Was ist ein Destruktor in C?
Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt, und dann wird der Destruktor der Basisklasse automatisch aufgerufen. Beim Löschen abgeleiteter Klassenobjekte mithilfe von Basisklassenzeiger muss der Basisklassen -Destruktor virtuell sein, andernfalls ist das Verhalten undefiniert. Obwohl Modern C empfiehlt, intelligente Zeiger und RAII-Muster zu verwenden, ist es dennoch wichtig, den Arbeitsmechanismus von Zerstörern zu verstehen, insbesondere wenn es um Legacy-Code oder leistungsempfindliche Systeme geht.
Ein Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ausgeht oder explizit gelöscht wird. Die Hauptaufgabe besteht darin, Ressourcen zu bereinigen, die das Objekt möglicherweise während seines Lebens erworben hat - wie Speicher-, Dateihandles- oder Netzwerkverbindungen.

Wann wird ein Destruktor angerufen?
Destruktoren laufen automatisch unter bestimmten Bedingungen:
- Wenn eine lokale (automatische) Variable aus dem Umfang ausgeht
- Beim
delete
wird ein Zeiger auf ein Objekt aufgerufen - Wenn ein Objekt Teil eines anderen Objekts ist (wie eine Mitgliedsvariable), und der Destruktor des äußeren Objekts läuft
Sie müssen es nicht manuell anrufen, es sei denn, Sie verwalten Rohpunkte und verwenden dynamische Speicherzuweisung.

Beispiele sind:
- Eine Klasse, die eine Datei in seinem Konstruktor öffnet, sollte sie im Destruktor schließen.
- Ein Objekt, das Speicher mit
new
Speicher zuteilt, sollte ihn mitdelete
befreien.
Wie man einen Destruktor definiert
Sie definieren einen Destruktor, indem Sie ein ~
vor dem Klassennamen stellen, und es dauert keine Argumente und gibt nichts zurück:

Klasse myclass { öffentlich: ~ Myclass () { // CODE CODE HIER } };
Wenn Sie einen nicht definieren, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor für Sie - aber er wird keine benutzerdefinierte Reinigung wie das frei zugewiesene Speicher des dynamisch zugewiesenen Speichers erstellen.
Einige Dinge, die zu beachten sind:
- Sie können nur einen Destruktor pro Klasse haben - keine Überlastung
- Es ist eine gute Praxis, Destruktoren virtuell zu machen, wenn Ihre Klasse von von ererbt werden soll
Zerstörer und Erbschaft
Im Umgang mit abgeleiteten Klassen:
- Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse läuft zuerst
- Dann wird der Destruktor der Basisklasse automatisch aufgerufen
Dies stellt sicher, dass alles, was von der Basisklasse eingerichtet wurde, sicher aufgeräumt wird, nachdem die abgeleitete Klasse fertig ist.
Wenn Sie ein abgeleitetes Klassenobjekt durch einen Basisklassenzeiger löschen, deklarieren Sie immer die Basisklassen virtual
. Ansonsten ist das Verhalten undefiniert.
Also stattdessen:
Klassenbasis {};
Tun Sie das:
Klassenbasis { öffentlich: virtual ~ Base () {} };
Diese kleinen Details können Ressourcenlecks bei polymorphen Typen verhindern.
Letzte Notizen
Zerstörer sind grausam für das richtige Ressourcenmanagement in c. Während Modern C den Einsatz von Smart Points und RAII (Ressourcenerwerb ist Initialisierung) fördert, ist das Verständnis, wie Zerstörer funktionieren, immer noch unerlässlich, insbesondere bei der Arbeit mit Legacy-Code oder leistungskritischen Systemen.
Sie sind nicht kompliziert, erfordern jedoch eine sorgfältige Handhabung - insbesondere wenn man sich mit manueller Speicherverwaltung befasst.
Grundsätzlich ist das.
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Wenn es beim Löschen eines Elements iteriert wird, müssen Sie vermeiden, einen fehlgeschlagenen Iterator zu verwenden. ①Die korrekt ist es, es zu verwenden. ② Die empfohlene "Erase-Remove" -Diom für die Stapeldeletion: vec.erase (std :: remove_if (vec.begin (), vec.end (), Zustand), vec.end ()), die sicher und effizient ist; ③ Sie können mit einem umgekehrten Iterator von hinten nach vorne löschen. Die Logik ist klar, aber Sie müssen auf die Bedingungsrichtung achten. Schlussfolgerung: Aktualisieren Sie den Iterator immer mit dem Return -Wert der Löschrückgabe und verbieten die Vorgänge auf dem fehlgeschlagenen Iterator, ansonsten werden undefiniertes Verhalten entstehen.

Todebugac applicationuseusinggdbinvisualStudioCode, configurethelaunch.jsonfilecorctly; keysettingsincludeSpectheexexexablePathwithwith "Programm", "mimode" auf "GDB" und "Typ" zu "CPPDBG", unter Verwendung von "Ex."

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TagDispatching verwendet Typ -Tags, um die optimale Funktion Überladung während der Kompilierungsperiode auszuwählen, um effizientes Polymorphismus zu erreichen. 1. Verwenden Sie std :: iterator_traits, um das Iterator -Kategorie -Tag zu erhalten. 2. Definieren Sie mehrere DO_Advance -Überlastfunktionen und verarbeiten Sie random_access_iterator_tag, bidrectional_iterator_tag bzw. input_iterator_tag; 3. Die Hauptfunktion My_Advance ruft die entsprechende Version basierend auf dem abgeleiteten Tag -Typ auf, um sicherzustellen, dass während der Kompilierzeitentscheidung keine Laufzeitaufwand vorhanden ist. V.

Dieses C-Einzel-Brenn-Beispiel implementiert Insert-, Traversal- und Löschen von Vorgängen. 1. Verwenden Sie InsertatBeginning, um Knoten in den Kopf einzulegen. 2. Verwenden Sie Insertatend, um Knoten in den Schwanz einzufügen. 3.. Verwenden Sie DeleteNode, um Knoten nach Wert zu löschen und die booleschen Ergebnisse zurückzugeben. 4.. Verwenden Sie die Anzeigemethode, um die verknüpfte Liste zu durchqueren und zu drucken. 5. Befreien Sie den gesamten Knotengedächtnis im Destruktor, um Leckagen zu verhindern; Die endgültige Programmausgabe überprüft die Richtigkeit dieser Operationen und demonstriert die grundlegende Verwaltungsmethode dynamischer Datenstrukturen vollständig.

Verwenden Sie die SeekG- und Tellg -Methoden von STD :: IfStream, um die Dateigröße über Plattformen hinweg zu erhalten. Verwenden Sie durch Öffnen einer Binärdatei und der Positionierung bis zum Ende TellG (), um die Anzahl der Bytes zurückzugeben. 2. Es wird empfohlen, STD :: Dateisystem :: File_Size für C 17 und höher zu verwenden. Der Code ist präzise und Fehler werden durch Ausnahmen behandelt. Der C 17 -Standard muss aktiviert sein; 3. Auf POSIX-Systemen kann die Funktion stat () verwendet werden, um die Dateigröße effizient zu erhalten, die für leistungsempfindliche Szenarien geeignet ist. Die entsprechende Methode sollte basierend auf dem Compiler und der Plattform ausgewählt werden.
