首页 手游教程 游戏新闻 Chrono Trigger和Xenogears作家'实际上是讨厌的”视频游戏,然后才发现Dragon Quest:'这个概念真的使我震惊”

Chrono Trigger和Xenogears作家'实际上是讨厌的”视频游戏,然后才发现Dragon Quest:'这个概念真的使我震惊”

Sep 03, 2025 am 12:10 AM

尽管创作了史上最出色的JRPG之一《超时空之轮》,编剧加藤正人坦言,在《勇者斗龙》进入他的生活之前,他曾经“讨厌电子游戏”。 《勇者斗恶龙》在日本的受欢迎程度怎么强调都不为过——它如此火爆,甚至催生了一个都市传说:该系列之所以选择在周六发售游戏,是因为日本有一项法律规定,防止大量玩家逃课或旷工来玩游戏(事实上,这“法律”其实是开发团队自己定下的惯例)。 就连最近推出的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也取得了“超出预期”的佳绩。在发售当周,Switch和PS5版本分别售出641,195份和180,575份,包揽了日本游戏销量榜的前两名(作为对比,第三名仅售出32,762份)。 原来,正是《勇者斗恶龙》让RPG领域的一位重量级人物走进了游戏世界。曾参与《异度装甲》与《最终幻想11》剧本创作的加藤正人近日在接受Denfaminicogamer采访(由Automaton翻译)时,回顾了自己的早年经历与影响来源。当被追问时,他坦言:“我不仅完全不玩游戏,实际上还很讨厌它们。” 他表示:“大学里有很多人玩游戏,但我基本上就是讨厌随大流。如果我要花两个小时玩游戏,我总会想,同样的时间我能读多少本书了。我知道游戏本身也有价值,但对我来说,阅读才是最重要的。” 这一想法在他看到妹妹玩《勇者斗恶龙》后彻底改变:“RPG完全不同。在RPG中,玩家就是主角,能亲自体验整个故事。”他回忆道。 他也承认这类游戏有着预设的剧情,但“玩家可以自由移动,选择战斗、逃跑、住旅馆,亲身经历拯救世界的故事。这个概念真的震撼了我。” 此后,加藤正人加入了Tecmo,随后进入Squaresoft,在那里他与《勇者斗恶龙》三位缔造者中的两位——堀井雄二和鸟山明——共同创作了《超时空之轮》,并陆续参与了《最终幻想7》《异度装甲》以及《超时空之轮:次元之旅》等作品的开发。 *《勇者斗恶龙12》的创作者仍“投入大量心血”于这款JRPG,尽管过去四年几乎毫无消息,但他承诺作品“将会非常出色”。 了解更多 Nintendo Switch 2 资讯

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