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AR/VR游戏会迎来破冰之旅吗?苹果发布首款MR头显

王林
发布: 2023-06-07 14:22:52
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AR/VR游戏会迎来破冰之旅吗?苹果发布首款MR头显

AR/VR游戏会迎来破冰之旅吗?苹果发布首款MR头显

支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会

VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实,它们共同构成了一个XR扩展现实世界。

北京时间6月6日凌晨,苹果研发七年之久的首款MR头显设备Apple Vision Pro如期而至。苹果CEO库克在WWDC2023上表示:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代。”

Apple Vision Pro是苹果自2015年发布Apple Watch以来,首个全新品类的硬件产品,整个XR赛道都非常兴奋。那它对AR/VR游戏领域会产生怎样的影响呢?

■新快报记者 陈学东

一键切换AR/VR两种模式

Apple Vision Pro的外观设计类似于滑雪护目镜。用户戴上之后,不仅能看到虚拟世界的页面,各种APP都呈现在眼前,还能看到现实世界的事物,只用视线配合手势或语音就可以进行App控制。

不仅如此,为了实现MR头显能够在虚拟与现实环境中来回切换,苹果或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的数位表冠的旋钮,能够一键切换AR/VR两种模式,未来将成为全球首款具备该功能的头显设备。

它没有我们常见的手柄,交互的方式是眼睛、手和声音。举例来说,你可以通过捏合手指来选取特定的内容,或向上轻轻地滑动屏幕以滚动浏览窗口,这将让你感觉整个世界都变成了一个App的画布。苹果向外界演示了多个现实世界和虚拟世界结合的场景。比如Safari浏览器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈现,而所有这些都悬停在现实世界中的桌子上。

头显的各类新功能都像是在为模糊现实与虚拟而服务,“Eyesight”功能在用户进行沉浸体验时会关闭,虚拟空间内部也会一定程度上屏蔽外部的环境信息,而一旦附近有人靠近,则会在虚拟空间内立刻显示现实情景,方便使用者与现实世界中的人互动。

既然是头显装备,那么娱乐功能也得跟上,苹果MR头显将集成现有iOS、iPad OS大部分热门的游戏,而且还有专为虚拟场景提供的体育赛事App。

苹果擅长做交互设计,从初代iPhone的多点触控、iPhone 4S开始搭载的Siri等,苹果的成功经验就是通过收购,将创新技术集成到苹果产品内,将用户体验做到最好。这套打法在Vision Pro上得到了延续。苹果十余年的专利布局与市场收购明显是向用户交互体验方向倾斜。

目前AR/VR头显不尽如人意

XR行业的竞争此前一直以VR、AR的单线突破为主,相较此前使用VR设备时会封闭式沉浸在虚拟世界,MR是要打破VR和AR的边界,将二者融合,形成“混合现实”,此前行业选手进展不算大,如今苹果的产品则在这个方向上往前走了一大步。

回顾过去一些关键的AR产品,从Google Glass、Magic Leap、HoloLens,虽然投入了大量研发成本,但市场并未给出预期的反馈。尽管微软、谷歌和Meta在这个领域耕耘多年并投入巨大,但他们未能达到预期的成功。虽然在2012年推出时看起来非常酷炫,但谷歌眼镜的功能非常有限且续航时间很短,已经停止生产。而微软在2016年就推出了AR头显HoloLens,主打To B市场,但这个产品也遭遇了巨大的问题,市场上时不时传出微软要砍掉这个项目的消息。

曾经负责苹果市场营销工作的前任高管迈克尔·加藤伯格也表示,苹果推出头显设备有着极高风险,最重要的原因是竞争对手推出的类似产品都没什么市场,甚至连微软的产品也都销量平庸。

AR/VR还需要克服许多技术难题,如高性能芯片、散热问题、重量、续航能力、屏幕刷新速率、眼部追踪等。Meta创始人兼首席执行官扎克伯格曾表示:“我们这个时代最难的技术挑战,可能就是将一台超级计算机装进外观普通的眼镜框里。这很难,但它是将我们的物理世界和数字世界结合起来的关键。”

而且,C端对产品的要求比较高,既要轻便、时尚,而且还要有丰富的生态,只有这些条件满足,很多用户才愿意去尝试。不像B端只要满足一个需求,就有可能会有厂商埋单。

陈明,YVR的首席执行官兴奋地表示:“苹果进入MR领域是一则令人振奋的消息。”。多年来,VR、AR和XR领域一直在期待一个能够改变游戏规则的玩家加入,将应用带入大众生活。苹果曾变革了各种类别的数码产品,包括个人电脑、数字播放器、手机、平板电脑、手表和耳机,因此被寄予了再一次改变世界的厚望。

能否破冰仍有待观察

之前,人们普遍认为AR/VR设备的主要作用有两种:一种是观看影片,另一种是玩游戏。一直在XR领域拥有领先优势的Meta,其Quest系列产品能够走红,离不开内容生态中的大制作游戏,尤其重视用户的VR游戏体验。

Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼动追踪和手势识别的模式,降低了用户的操作难度,但同时,VR游戏中的一些复杂交互,完成起来会有一些难度,或许需要借助游戏手柄来完成。在发布会上,苹果提到了Apple Vision Pro支持游戏手柄,并可用于游戏。显然,苹果并不把游戏作为重点,可能是希望通过选择突出主要的办公场景定位。

但有传言称苹果已经与一些游戏开发商合作,帮助他们更新现有内容以适应混合现实,热门游戏《节奏光剑》(Beat Saber)会是其中之一。Beat Games是一家捷克独立游戏开发商,他们在2018年制作了一款名为《节奏光剑》的虚拟现实音乐游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。VR头显的销量因为《节奏光剑》而大幅增长,这款游戏在VR社区中备受欢迎,数以百万计的玩家为之着迷。此外,生存游戏《无人深空》也可能是苹果MR合作伙伴之一。多个 VR 平台,如 PlayStation VR,已经为《无人深空》进行了适配。

市场调研机构TrendForce 指出,苹果Apple Vision Pro虽然有望刺激 AR/VR 产品类别的新需求,但由于其高昂的价格和复杂的制造过程,其销售将主要限制在预订阶段。Apple Vision Pro整场演示都是影音互动,没有定制游戏的介绍,在游戏互动体验上有哪些特色,苹果会做哪些技术上的支持,还有待继续观察。

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