


Wie rufe ich alle Windows ab, die einem bestimmten Prozess in .NET zugeordnet sind?
Abrufen aller Fenster, die zu einem bestimmten Prozess in .NET gehören
Das Aufzählen aller Fenster, die zu einem bestimmten Prozess gehören, ist eine entscheidende Aufgabe für verschiedene Automatisierungen und prozessübergreifende Kommunikationsszenarien. In .NET kann dies durch die Nutzung der EnumThreadWindows-API erreicht werden, die die Iteration durch alle von einem bestimmten Thread erstellten Fenster ermöglicht.
Um Fenster, die zu einem Prozess gehören, basierend auf seiner Prozess-ID (PID) aufzuzählen, befolgen Sie die folgenden Schritte diese Schritte:
- Importieren Sie die erforderliche DLL: [DllImport("user32.dll")]
- Delegieren Sie einen Delegaten, um die Enumeration zu verarbeiten: Delegate bool EnumThreadDelegate(IntPtr hWnd, IntPtr lParam)
- Erstellen Sie ein IEnumerable zum Speichern der Fensterhandles: var Griffe = neu List
() -
Durchlaufen Sie alle Threads des Zielprozesses mit EnumThreadWindows:
foreach (ProcessThread thread in Process.GetProcessById(processId).Threads) EnumThreadWindows(thread.Id, (hWnd, lParam) => { handles.Add(hWnd); return true; }, IntPtr.Zero);
Beispielverwendung:
Hier ist ein Beispiel für die Verwendung der EnumerateProcessWindowHandles-Methode So rufen Sie die Fenstertitel aller vom Windows Explorer-Prozess erstellten Fenster ab:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; public class Program { const uint WM_GETTEXT = 0x000D; [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, StringBuilder lParam); [STAThread] static void Main(string[] args) { foreach (var handle in EnumerateProcessWindowHandles( Process.GetProcessesByName("explorer").First().Id)) { StringBuilder message = new StringBuilder(1000); SendMessage(handle, WM_GETTEXT, message.Capacity, message); Console.WriteLine(message); } } static IEnumerable<IntPtr> EnumerateProcessWindowHandles(int processId) { var handles = new List<IntPtr>(); foreach (ProcessThread thread in Process.GetProcessById(processId).Threads) EnumThreadWindows(thread.Id, (hWnd, lParam) => { handles.Add(hWnd); return true; }, IntPtr.Zero); return handles; } }
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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschließlich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch möglicherweise nicht eintönig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gewährleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) können interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilität und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt viele Initialisierungsmethoden in C, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. 1. Grundlegende variable Initialisierung umfasst Zuordnungsinitialisierung (INTA = 5;), Konstruktionsinitialisierung (INTA (5);) und Listeninitialisierung (INTA {5};), wobei die Listeninitialisierung strenger und empfohlen ist. 2. Die Initialisierung der Klassenmitglied kann über die Liste der Konstruktor -Körperschaft oder die Mitgliedsinitialisierung (MyClass (intval): x (val) {}) zugewiesen werden, was effizienter und für CONT- und Referenzmitglieder geeignet ist. C 11 unterstützt auch die direkte Initialisierung innerhalb der Klasse; 3. Die Initialisierung von Array und Container kann im herkömmlichen Modus oder C 11 von STD :: Array und STD :: Vektor verwendet werden, Support -List -Initialisierung und Verbesserung der Sicherheit; 4. Standardinitialisierung

Object Slice bezieht sich auf das Phänomen, dass nur ein Teil der Basisklassendaten beim Zuweisen oder Übergeben eines abgeleiteten Klassenobjekts an ein Basisklassenobjekt kopiert wird, was zum Verlust neuer Mitglieder der abgeleiteten Klasse führt. 1. Objektscheiben treten in Containern auf, die direkt Werte zuweisen, Parameter nach Wert übergeben oder polymorphe Objekte in Speicherbasisklassen speichern. 2. Die Folgen umfassen Datenverlust, abnormales Verhalten und schwer zu debuggen; 3. Das Vermeiden von Methoden umfasst das Übergeben polymorpher Objekte unter Verwendung von Zeigern oder Referenzen oder die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verwaltung des Objektlebenszyklus.

Um festzustellen, ob STD :: optional einen Wert hat, können Sie die Methode Has_Value () verwenden oder direkt in der IF -Erklärung beurteilen. Bei der Rückgabe eines Ergebnisses, das möglicherweise leer ist, wird empfohlen, STD :: optional zu verwenden, um Nullzeiger und Ausnahmen zu vermeiden. Es sollte nicht missbraucht werden, und Boolesche Renditewerte oder unabhängige BOOL -Variablen sind in einigen Szenarien besser geeignet. Die Initialisierungsmethoden sind vielfältig, aber Sie müssen auf die Verwendung von Reset () achten, um den Wert zu löschen und auf den Lebenszyklus und den Konstruktionsverhalten zu achten.

RAII ist eine wichtige Technologie, die im Ressourcenmanagement in C. verwendet wird. Sein Kern liegt darin, die Ressourcen durch den Objektlebenszyklus automatisch zu verwalten. Seine Kernidee ist: Ressourcen werden zur Bauzeit erfasst und zur Zerstörung freigegeben, wodurch Leckageprobleme durch die manuelle Freigabe vermieden werden. Wenn es beispielsweise keine RAII gibt, erfordert die Dateioperation manuell aufgerufene FCLOSE. Wenn ein Fehler in der Mitte vorliegt oder im Voraus zurückkehrt, können Sie vergessen, die Datei zu schließen. Nachdem Raii verwendet wird, wie die Dateihandle -Klasse, wird der Dateivorgang zusammengefasst, wird der Destruktor automatisch aufgerufen, nachdem sie den Bereich für die Freigabe der Ressource verlassen hat. 1.RAII wird in der Sperrverwaltung (z. B. std :: lock_guard), 2. Speicherverwaltung (z. B. std :: Unique_ptr), 3. Datenbank- und Netzwerkverbindungsmanagement usw. verwendet.

Es gibt vier gängige Methoden, um das erste Element von STD :: Vektor zu erhalten: 1. Verwenden Sie die Front () -Methode, um sicherzustellen, dass der Vektor nicht leer ist, klare Semantik hat und für den täglichen Gebrauch empfohlen wird. 2. Verwenden Sie das Index [0], und es muss auch leer beurteilt werden, wobei die Leistung mit vorne () vergleichbar ist, aber etwas schwächerer Semantik; 3.. Verwenden Sie *begin (), das für generische Programmier- und STL -Algorithmen geeignet ist; V. Die beste Praxis besteht darin, zuerst leer () anzurufen, um zu überprüfen, ob es leer ist, und dann mit der vorderen () -Methode das erste Element zu erhalten, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.

Reine virtuelle Funktionen sind die wichtigsten Mechanismen, die in C zur Definition abstrakter Klassen und Schnittstellen verwendet werden, und ihre Kernaufgabe besteht darin, abgeleitete Klassen zur Implementierung spezifischer Methoden zu zwingen. 1. Die reine virtuelle Funktion wird durch virtualvoidfunc () = 0 deklariert; und die Implementierung wird nicht bereitgestellt, sodass die Klasse eine abstrakte Klasse zu einer abstrakten Klasse macht und kann nicht instanziiert werden. 2. Es wird verwendet, um die Schnittstelle zu simulieren, um sicherzustellen, dass die Unterklasse die Methode umschreiben muss, z. B. die Draw () der Formbasisklasse in der Grafikbibliothek. 3.. Unterstützt Runtime Polymorphism und ermöglicht dem Basisklassenzeiger die Implementierung verschiedener Unterklassen. 4. Obwohl die abstrakte Klasse keine Objekte erstellen kann, kann sie Konstruktoren, Mitgliedsvariablen und implementierte gewöhnliche Funktionen enthalten. 5. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen vollständig implementiert, wird sie auch zu einer abstrakten Klasse. 6. In besonderen Fällen kann die reine virtuelle Funktion die Standardimplementierung für die Ableitung liefern.

Der Destruktor in C ist eine spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn ein Objekt aus dem Umfang ist oder ausdrücklich gelöscht wird. Der Hauptzweck ist es, Ressourcen zu säubern, die ein Objekt während seines Lebenszyklus erwerben kann, z. B. Speicher, Dateihandles oder Netzwerkverbindungen. Der Destruktor wird in den folgenden Fällen automatisch aufgerufen: Wenn eine lokale Variable den Bereich verlässt, wenn ein Löschen auf den Zeiger aufgerufen wird und ein externes Objekt, das das Objekt enthält, zerstört wird. Beim Definieren des Destruktors müssen Sie vor dem Klassennamen ~ hinzufügen, und es gibt keine Parameter und Rückgabewerte. Wenn nicht definiert, erzeugt der Compiler einen Standard -Destruktor, verarbeitet jedoch keine dynamischen Speicherveröffentlichungen. Zu den Notizen gehören: Jede Klasse kann nur einen Destruktor haben und unterstützt keine Überladung. Es wird empfohlen, den Destruktor der ererbten Klasse auf virtuell zu setzen. Der Zerstörer der abgeleiteten Klasse wird zuerst ausgeführt und dann automatisch aufgerufen.
