php小编子墨带来的java问答专栏今天将讨论libgdx游戏引擎中的调试网格功能。libgdx是一款功能强大的跨平台游戏开发框架,其调试网格功能可以帮助开发者更好地调试游戏场景,提高开发效率。本文将详细介绍如何在libgdx中启用和使用调试网格,帮助开发者更好地利用这一功能进行游戏开发。
我能否以某种方式在我的 libgdx 应用程序中绘制 3d 网格,以便我可以放大和缩小该网格以查看我的应用程序发生了什么? 例如,我试图创建一个简单的球体,它应该位于屏幕的中间,但事实并非如此,而且它被压扁了或者是其他东西。
我想知道我的相机在哪里以及相机的视角是多少,所有这些都在场景内。这是代码,因为 stackoverflow 要求提供代码。
@Override public void create() { modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment(); environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f)); environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f)); cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); cam.position.set(150f, -9f, 200f); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.near = 1f; cam.far = 300f; cam.update(); ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder(); model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal); instance = new ModelInstance(model); instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion()); }
我可以这样做吗?
经过一番搜索后,我发现了这个令人惊叹的 libgdx 示例列表,包括带轴的网格:
private void createaxes() { final float grid_min = -viewportwidth; final float grid_max = viewportwidth; final float grid_step = viewportwidth / 10; modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder(); modelbuilder.begin(); meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.light_gray); for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) { builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max); builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t); } builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.red); builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0); builder.setcolor(color.green); builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0); builder.setcolor(color.blue); builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100); model axesmodel = modelbuilder.end(); models.add(axesmodel); modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel); instances.add(instance); }
这里是一个如何使用它的示例://m.sbmmt.com/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
您可以在 modelbuilder
上使用“createlinegrid”来创建一个在x-z中延伸的网格(除非您旋转它) > 飞机。
例如:
grid = modelbuilder.createlinegrid( 32, 32, 10.0f, 10.0f, new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)), vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal); gridinstance = new modelinstance(grid);
其中 grid
是 model
,gridinstance
是 modelinstance
。
然后,您只需将 render
调用包含到您的 modelbatch
中即可:
modelBatch.render(gridInstance);
在您的代码上执行此操作会产生以下渲染:
您可以自定义网格线的数量及其间距以满足您的需要。
以上是libgdx 的调试网格的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!