


Wie erstelle ich mit .NET eine Desktop-Verknüpfung mit erweiterten Funktionen?
Erstellen Sie Desktop-Verknüpfungen mit erweiterten Funktionen mit .NET
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie mit dem Windows Script Host Object Model in .NET Framework 3.5 eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellen, die auf eine bestimmte ausführbare Datei (.EXE) verweist, und erweiterte Optionen wie Hotkeys und Beschreibungen festlegen.
Schritt 1: Fügen Sie einen Verweis auf das Windows Script Host Object Model hinzu
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt in Visual Studio und wählen Sie „Hinzufügen“ > „Referenz“.
- Navigieren Sie zur Registerkarte „COM“ und aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Windows Script Host Object Model“.
Schritt 2: Verknüpfung erstellen
Erstellen Sie eine Verknüpfung mit dem folgenden Codeausschnitt:
using IWshRuntimeLibrary; private void CreateShortcut() { // 定义桌面路径 object shDesktop = (object)"Desktop"; // 初始化 WshShell 对象 WshShell shell = new WshShell(); // 指定桌面上快捷方式的路径和文件名 string shortcutAddress = (string)shell.SpecialFolders.Item(ref shDesktop) + @"\Notepad.lnk"; // 创建快捷方式对象 IWshShortcut shortcut = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut(shortcutAddress); // 设置快捷方式属性 shortcut.Description = "记事本的新快捷方式"; shortcut.Hotkey = "Ctrl+Shift+N"; shortcut.TargetPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System) + @"\notepad.exe"; // 保存快捷方式 shortcut.Save(); }
Codebeschreibung:
- shDesktop: Stellt den Desktop-Ordner dar.
- WshShell: Windows Script Host Shell-Objekt.
- shortcutAddress: Der Pfad und Dateiname der Verknüpfung.
- IWshShortcut: Schnittstelle zum Erstellen und Ändern von Verknüpfungen.
CreateShortcut
enthält die folgenden Parameter:
- Beschreibung: Beschreibung der Verknüpfung, die in Tooltips verwendet wird.
- Hotkey: Hotkey-Kombination für schnellen Zugriff auf Tastenkombinationen über die Tastatur.
- TargetPath: Der Pfad zur .EXE-Datei, auf die die Verknüpfung verweist.
Andere Optionen
Zusätzlich zu den oben genannten Eigenschaften können Sie auch andere Optionen für die Verknüpfung angeben, wie zum Beispiel:
- Argumente: Befehlszeilenparameter, die beim Starten des Zielprogramms übergeben werden.
- WindowStyle: Der Fensterstil beim Starten des Zielprogramms.
- IconPath: Pfad zum benutzerdefinierten Symbol, das für die Verknüpfung verwendet wird.
- IconIndex: Gibt den Index des Symbols in der Symboldatei an.
Durch die Nutzung des Windows Script Host Object Model können Sie ganz einfach anpassbare Desktop-Verknüpfungen in Ihren .NET-Anwendungen erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich mit .NET eine Desktop-Verknüpfung mit erweiterten Funktionen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Themoveassignmentoperatorinc isaspecialMemberFunctionThateFictionlyTransfersResources FromateMporaryObjectOnexistingon.itisdefinedasMyClass & Operator = (MyClass && andere) noexcept;, takesanon-constrvaluereferencetoallowmodificofofTheSources

Die C -Standardbibliothek hilft Entwicklern, die Codequalität zu verbessern, indem sie effiziente Tools bereitstellt. 1. STL -Container sollten gemäß der Szene ausgewählt werden, z. B. Vektor, die für kontinuierliche Lagerung geeignet sind, auflisten, die für häufige Einfügen und Löschungen geeignet sind, und Under Ordered_Map ist für eine schnelle Suche geeignet. 2. Standardbibliothekalgorithmen wie Sortier, Finden und Transformation können die Effizienz verbessern und Fehler verringern. 3.. Intelligente Zeiger Unique_ptr und Shared_Ptr verwalten den Speicher effektiv, um Leckagen zu vermeiden. 4. Andere Tools wie optional, Variante und Funktion verbessern die Sicherheit und Ausdrucksfähigkeit der Code. Das Mastering dieser Kernfunktionen kann die Entwicklungseffizienz und die Codequalität erheblich optimieren.

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.
