《龙腾世纪》编剧认为AI生成故事平淡无奇 没有灵魂
近日《龙腾世纪》系列编剧David Gaider分享了他对AI生成故事的看法,他认为AI生成故事是可行的,但最终结果是“平淡无奇”“没有灵魂”。
Gaider认为Bioware团队相信使用人工智能生成游戏对话和内容是可行的并打算尝试实施。而他坚信这种尝试的最终结果就是“平淡无奇”“没有灵魂”。他指出,开发者可能会想AI可以生成体面的特定情境内容,他却不认同,“问题不在于台词,是程序化内容生成了类似于任务的东西,它有你需要的节奏,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好。”
Gaider接着说,那些相信AI能生成深刻、定制的故事内容的开发者很可能会失败,因为其生成的只是覆盖了基础但没进一步发展的肤浅内容。“我认为AI会像我们所做的那样,创造一些像广告叙述那样的东西,由它已准备好的存储片段构建......因为这就是它的工作。然后许多开发团队会认为AI可以做得更多,但他们会失败的。”
Gaider还认为,AI生成故事内容的诱惑让某些开发团队无法抵挡,特别是MMO或类似游戏,他们觉得玩家不会深入探究游戏故事。所以尽管会面临失败,但他们仍愿意尝试。
一些游戏开发商已经表示有兴趣利用AI,最近育碧公布了一个新的AI工具Ghostwriter,能协助剧本创作人员进行游戏台词内容创作。游戏开发厂商如Unity、Epic Games和Roblox也宣布将在它们的开发套件中集成基于生成式AI的功能。
许多艺术家不赞成生成AI使用可能受版权保护的图像作为训练数据,还有些人如Gaider这样的因为某些原因也反对使用AI。但大势所趋,AI就像互联网刚开始时一样,它将渗透到一切。
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