere in Situationen mit hoher Last. C bietet eine höhere Leistung durch das manuelle Speichermanagement, erhöht aber auch die Komplexität und das Risiko von Fehlern.
Gleichzeitige Verarbeitung
Golang ist besonders gut in der Parallelitätsverarbeitung, wobei die Goroutine- und Kanalmechanismen es Entwicklern ermöglichen, einen effizienten gleichzeitigen Code leicht zu schreiben. Hier ist ein einfaches Beispiel für die Parallelität von Golang:
Paket Main importieren ( "fmt" "Zeit" ) Func sagt (s String) { für i: = 0; i <5; ich { time.sleep (100 * time.millisecond) fmt.println (s) } } func main () { Go sagt ("Welt") Sag ("Hallo") }
Im Gegensatz dazu ist die gleichzeitige Programmierung von C komplexer und verlangt von Entwicklern, Threads und Synchronisation manuell zu verwalten, was in einigen Fällen die Leistung und die Lesbarkeit der Code beeinflussen kann.
Beispiel für die Nutzung
Grundnutzung
Schauen wir uns ein einfaches Beispiel an, um die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C in den grundlegenden Operationen zu vergleichen. Hier ist ein Golang -Programm, das die Summe einer Reihe von ganzen Zahlen berechnet:
Paket Main importieren "fmt" func sumarray (arr [] int) int { Summe: = 0 Für _, v: = Bereich arr { sum = v } Rückgabesumme } func main () { arr: = [] int {1, 2, 3, 4, 5} fmt.println ("sum:", sumarray (arr)) }
Und das Folgende ist das entsprechende C -Programm:
#include <iostream> #include <Vector> int sumarray (const std :: vector <int> & arr) { int sum = 0; für (int v: arr) { sum = v; } Rückgabesumme; } int main () { std :: vector <int> arr = {1, 2, 3, 4, 5}; std :: cout << "sum:" << sumarray (arr) << std :: endl; Rückkehr 0; }
Aus diesen beiden Beispielen ist Golangs Code prägnanter, aber C bietet mehr Optimierungsmöglichkeiten.
Erweiterte Verwendung
In komplexeren Szenarien können die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C offensichtlicher sein. Hier ist ein Golang -Programm zur Berechnung der Summe mehrerer Arrays von ganzen Zahlen parallel:
Paket Main importieren ( "fmt" "Synchronisation" ) func sumarray (arr [] int) int { Summe: = 0 Für _, v: = Bereich arr { sum = v } Rückgabesumme } func main () { Arrays: = [] [] int { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, } var wg sync.waitgroup Summen: = make ([] int, len (Arrays)) Für i, arr: = Bereichsarrays { wg.add (1) Go func (i int, arr [] int) { aufschieben wg.done () summen [i] = sumarray (arr) } (i, arr) } wg.wait () Totalalum: = 0 Für _, sum: = Bereichsummen { sumalalum = sum } fmt.println ("Gesamtsumme:", Totalsum) }
Das Folgende ist das entsprechende C -Programm, das Multithreading verwendet, um parallele Berechnungen durchzuführen:
#include <iostream> #include <Vector> #include <Thread> #Include <Mutex> std :: mutex mtx; int sumarray (const std :: vector <int> & arr) { int sum = 0; für (int v: arr) { sum = v; } Rückgabesumme; } int main () { std :: vector <std :: vector <int >> arrays = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, }; std :: vector <int> summen (arrays.size ()); std :: vector <std :: thread> threads; für (size_t i = 0; i <arrays.size (); i) { threads.emplace_back ([i, & arrays & sums] () { summen [i] = sumarray (Arrays [i]); }); } für (auto & t: threads) { T.Join (); } int sotalalum = 0; für (int sum: summen) { sumalsum = sum; } std :: cout << "Gesamtsumme:" << Totalsum << std :: endl; Rückkehr 0; }
Aus diesen beiden Beispielen ist die gleichzeitige Programmierung von Golang prägnanter und effizienter, während C mehr Code zum Verwalten von Threads und Synchronisation benötigt.
Häufige Fehler und Debugging -Tipps
Häufige Fehler bei der Verwendung von Golang und C für die Leistungsoptimierung umfassen:
- GOLANG : Übergeordnetes zur Müllsammlung führt zu Performance-Engpässen. Sie können
sync.Pool
verwenden, um Objekte wiederzuverwenden, um den Druck der Müllsammlung zu verringern. - C : Speicherlecks und Datenwettbewerb. Diese Probleme können durch die Verwendung intelligenter Zeiger und
std::atomic
vermieden werden.
Zu den Debugging -Fähigkeiten gehören:
- GOLANG : Verwenden Sie das
pprof
-Tool, um die Leistungs Engpässe des Programms zu analysieren. - C : Verwenden Sie
gdb
odervalgrind
um Speicherlecks und Datenwettbewerb zu erkennen.
Leistungsoptimierung und Best Practices
In praktischen Anwendungen müssen die folgenden Aspekte berücksichtigt werden, um die Leistung von Golang und C zu optimieren:
- GOLANG : Reduzieren Sie den Druck der Müllsammlung, Sie können Objekte mithilfe von
sync.Pool
wiederverwenden oder die Zuweisung großer Objekte reduzieren. Hier ist ein Beispiel mitsync.Pool
:
Paket Main importieren ( "fmt" "Synchronisation" ) var bytepool = sync.pool { Neu: func () Schnittstelle {} { B: = make ([] byte, 1024) Rückkehr & b }, } func main () { buf: = bytepool.get (). (*[] byte) Bytepool.put (BUF) aufschieben *buf = [] byte ("Hallo, Welt!") fmt.println (String (*buf)) }
- C : Optimieren Sie die Speicherverwaltung und können Speicherlecks durch die Verwendung intelligenter Zeiger vermeiden. Hier ist ein Beispiel mit
std::unique_ptr
:
#include <iostream> #Include <Bemalung> Klasse myclass { öffentlich: Myclass () {std :: cout << "MyClass konstruiert" << std :: endl; } ~ Myclass () {std :: cout << "myclass zerstört" << std :: endl; } }; int main () { std :: Unique_ptr <myclass> ptr (new myclass ()); Rückkehr 0; }
Darüber hinaus müssen die folgenden Best Practices beachtet werden:
- Code -Lesbarkeit : Unabhängig davon, ob es sich um Golang oder C handelt, sollte der Code so prägnant und lesbar wie möglich gehalten werden, was nicht nur dazu beiträgt, die Möglichkeit von Fehlern zu erhalten, sondern auch die Möglichkeit von Fehlern zu verringern.
- Leistungstests : Durchführen Sie regelmäßig Leistungstests, um sicherzustellen, dass die Optimierungsmaßnahmen tatsächlich wirksam sind. Leistungstests können mit dem
benchmark
-Tool von Golang oderGoogle Benchmark
-Bibliothek von C durchgeführt werden.
In diesem Artikel befassen wir uns mit den Leistungsunterschieden zwischen Golang und C und liefern spezifische Code -Beispiele und Optimierungsvorschläge. Hoffentlich helfen Ihnen diese Inhalte dabei, bei der Auswahl einer Programmiersprache intelligentere Entscheidungen zu treffen und die Leistung und Effizienz Ihres Codes in der tatsächlichen Entwicklung zu verbessern.
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Verwenden Sie die SeekG- und Tellg -Methoden von STD :: IfStream, um die Dateigröße über Plattformen hinweg zu erhalten. Verwenden Sie durch Öffnen einer Binärdatei und der Positionierung bis zum Ende TellG (), um die Anzahl der Bytes zurückzugeben. 2. Es wird empfohlen, STD :: Dateisystem :: File_Size für C 17 und höher zu verwenden. Der Code ist präzise und Fehler werden durch Ausnahmen behandelt. Der C 17 -Standard muss aktiviert sein; 3. Auf POSIX-Systemen kann die Funktion stat () verwendet werden, um die Dateigröße effizient zu erhalten, die für leistungsempfindliche Szenarien geeignet ist. Die entsprechende Methode sollte basierend auf dem Compiler und der Plattform ausgewählt werden.

memory_order_relaxed is suitable for scenarios where only atomicity is required without synchronization or order guarantee, such as counters, statistics, etc. 1. When using memory_order_relaxed, operations can be rearranged by the compiler or CPU as long as the single-threaded data dependency is not destroyed. 2. Im Beispiel erhöhen mehrere Threads den Atomzähler, da sie sich nur um den Endwert kümmern und der Betrieb konsistent ist, die entspannte Speicherreihenfolge sicher und effizient. 3. Fetch_add und Load liefern keine Synchronisation oder sequentielle Einschränkungen, wenn sie entspannt werden. 4. In dem Fehlerbeispiel wird die Synchronisation der Produzentenkonsumenten unter Verwendung von Entspannung implementiert, wodurch der Verbraucher nicht updatierte Datenwerte lesen kann, da keine Bestellgarantie vorliegt. 5. Der richtige Weg ist

Verwenden Sie die STD :: Chrono Library, um die Ausführungszeit eines C -Programms zu messen. 1. Verwenden Sie STD :: CHRONO :: High_Resolution_clock oder std :: chrono :: Steady_clock, um die Start- und Endzeiten aufzuzeichnen; 2. Umwandeln Sie den Zeitunterschied in Mikrosekunden, Millisekunden oder Sekunden durch Duration_cast; 3. Ausgabe des Ergebnisses. Es wird empfohlen, Steady_clock wegen seiner Monotizität zu verwenden. Vermeiden Sie die Verwendung von System_clock; Für kurzfristige Operationen sollten Sie mehrmals auf den Durchschnitt laufen. Um zu verhindern, dass die Compiler -Optimierung die Messergebnisse beeinflusst. Diese Methode ist genau, tragbar und niedrig.

Beim Öffnen der Software oder des Spiels erscheint plötzlich eine Eingabeaufforderung, dass "die Anwendung nicht normal starten kann (0xc0000906" ", und viele Benutzer werden verwirrt und wissen nicht, wo sie anfangen sollen. Tatsächlich werden die meisten dieser Fehler durch Beschädigung von Systemdateien oder fehlende Laufzeitbibliotheken verursacht. Beeilen Sie sich nicht, das System neu zu installieren. Dieser Artikel bietet Ihnen mehrere einfache und effektive Lösungen, mit denen Sie das Programm schnell wiederherstellen können. 1. Was ist der Fehler von 0xC0000906? Der Fehlercode 0xc0000906 ist eine häufige Start -Ausnahme in Windows -Systemen, was normalerweise bedeutet, dass das Programm die erforderlichen Systemkomponenten oder die Ausführungsumgebung beim Ausführen nicht laden kann. Dieses Problem tritt häufig beim Ausführen großer Software oder Spiele auf. Zu den Hauptgründe gehören: Die erforderliche Laufzeitbibliothek ist nicht installiert oder beschädigt. Das Software -Installationspaket ist endlos

STD :: String ist die bevorzugte Klasse für die Verarbeitung von Zeichenfolgen in C. Es ist in Header-Dateien definiert und ist sicherer und bequemer als Charakter-Arrays im C-Stil. 1. Die grundlegende Deklaration kann durch leeres, direkt zugewiesene oder initialisierte Listen initialisiert werden. 2. String -Spleißunterstützung und = Operationen, aber mindestens ein Ende muss vom Std :: String -Typ sein; 3. Character Access unterstützt Index- und AT () -Methoden und wird empfohlen, die Reichweite für Schleifen zu verwenden. 4. Gemeinsame Mitgliedsfunktionen umfassen Size ()/Länge (), um Länge zu erhalten, substr () -abfang -Substring, find (), um Ort zu finden, ersetzen () Inhalt zu ersetzen, klare () klare und leere (), um leer zu beurteilen; 5. Es kann über c_str () in C-Zeichen in C-Stil konvertiert werden.

Die Substr () -Funktion von STD :: String wird verwendet, um Substrings zu extrahieren. 1. POS ist der Startindex (ab 0) und Len ist die Anzahl der Zeichen (optional, Standard bis zum Ende); 2. Wenn POS gleich der Länge der Zeichenfolge ist, geben Sie eine leere Zeichenfolge zurück. 3. Wenn POS die Länge überschreitet, werfen Sie eine std :: out_of_range -Ausnahme; 4. Wenn Len die verbleibenden Zeichen überschreitet, schneiden automatisch ab; 5. Verwenden Sie den Typ Size_t, um eine negative Indexierung zu vermeiden. Beispiele hierfür sind das Extrahieren von Substrings mit fester Länge, das Erhalten von Dateierweiterungen und das Spalten von Pfaddateinamen. Bei der Verwendung müssen Sie sicherstellen, dass POS effektiv ist, um Ausnahmen zu verhindern.
