如何修复 Rijndael XML 解密中的'填充无效且无法删除”异常?
XmlDocument 加密中的无效填充异常
使用 Rijndael 算法解密 XmlDocument 时,可能会遇到异常“Padding is invalid and cannot be removed”。这表示 Rijndael 加密中使用的 数据加密标准 (DES) 与解密时应用的填充不兼容。
要解决此问题,务必确保加密和解密操作都使用相同的填充算法。问题出现的原因是 Rijndael(又名 AES)是一种分组密码,它以固定的 128 位块进行操作。
加密数据进行填充以确保最后一个块始终具有正确的尺寸。通过显式设置加密和解密的填充,您可以解决填充不匹配问题。除非对特定填充方法有特殊要求,否则建议使用行业标准 PKCS#7 填充。
以下是修改后的代码版本,其中显式设置了填充:
public void Cryptography(XmlDocument doc, bool cryptographyMode) { using (RijndaelManaged key = new RijndaelManaged()) { key.Padding = PaddingMode.PKCS7; // 显式设置 AES 128 填充模式 // ... 您的现有代码(需要进行必要的调整以设置填充)... if (cryptographyMode) { Encrypt(doc, "Content", key); } else { Decrypt(doc, key); } } // ... }
通过使用 using
语句确保 RijndaelManaged
对象被正确释放,避免资源泄漏。 请注意,您需要根据您的现有代码调整 Encrypt
和 Decrypt
方法以正确处理 PKCS#7 填充。 这通常涉及到对加密和解密函数的输入和输出进行相应的修改。
以上是如何修复 Rijndael XML 解密中的'填充无效且无法删除”异常?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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STL(标准模板库)是C 标准库的重要组成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心组件。1.容器如vector、map、set用于存储数据;2.迭代器用于访问容器元素;3.算法如sort、find用于操作数据。选择容器时,vector适合动态数组,list适合频繁插入删除,deque支持双端快速操作,map/unordered_map用于键值对查找,set/unordered_set用于去重。使用算法时应包含头文件,并配合迭代器和lambda表达式。注意避免失效迭代器、删除时更新迭代器、不可修改m

在C 中,cin和cout用于控制台输入输出。1.使用cout读取输入,注意类型匹配问题,遇到空格停止;3.读取含空格字符串时用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline时需清理缓冲区残留字符;5.输入错误时需调用cin.clear()和cin.ignore()处理异常状态。掌握这些要点可编写稳定的控制台程序。

std::chrono在C 中用于处理时间,包括获取当前时间、测量执行时间、操作时间点与持续时间及格式化解析时间。1.获取当前时间使用std::chrono::system_clock::now(),可转换为可读字符串但系统时钟可能不单调;2.测量执行时间应使用std::chrono::steady_clock以确保单调性,并通过duration_cast转换为毫秒、秒等单位;3.时间点(time_point)和持续时间(duration)可相互操作,但需注意单位兼容性和时钟纪元(epoch)

学C 冲着打比赛应从以下几点入手:1.熟练基础语法但不必深入,掌握变量定义、循环、条件判断、函数等基本内容;2.重点掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.学会快速输入输出技巧,如关闭同步流或使用scanf和printf;4.利用模板与宏简化代码书写,提高效率;5.多刷题熟悉边界条件、初始化错误等常见细节问题。

C STL是一组通用模板类和函数,包含容器、算法、迭代器等核心组件。容器如vector、list、map、set用于存储数据,vector支持随机访问,适合频繁读取;list插入删除高效但访问慢;map和set基于红黑树,自动排序适用于快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封装常用操作,作用于容器的迭代器范围。迭代器作为连接容器与算法的桥梁,支持遍历和访问元素。其他组件包括函数对象、适配器、分配器,用于定制逻辑、改变行为及内存管理。STL简化了C

作为C 程序员入门图形编程,OpenGL是一个好的选择。首先需搭建开发环境,使用GLFW或SDL创建窗口,配合GLEW或glad加载函数指针,并正确设置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的状态机模型,掌握绘制核心流程:创建编译着色器、链接程序、上传顶点数据(VBO)、配置属性指针(VAO)并调用绘制函数。此外要熟悉调试技巧,检查着色器编译与程序链接状态,启用顶点属性数组,设置清屏颜色等。推荐学习资源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

volatile告诉编译器变量的值可能随时改变,防止编译器优化访问。1.用于硬件寄存器、信号处理程序或线程间共享变量(但现代C 推荐std::atomic)。2.每次访问都直接读写内存而非缓存到寄存器。3.不提供原子性或线程安全,仅确保编译器不优化读写。4.与const相反,有时两者结合使用表示只读但可外部修改的变量。5.不能替代互斥锁或原子操作,过度使用会影响性能。
