VS2015新建一个完整的c++工程详细步骤

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发布: 2018-08-06 16:24:56
原创
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打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述

下面直接开始:

新建一个VC++ win32的程序,

在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数

#include <iostream>
#include <locale>
#include "human.h"
using namespace std;


int main()
{ 
Human Tom;
Tom.A(160);
people zhangsan;
zhangsan.B(160);


//cout<<Tom.printf();
}
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在头文件中添加.h文件(human.h),一般是定义的类

class Human
{
public:
void A(int w);
private:
int *i;
};


class people
{
public:
void B(int j);
int num;
private:
int numa;
};
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头文件中的.cpp文件放类的构造函数

#include "human.cpp"

#include <iostream>
#include "human.h"
using namespace std;
void Human::A(int w)
{
cout << w << endl;
}
void people::B(int w)
{
w -= 100;
cout << w << endl;
}
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然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件

1.pngi注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数

反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以

下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,

1、项目右击->添加->类

输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了

生成的代码:

h文件

#pragma once


class Clock

{

public:

Clock();

~Clock();

};
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cpp文件

#include "Clock.h"


Clock::Clock()

{

}


Clock::~Clock()

{

}
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上面都是空的,下面在里面填上我们的函数

2、在类里面放上我们的函数

h文件添加函数后

#pragma once

#include <iostream>

using namespace std;


class Clock

{

public:

Clock();

void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域

void ShowTime();

~Clock();

private:

int Hour, Minute, Second;

};
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cpp文件添加函数后:

#include "Clock.h"

Clock::Clock()

{

Hour = 0;

Minute = 0;

Second = 0;


}

void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)

{

Hour = NewH;

Minute = NewM;

Second = NewS;

}

void Clock::ShowTime()

{

cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;

}


Clock::~Clock()

{

}
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3、在main里面添加我们的类包含头文件

#include "Clock.h"   //头文件
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Clock g_Clock;

int main() //主函数

{

cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;

//引用具有文件作用域的对象:

g_Clock.ShowTime();

g_Clock.SetTime(10, 20, 30);


Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock

cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;

myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象

return 0;

}
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运行结果:

1.png

over!!!

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