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Go语言中类型与接口有什么关系

青灯夜游
发布: 2023-01-07 11:53:57
原创
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在Go语言中,类型和接口之间有一对多和多对一的关系。一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。多个类型也可以实现相同的接口:一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。

Go语言中类型与接口有什么关系

本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。

Go语言类型与接口的关系

在Go语言中类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便读者理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。

一个类型可以实现多个接口

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。

Socket 和文件一样,在使用完毕后,也需要对资源进行释放。

把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,请参考下面的代码:

type Socket struct {
}
func (s *Socket) Write(p []byte) (n int, err error) {
    return 0, nil
}
func (s *Socket) Close() error {
    return nil
}
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Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}
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同时,Socket 结构也实现了 io.Closer 接口:

type Closer interface {
    Close() error
}
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使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Closer 接口的代码也并不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口,如下图所示。

1.jpg
图:接口的使用和实现过程

在代码中使用 Socket 结构实现的 Writer 接口和 Closer 接口代码如下:

// 使用io.Writer的代码, 并不知道Socket和io.Closer的存在
func usingWriter( writer io.Writer){
    writer.Write( nil )
}
// 使用io.Closer, 并不知道Socket和io.Writer的存在
func usingCloser( closer io.Closer) {
    closer.Close()
}
func main() {
    // 实例化Socket
    s := new(Socket)
    usingWriter(s)
    usingCloser(s)
}
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usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Socket 实现的。

多个类型可以实现相同的接口

一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。

Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构体来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中的 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。详细实现过程如下:

// 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能
type Service interface {
    Start()  // 开启服务
    Log(string)  // 日志输出
}
// 日志器
type Logger struct {
}
// 实现Service的Log()方法
func (g *Logger) Log(l string) {
}
// 游戏服务
type GameService struct {
    Logger  // 嵌入日志器
}
// 实现Service的Start()方法
func (g *GameService) Start() {
}
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代码说明如下:

  • 第 2 行,定义服务接口,一个服务需要实现 Start() 方法和日志方法。

  • 第 8 行,定义能输出日志的日志器结构。

  • 第 12 行,为 Logger 添加 Log() 方法,同时实现 Service 的 Log() 方法。

  • 第 17 行,定义 GameService 结构。

  • 第 18 行,在 GameService 中嵌入 Logger 日志器,以实现日志功能。

  • 第 22 行,GameService 的 Start() 方法实现了 Service 的 Start() 方法。

此时,实例化 GameService,并将实例赋给 Service,代码如下:

var s Service = new(GameService)
s.Start()
s.Log(“hello”)
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s 就可以使用 Start() 方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。

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