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C++类的静态数据成员和静态成员函数

php是最好的语言
发布: 2018-08-06 16:16:40
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静态数据成员

·用关键字static声明

·当声明类的数据成员为静态时,无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本

·在类的所有对象中共享,具有静态生存期

·若不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据成员被初始化为零

·在类外定义和初始化,用范围解析运算符(::)来指明所属的类

举例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Box {
public:
	static int count;    //若该静态数据成员在private部分声明,则只能通过静态成员函数处理
	Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
		cout << "One constructor was called." << endl;
		length = l, width = b, height = h;
		count++;	//每创建一个对象时加1
	}
	double Volume() {
		return length * width * height;
	}
	~Box() { count--; }
private:
	double length, width, height;
};
//初始化类Box的静态成员
int Box::count = 0;

int main(void) {
	Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);
	Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);
	cout << "Total objects: " << Box::count << endl;	//输出对象的总数
	return 0;
}
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静态成员函数

把成员函数声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来

·在类对象不存在的情况下也能被调用,使用类名加范围解析运算符 :: 即可访问

·静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数

·静态成员函数有一个类范围,不能访问类的 this 指针,可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建

·用静态成员函数访问非静态成员,需通过对象

举例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Box {
public:
	static int count;
	Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
		cout <<"One constructor was called." << endl;
		length = l, width = b, height = h;
		count++;
	}
	double Volume() {
		return length * width * height;
	}
	static int getCount() {	//静态成员函数 
		return count;
	}
private:
	double length, width, height;
};
int Box::count = 0;

int main(void) {
	//在创建对象之前输出对象的总数
	cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
	
	Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);
	Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);
	
	//在创建对象之后输出对象的总数
	cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
	return 0;
}
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注:

静态成员函数与普通成员函数的区别:

·静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)

·普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针

使用静态成员了解构造与析构函数的调用情况

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
	friend class B;	//类B是类A的友元 
public:
	static int value;
	static int num;
	A(int x, int y) {
		xp = x, yp = y;
		value++;
		cout << "调用构造:" << value << endl;
	}
	void displayA() {
		cout << xp << "," << yp << endl;
	}
	~A() {
		num++;
		cout << "调用析构:" << num << endl;
	}
private:
	int xp, yp;
};
class B {
public:
	B(int x1, int x2) : mpt1(x1 + 2, x2 - 2), mpt2(x1, x2) {
		cout << "调用构造\n";	//mpt是类A的对象,有几个mpt,有关类A的操作便执行几次 
	}
	void set(int m, int n);
	void displayB();
	~B() {
		cout << "调用析构\n";	//析构函数在类结束前调用,类结束的时候释放类申请的空间
	} 
private:
	A mpt1, mpt2;		//将A类的对象声明为B类的私有数据成员 
};

int A::value = 0;
int A::num = 0;
void B::set(int m, int n) {
	mpt1.xp = m * 2, mpt1.yp = n / 2;
}
void B::displayB() {
	mpt1.displayA();
}

int main() {
	B p(10, 20);
	cout << "Hello world!" << endl;
	B displayB();    //通过友元,使类B输出类A的私有数据成员
	return 0;
}
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