


Wie kann ich eine Baumdatenstruktur in C# ohne integrierten Typ implementieren?
Baumdatenstrukturen in C# verstehen
Obwohl C# nativ keine dedizierte Baumdatenstruktur bereitstellt, ermöglicht seine Vielseitigkeit die Implementierung von Bäume über Bibliotheken von Drittanbietern oder benutzerdefinierte Lösungen. In diesem Artikel werden die Gründe dafür untersucht und eine detaillierte Implementierungsanleitung bereitgestellt.
Warum gibt es in C# keine Standardbaumstruktur?
Wie im erwähnt In dem Artikel, auf den verwiesen wird, gibt es zahlreiche mögliche Implementierungen von Baumdatenstrukturen. Jede Implementierung berücksichtigt spezifische Szenarien und Anforderungen. Daher wäre die Erstellung einer einzigen Lösung, die alle Grundlagen abdeckt, umständlich und potenziell ineffizient.
Generische Baumimplementierung
Für einen generischen, unausgeglichenen Baum können Sie einen benutzerdefinierten implementieren Datenstruktur mit den folgenden Überlegungen:
- Knoten: Definieren Sie eine Knotenklasse als Basis für den Baum, der eine Sammlung untergeordneter Knoten enthält.
- Navigation: Wenn Sie den Baum nach oben und unten durchqueren müssen, fügen Sie in jeden Knoten einen Link zum übergeordneten Knoten ein.
- Manipulation: Erstellen Sie eine AddChild-Methode, die das Hinzufügen neuer Knoten, das Sortieren untergeordneter Knoten bei Bedarf und die Durchsetzung aller anderen Knoten übernimmt Geschäftsregeln.
Beispiel:
public class Node { public List<Node> Children { get; set; } public Node Parent { get; set; } public Node(Node parent) { Parent = parent; Children = new List<Node>(); } public void AddChild(Node child) { if (child == null) return; Children.Add(child); child.Parent = this; } }
Diese Implementierung stellt eine grundlegende Baumstruktur bereit, die eine hierarchische Datenstruktur darstellen kann, beispielsweise einen Verzeichnisbaum. Es ermöglicht sowohl die Aufwärts- als auch die Abwärtsnavigation durch die Beibehaltung der Eltern-Kind-Beziehungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Baumdatenstruktur in C# ohne integrierten Typ implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Themoveassignmentoperatorinc isaspecialMemberFunctionThateFictionlyTransfersResources FromateMporaryObjectOnexistingon.itisdefinedasMyClass & Operator = (MyClass && andere) noexcept;, takesanon-constrvaluereferencetoallowmodificofofTheSources

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.

Der Bit-Betrieb kann den zugrunde liegenden Betrieb von Ganzzahlen effizient implementieren, 1. Überprüfen Sie, ob das I-T-Bit 1 ist: Verwenden Sie N & (1
