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2024-05-08
少女前线
《少女前线》是一款由SUNBORN Games开发的战略角色扮演游戏。在这个未来世界中,人类与机器人少女战斗着,你将扮演指挥官,带领独特的机器人少女部队展开一系列惊心动魄的战斗。游戏特色:庞大的机器人少女阵营:收集并培养各种不同风格和能力的机器人少女,打造属于你自己的最强队伍。深入的剧情设定:与机器人少女们展开交流并深入了解她们的故事背景,在战斗中为她们提供支持和鼓舞。精美的战斗画面:享受华丽的战
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2024-05-06
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2024-05-06
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2024-05-05
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2024-05-05
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2024-05-04
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2024-05-04
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2024-05-03
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2024-05-03
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Perl学习手札是台湾perl高手写的一篇文章,特打包为chm版,方便大家阅读。
关于本书
1. 关于Perl
1.1 Perl的历史
1.2 Perl的概念
1.3 特色
1.4 使用Perl的环境
1.5 开始使用 Perl
1.6 你的第一个Perl程序
2. 标量变量(Scalar)
2.1 关于标量
2.1.1 数值
2.1.2 字符串
2.1.3 数字与字符串转换
2.2 使用你自己的变量
2.3 赋值
2.3.1 直接设定
2.3.2 还可以这样
2.4 运算
2.5 变量的输出/输入
2.6 Perl默认变量
2.7 defined 与 undef
3. 列表与数组
3.1 何谓数组
3.2 Perl 的数组结构
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift
3.5 切片
3.6 数组还是标量?
3.7 一些常用的数组运算
3.7.1 sort
3.7.2 join
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. 基本的控制结构
4.1 概念
4.1.1 关于程序的流程
4.1.2 真,伪的判断
4.1.3 区块
4.1.4 变量的生命周期
4.2 简单判断
4.2.1 if
4.2.2 unless
4.2.3 一行的判断
4.3.4 else/elsif
4.3 重复执行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 像 C 的写法
4.4.2 其实可以用 ...
4.4.3 有趣的递增/递减运运算符
4.4.4 对于数组内的元素
5. 散列(Hash)
5.1 日常生活的散列
5.2 散列的表达
5.3 散列赋值
5.4 each
5.5 keys跟values
5.6 散列的操作
5.6.1 exists
5.6.2 delete
5.7 怎么让散列上手
6. 子程序
6.1 关于Perl的子程序
6.2 参数
6.3 返回值
6.4 再谈参数
6.5 子程序中的变量使用
7. 正则表达式
7.1 Perl 的第二把利剑
7.2 什么是正则表达式
7.3 样式比对
7.4 Perl 怎么比对
7.5 怎么开始使用正则表达式
8. 更多关于正则表达式
8.1 只取一瓢饮
8.2 比对的字符集合
8.3 正则表达式的特别字符
8.4 一些修饰字符
8.5 取得比对的结果
8.6 定位点
8.7 比对与替换
8.8 有趣的字符串内交换
8.9 不贪多比对
8.10 如果你有叠字
8.11 比对样式群组
8.12 比对样式的控制
9. 再谈控制结构
9.1 循环操作
9.1.1 last
9.1.2 redo
9.1.3 next
9.1.4 标签
9.2 switch
9.2.1 如果你有复杂的 if 判断
9.2.2 利用模块来进行
9.3 三元运算符
9.4 另一个小诀窍
10. Perl的文件读写
10.1 文件句柄 (FileHandle)
10.2 默认的文件句柄
10.3 文件的基本操作
10.3.1 开档/关档
10.3.2 意外处理
10.3.3 读出与写入
11. 文件系统
11.1 文件测试
11.2 重要的文件相关内建函数
11.3 localtime
12. 字符串处理
12.1 简单的字符串形式
12.2 uc 与 lc
12.3 sprintf
12.4 排序
12.5 多子键排序
13. 模块
13.1 关于程序的重用
13.2 你该知道的 CPAN
13.3 使用CPAN与CPANPLUS
13.4 使用模块
13.5 开始写出你的套件
14. 引用 (Reference)
14.1 何谓引用
14.2 取得引用
14.3 引用的内容
14.4 利用引用进行二维数组
15. 关于数据库的基本操作
15.1 DBM
15.1.1 与DBM连系
15.1.2 DBM文件的操作
15.1.3 多重资料
15.2 DB_File
15.3 DBI
15.4 DBIx::Password
16. 用Perl编写网站程序
16.1 CGI
16.2 Template
16.3 Mason
17. Perl与系统管理
17.1 Perl在系统管理上的优势
17.2 Perl的单行执行模式
17.3 管理文件
17.4 邮件管理
17.4.1 Mail::Audit Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail 与 Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client 及 IMAPClient
17.5 日志档
17.6 报表
关于本书
1. 关于Perl
1.1 Perl的历史
1.2 Perl的概念
1.3 特色
1.4 使用Perl的环境
1.5 开始使用 Perl
1.6 你的第一个Perl程序
2. 标量变量(Scalar)
2.1 关于标量
2.1.1 数值
2.1.2 字符串
2.1.3 数字与字符串转换
2.2 使用你自己的变量
2.3 赋值
2.3.1 直接设定
2.3.2 还可以这样
2.4 运算
2.5 变量的输出/输入
2.6 Perl默认变量
2.7 defined 与 undef
3. 列表与数组
3.1 何谓数组
3.2 Perl 的数组结构
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift
3.5 切片
3.6 数组还是标量?
3.7 一些常用的数组运算
3.7.1 sort
3.7.2 join
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. 基本的控制结构
4.1 概念
4.1.1 关于程序的流程
4.1.2 真,伪的判断
4.1.3 区块
4.1.4 变量的生命周期
4.2 简单判断
4.2.1 if
4.2.2 unless
4.2.3 一行的判断
4.3.4 else/elsif
4.3 重复执行
4.3.1 while
4.3.2 until
4.4 for
4.4.1 像 C 的写法
4.4.2 其实可以用 ...
4.4.3 有趣的递增/递减运运算符
4.4.4 对于数组内的元素
5. 散列(Hash)
5.1 日常生活的散列
5.2 散列的表达
5.3 散列赋值
5.4 each
5.5 keys跟values
5.6 散列的操作
5.6.1 exists
5.6.2 delete
5.7 怎么让散列上手
6. 子程序
6.1 关于Perl的子程序
6.2 参数
6.3 返回值
6.4 再谈参数
6.5 子程序中的变量使用
7. 正则表达式
7.1 Perl 的第二把利剑
7.2 什么是正则表达式
7.3 样式比对
7.4 Perl 怎么比对
7.5 怎么开始使用正则表达式
8. 更多关于正则表达式
8.1 只取一瓢饮
8.2 比对的字符集合
8.3 正则表达式的特别字符
8.4 一些修饰字符
8.5 取得比对的结果
8.6 定位点
8.7 比对与替换
8.8 有趣的字符串内交换
8.9 不贪多比对
8.10 如果你有叠字
8.11 比对样式群组
8.12 比对样式的控制
9. 再谈控制结构
9.1 循环操作
9.1.1 last
9.1.2 redo
9.1.3 next
9.1.4 标签
9.2 switch
9.2.1 如果你有复杂的 if 判断
9.2.2 利用模块来进行
9.3 三元运算符
9.4 另一个小诀窍
10. Perl的文件读写
10.1 文件句柄 (FileHandle)
10.2 默认的文件句柄
10.3 文件的基本操作
10.3.1 开档/关档
10.3.2 意外处理
10.3.3 读出与写入
11. 文件系统
11.1 文件测试
11.2 重要的文件相关内建函数
11.3 localtime
12. 字符串处理
12.1 简单的字符串形式
12.2 uc 与 lc
12.3 sprintf
12.4 排序
12.5 多子键排序
13. 模块
13.1 关于程序的重用
13.2 你该知道的 CPAN
13.3 使用CPAN与CPANPLUS
13.4 使用模块
13.5 开始写出你的套件
14. 引用 (Reference)
14.1 何谓引用
14.2 取得引用
14.3 引用的内容
14.4 利用引用进行二维数组
15. 关于数据库的基本操作
15.1 DBM
15.1.1 与DBM连系
15.1.2 DBM文件的操作
15.1.3 多重资料
15.2 DB_File
15.3 DBI
15.4 DBIx::Password
16. 用Perl编写网站程序
16.1 CGI
16.2 Template
16.3 Mason
17. Perl与系统管理
17.1 Perl在系统管理上的优势
17.2 Perl的单行执行模式
17.3 管理文件
17.4 邮件管理
17.4.1 Mail::Audit Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail 与 Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client 及 IMAPClient
17.5 日志档
17.6 报表
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