C Speicherreihenfolge entspannte Beispiel
memory_order_relaxed is suitable for scenarios where only atomicity is required without synchronization or order guarantee, such as counters, statistics, etc. 1. When using memory_order_relaxed, operations can be rearranged by the compiler or CPU as long as the single-threaded data dependency is not destroyed. 2. Im Beispiel erhöhen mehrere Threads den Atomzähler, da nur der Endwert betroffen ist und die Operation konsistent ist, die entspannte Speicherreihenfolge sicher und effizient ist. 3. Fetch_add und Load liefern keine Synchronisation oder sequentielle Einschränkungen, wenn sie entspannt werden. 4. In dem Fehlerbeispiel wird die Synchronisation der Produzentenkonsumenten unter Verwendung von Entspannung implementiert, wodurch der Verbraucher nicht updatierte Datenwerte lesen kann, da keine Bestellgarantie vorliegt. 5. Die korrekte Art und Weise besteht darin, die Freisetzung im Geschäft zu verwenden und in der Last zu erwerben, um eine synchrone Beziehung herzustellen. Zusammenfassung: MEAME_ORDER_RELAXED hat die beste Leistung, eignet sich jedoch nur für Szenarien ohne Abhängigkeit von Cross-Thread Order. Es kann nicht zur Implementierung von Sperre oder Flag -Bit -Synchronisation verwendet werden, andernfalls verursacht sie Datenwettbewerb oder undefiniertes Verhalten.
memory_order_relaxed
ist die lockerste Speicherreihenfolge in C -Atomoperationen. Es garantiert nur die Atomizität und liefert keine Synchronisation oder sequentielle Konsistenz. Dies bedeutet, dass Atomoperationen mit memory_order_relaxed
vom Compiler oder der CPU neu arrangiert werden können, solange sie die Datenabhängigkeiten innerhalb eines einzelnen Threads nicht beeinflussen.

Wann kann memory_order_relaxed
verwendet werden?
Wenn Sie nur Atomizität benötigen, können Sie ohne die Synchronisation oder die Bestellgarantie zwischen Threads memory_order_relaxed
verwenden. Gemeinsame Szenarien sind Zähler, Statistiken, Statusflaggen usw.
Beispiel: Zähler mit memory_order_relaxed
Hier ist ein Beispiel für einen Multithread memory_order_relaxed
.

#include <iostream> #include <Thread> #include <Vector> #include <atomic> std :: atomic <int> counter {0}; void Increment_counter (int n) { für (int i = 0; i <n; i) { counter } } int main () { const int num_threads = 4; const instration_per_thread = 100000; std :: vector <std :: thread> threads; // Mehrere Threads starten, jeder Thread erhöht den Zähler für (int i = 0; i <num_threads; i) { threads.emplace_back (increment_counter, increntions_per_thread); } // Warten Sie, bis alle Threads für (auto & t: t: threads) {abgeschlossen sind. { T.Join (); } // Ausgabe des Endergebnisses STD :: cout << "endgültiger Zählerwert:" << counter std :: cout << "erwartet:" << num_threads * increntions_per_thread << std :: endl; Rückkehr 0; }
veranschaulichen
-
fetch_add(1, std::memory_order_relaxed)
: Führen Sie einen Atomabzug Operation zu atomaren Variablen durch, legt jedoch keine Synchronisation oder sequentielle Beziehungen zu anderen Speicheroperationen fest. -
load(std::memory_order_relaxed)
: Lesen Sie den aktuellen Zählerwert und liefert keine Synchronisation. - Da wir uns nur um den Endwert des Zählers kümmern und alle Operationen denselben Atombetrieb (Inkrementierung) sind und keine sequentielle Steuerung über Threads hinweg erfordern, ist
relaxed
und effizient.
Dinge zu beachten
- ✅Safety: Es ist sicher,
relaxed
in Szenarien zu verwenden, die nur atomare Anforderungen beinhalten. - ❌ Verwenden Sie es nicht zur Synchronisation: Zum Beispiel können Sie nicht
relaxed
werden, um Schlösser, Semaphoren oderflag
zu synchronisieren (erfordertacquire/release
oder stärkere Speicherreihenfolge). - ❌ Nicht garantierte Reihenfolge:
relaxed
Operationen bei verschiedenen Variablen in verschiedenen Threads können unterschiedliche Bestellungen in anderen Threads sehen.
Geben Sie ein Beispiel für die falsche Verwendung von relaxed
(Tun Sie dies nicht)
std :: atomic <bool> bereit {false}; int data = 0; // Thread 1 void Produzent () { Daten = 42; // 1 Ready.Store (true, std :: memory_order_relaxed); // 2 } // Thread 2 void Consumer () { while (! bereit.load (std :: memory_order_relaxed)) {// 3 // Warten} std :: cout << Daten << std :: endl; // mögliche Ausgabe von 0 oder 42 (undefiniertes Verhaltensrisiko) }
⚠️ Problem: Obwohl ready
true
, kann Thread 2, da relaxed
keine Auftragsgarantien liefert, dass data = 42
nicht geschrieben wurden (neu angeordnet oder Cache ist nicht aktualisiert), wenn ready
true
.
✅ Richtige Weise: Verwenden Sie release
für store
und acquire
für load
, um Synchronisationsbeziehungen aufzubauen.

Zusammenfassen
-
memory_order_relaxed
ist für atomare Operationen ohne Synchronisationsanforderungen wie Zähler geeignet. - Es funktioniert am besten, ist aber am schwächsten und kann nicht für die Synchronisation zwischen Thread verwendet werden.
- Stellen Sie sicher, dass es bei Verwendung keine sequentielle Abhängigkeit gibt, andernfalls führt dies zu Datenrennen oder logischen Fehlern.
Grundsätzlich ist alles nicht kompliziert, aber leicht zu ignorieren.
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Beim Öffnen der Software oder des Spiels erscheint plötzlich eine Eingabeaufforderung, dass "die Anwendung nicht normal starten kann (0xc0000906" ", und viele Benutzer werden verwirrt und wissen nicht, wo sie anfangen sollen. Tatsächlich werden die meisten dieser Fehler durch Beschädigung von Systemdateien oder fehlende Laufzeitbibliotheken verursacht. Beeilen Sie sich nicht, das System neu zu installieren. Dieser Artikel bietet Ihnen mehrere einfache und effektive Lösungen, mit denen Sie das Programm schnell wiederherstellen können. 1. Was ist der Fehler von 0xC0000906? Der Fehlercode 0xc0000906 ist eine häufige Start -Ausnahme in Windows -Systemen, was normalerweise bedeutet, dass das Programm die erforderlichen Systemkomponenten oder die Ausführungsumgebung beim Ausführen nicht laden kann. Dieses Problem tritt häufig beim Ausführen großer Software oder Spiele auf. Zu den Hauptgründe gehören: Die erforderliche Laufzeitbibliothek ist nicht installiert oder beschädigt. Das Software -Installationspaket ist endlos

Verwenden Sie die SeekG- und Tellg -Methoden von STD :: IfStream, um die Dateigröße über Plattformen hinweg zu erhalten. Verwenden Sie durch Öffnen einer Binärdatei und der Positionierung bis zum Ende TellG (), um die Anzahl der Bytes zurückzugeben. 2. Es wird empfohlen, STD :: Dateisystem :: File_Size für C 17 und höher zu verwenden. Der Code ist präzise und Fehler werden durch Ausnahmen behandelt. Der C 17 -Standard muss aktiviert sein; 3. Auf POSIX-Systemen kann die Funktion stat () verwendet werden, um die Dateigröße effizient zu erhalten, die für leistungsempfindliche Szenarien geeignet ist. Die entsprechende Methode sollte basierend auf dem Compiler und der Plattform ausgewählt werden.

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Der Computer fordert "msvcp71.dll am Computer" auf ", was normalerweise darauf zurückzuführen ist, dass dem System keine kritischen laufenden Komponenten enthält, wodurch die Software nicht normal geladen wird. In diesem Artikel wird die Funktionen der Datei und die Hauptursache des Fehlers tief analysiert und drei effiziente Lösungen bereitgestellt, mit denen Sie das Programm schnell wiederherstellen können. 1. Was ist msvcp71.dll? Msvcp71.dll gehört zur Core Runtime Library -Datei von Microsoft Visualc 2003 und zum DLL -Typ Dynamic Link Library (DLL). Es wird hauptsächlich zur Unterstützung von Programmen verwendet, die in C geschrieben wurden, um Standardfunktionen, STL -Vorlagen und grundlegende Datenverarbeitungsmodule aufzurufen. Viele Anwendungen und klassische Spiele, die in den frühen 2000er Jahren entwickelt wurden, verlassen sich auf diese Datei. Sobald die Datei fehlt oder beschädigt ist,

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